结构体简介

结构体

概念

结构体属于用户自定义的数据类型,运行用户储存不同的数据类型

定义和使用

定义结构体语法:struct name { member };

三种变量定义方法

  • struct 结构体名 变量名,通过点来访问属性
struct student stu1;
stu1 .name=...;
stud.age=...;
  • struct 结构体名 变量名={ 成员1, 成员2···}
struct student stud2={"张三",19,60};
  • 定义结构体时顺便创建变量

先创建结构体,在结构体花括号后面声明一个变量

  • 结构体变量创建时可以省略struct关键字,但是定义时不能省略

结构体数组

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] ={ { } { } { }}

即将结构体变量用数组来集合,可以对定义的数组同时赋值

struct student studarr[3]=
{
{"张三",19,60}
{"老刘",55,30}
{...}
};//创建结构数组
studarr[2].name=“老八”;//更改结构体数组的某一元素

结构体指针

通过结构体指针,访问结构体中的属性,需要利用‘->'符号

struct student stud2={"张三",19,60};
student *p =&stud2;
cout<<"姓名:  "<<p->name;

结构体的嵌套

  • 结构体嵌套即在一个结构体中定义另一个结构体
  • 被定义在里面的结构体需要在外部结构体之前先被定义
struct student
{
string name;
int age;
int score;
}
struct teacher
{
string name;
int age;
struct student stu;//子结构体
}

结构体作为函数参数的传递

  • 值传递即在函数的参数列表定义一个结构体变量,参数传递即定义一个结构体指针
  • 结构体指针使用时注意用->符号
  • 注意在函数中改变结构体指针的值,主函数也会发生改变,二值传递类不会发生改变

const的使用

​ 在代码中结构体前加上const可以防止如结构体作为函数地址传递时改变值的误操作情况,一般用于防止代码过长是误操作将结构体元素改变。

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