1. 封装的意义
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封装是C++面向对象三大特性之一
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意义·:
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将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
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class 类名{ 访问权限:属性/行为},如:
//圆周率 const double PI = 3.14; //class代表设计一个类,后面跟着的是类名 class Circle { public: //访问权限 公共的权限 //属性 int m_r;//半径 //行为 //获取到圆的周长 double calculateZC() { //2 * pi * r //获取圆的周长 return 2 * PI * m_r; } }; int main() { //通过圆类,创建圆的对象 // c1就是一个具体的圆 Circle c1; c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作 //2 * pi * 10 = = 62.8 cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl; system("pause"); return 0; }
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类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
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访问权限有三种:
//三种权限 //公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问 //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容 //私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲发的私有内容 class Person { //姓名 公共权限 public: string m_Name; //汽车 保护权限 protected: string m_Car; //银行卡密码 私有权限 private: int m_Password; public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; } }; int main() { Person p; p.m_Name = "李四"; //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到 //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到 system("pause"); return 0; }
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2. struct和class区别
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在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私用
class C1 { int m_A; //默认是私有权限 }; struct C2 { int m_A; //默认是公共权限 }; int main() { C1 c1; c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有 C2 c2; c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共 system("pause"); return 0; }
3. 成员属性设置为私有
- 优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
4.练习案例1:设计立方体类
- 设计立方体类(Cube)
- 求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 后去立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断连个立方体是否相等
class Cude
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cude &c)
{
if (m_H == c.getH() && m_L == c.getL() && m_W == c.getW())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cude &c1, Cude &c2)//为了方便或者传入的数据更简单,用引用传递
{
if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cude c1;
c1.setH(10);
c1.setL(10);
c1.setW(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cude c2;
c2.setH(10);
c2.setL(10);
c2.setW(10);
//全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
//成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
2. 练习案例2:点和圆的关系
- 设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
//"main.cpp"
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
#include"circle.h"
点类
//class Point
//{
// public:
// //设置x
// void setX(int x)
// {
// m_X = x;
// }
// //获取x
// int getX()
// {
// return m_X;
// }
// //设置y
// void setY(int y)
// {
// m_Y = y;
// }
// ///获取y
// int getY()
// {
// return m_Y;
// }
//
// private:
// int m_X;
// int m_Y;
//};
//圆类
//class Circle
//{
// public:
// //设置半径
// void setR(int r)
// {
// m_R = r;
// }
// //获取半径
// int getR()
// {
// return m_R;
// }
// //设置圆心
// void setCenter(Point center)
// {
// m_Center = center;
// }
// //获取圆心
// Point getCenter()
// {
// return m_Center;
// }
//
// private:
// int m_R;//半径
//
// //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
// Point m_Center;//圆心
//};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算力量点之间距离 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
//"point.h"
#pragma once//防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
///获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//"point.cpp"
#include"point.h"
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
///获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
//"circle.h"
#pragma once//防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
//"circle.cpp"
#include"circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}