请大家试着算一下这个结构体的大小:
例一
struct S
{
char c1; //占1个字节
int i; //4
char c2; //1
};
int main()
{
struct S s;
printf("%d",sizeof(s));
}
运行结果为:
为什么是12个字节呢?
考点 如何计算?首先我们得掌握结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他的成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
vs-的默认对齐数为8;
Linux-没有默认对齐数的概念。
3.结构体的总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果结构体里面嵌套了结构体,则嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对其数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
例二
struct S
{
char c; //1字节
int i; //4字节
double d; //8字节
};
int main()
{
struct S s2;
printf("%d",sizeof(s2));
}
相同原理:
C语言还可以用#pragma pack()更改默认对齐数,如果默认对齐数为2呢?
还拿例二来说,但默认对齐数为2:
#pragma pack(2)
struct S
{
char c;
int i;
double d;
};
int main()
{
struct S s2;
printf("%d",sizeof(s2));
}
#pragma pack()
我们再来分析:
例三
struct S2
{
char c;
int i;
double d;
};
struct S3
{
char c;
struct S2 s2;
int i;
};
int main()
{
struct S3 s3;
printf("%d",sizeof(s3));
}
分析:
为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那么在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//如:
struct S1
{
char c;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
struct S1 s1;
struct S2 s2;
printf("%d\n",sizeof(s1));
printf("%d\n", sizeof(s2));
}
结果:
S1和S2类型成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
希望大家看了这篇文章能对结构体的大小由一定的认识。