c++类和对象--封装--属性和行为做整体

封装的意义

1.将属性和行为当做一个整体来表现对象

类中的属性和行为统称为成员:

属性又叫成员属性成员变量

行为又叫成员函数成员方法

//案例:设计一个圆类,求圆的周长 
#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

class circle//设计一个类,class是创建类的关键词,class后加类的名称 
{
	//访问权限
	//公共权限:在类内和类外都可以访问 
 public: 
	//属性
	int r; 
	//行为:获取圆的周长
	double zc()
	{
		return 2 * PI * r;
	} 
}; 

int main()
{
	//通过创造的圆类,创建出具体的圆即创建对象->实例化 
	circle c1;
	c1.r = 10;
	cout << "圆的周长是:  " << c1.zc() <<endl; 
	return 0;
}

2.将行为和属性加以权限控制

1.公共权限 public

在类内类外都可以访问成员

2.保护权限 protected

在类内可以访问成员

3.私有权限 private

在类内可以访问成员

class默认权限是私有,struct默认权限是公共

优点:

1.将成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;

2.对于写的权限,可以检测数据有效性,看是否值得修改( if语句 )

将成员将私有化之后,可以设置公共接口进行读写操作

 

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