结构体
概念
结构体属于用户自定义的数据类型,运行用户储存不同的数据类型
定义和使用
定义结构体语法:struct name { member };
三种变量定义方法
- struct 结构体名 变量名,通过点来访问属性
struct student stu1;
stu1 .name=...;
stud.age=...;
- struct 结构体名 变量名={ 成员1, 成员2···}
struct student stud2={"张三",19,60};
- 定义结构体时顺便创建变量
先创建结构体,在结构体花括号后面声明一个变量
- 结构体变量创建时可以省略struct关键字,但是定义时不能省略
结构体数组
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] ={ { } { } { }}
即将结构体变量用数组来集合,可以对定义的数组同时赋值
struct student studarr[3]=
{
{"张三",19,60}
{"老刘",55,30}
{...}
};//创建结构数组
studarr[2].name=“老八”;//更改结构体数组的某一元素
结构体指针
通过结构体指针,访问结构体中的属性,需要利用‘->'符号
struct student stud2={"张三",19,60};
student *p =&stud2;
cout<<"姓名: "<<p->name;
结构体的嵌套
- 结构体嵌套即在一个结构体中定义另一个结构体
- 被定义在里面的结构体需要在外部结构体之前先被定义
struct student
{
string name;
int age;
int score;
}
struct teacher
{
string name;
int age;
struct student stu;//子结构体
}
结构体作为函数参数的传递
- 值传递即在函数的参数列表定义一个结构体变量,参数传递即定义一个结构体指针
- 结构体指针使用时注意用->符号
- 注意在函数中改变结构体指针的值,主函数也会发生改变,二值传递类不会发生改变
const的使用
在代码中结构体前加上const可以防止如结构体作为函数地址传递时改变值的误操作情况,一般用于防止代码过长是误操作将结构体元素改变。