第四篇博客打卡

数剧类型转换

数剧类型由低到高排名

低--------------------------------高

byte,short,char->int->long->float->double

运算中不同类型的数剧先转换为同一类型,然后在进行运算。

public class Demon04 {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 128;
        byte b = (byte)i;//内存溢出
        System.out.println(i);
        System.out.println(b);
        //128  -128
        //强制转换(类型)变量名   高——低
        //自动转换低到高
        /*
        1.不能对布尔值进行转换
        2.不能把对象类型转换为不相干的类型
        3.把大容量转换为低容量的时候,强制转化,反之则不需要强制转换
        4.转换的时候可能存在内存溢出。或者精度问题!
         */
        System.out.println("====================");
        System.out.println((int)23.7);//23
        System.out.println((int)43.8f);//43   精度问题
//操作比较大的数的时候,注意溢出问题
int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money*years;
long total2= money*(long)years;
System.out.println(total);//-1474836480  因为total是两个int在计算
System.out.println(total2);//2000000000  total计算的是long类型

变量

  1. 变量是什么:就是可以变化的量!
  2. java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  3. java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

注意事项:

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  2. 变量名必须是合法的标识符。
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量作用域

  1. 类变量
  2. 实例变量(类里面方法外面,从属于对象)
  3. 局部变量(在一个方法里面使用)
public class Demon06 {
    //类变量 static
    static double salary =2500;

    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,会变成默认值 0 0.0 null
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;



    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量;必须声明和初始化值
        int i=10;
        System.out.println(i);
        //10
        //变量类型   变量名字 =new Demon06();
        Demon06 demon06 = new Demon06();
        System.out.println(demon06.age);
        System.out.println(demon06.name);
        //0 null

        //类变量 static
        System.out.println(salary);
        //2500.0


    }
}

常量

final 常量名=值;

final double PI=3.14

变量的命名规范

  1. 所有变量,方法,类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary除了第一个单词意外,后面的单词首字母大写lastName,
  3. 局部变量首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man.GoodMan\
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则run(),runRun()
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值