C++lambda表达式

文章讲述了C++98中如何使用仿函数处理自定义类型排序问题,随后引入C++11的lambda表达式作为更简洁的解决方案。详细介绍了lambda表达式的语法、使用场景和底层实现机制,以及与函数对象的对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、 C++98中的一个例子

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。但这只是对自定义类型进行排序,那如果我们需要对一个自定义类型进行排序,应该怎么操作呢?

#include<iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{
	int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };
	// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
	std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
	std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), std::greater<int>());
	for (auto e : array)
	{
		std::cout << e << " ";
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

比如这里我们创建一个Goods的结构体,如果按照价格升序进行排序的话,我们可以在该结构体中直接重载一下(),然后调用sort函数即可。

  • 但如果有这么一种情况,我不仅要求按价格升序排序,我还需要价格降序排序,按评价升序排序、评价降序排序呢?
  • 那重载的一个()显然是不够用的,在每次比较之前对重载的()进行修改显然不太现实。
  • 那就只能采取仿函数的方式进行处理了。价格升序、降序;评价升序、降序都写个仿函数,调用sort的时候把仿函数传进去就好。
struct Goods
{
	string _name;  // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价

	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};

这里我们写了三个仿函数来控制比较逻辑,分别是价格升序、价格降序、评价降序。

struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};

struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};

struct CompareEvaluateGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._evaluate > gr._evaluate;
	}
};

int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };

	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());  // 价格升序

	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());  // 价格降序

	sort(v.begin(), v.end(), CompareEvaluateGreater());  // 评价的降序


	return 0;
}
  • 按照价格升序(价格从小到大)
    在这里插入图片描述
  • 按照价格降序(价格从大到小)
    在这里插入图片描述
  • 按照评价降序(评价从大到小)
    在这里插入图片描述

上面由于在编写仿函数的时候我们取的名字比较好,一看仿函数的名字就知道这个仿函数的作用,但是有没有一种可能,别的程序员在写的时候不好好取名字,直接写个compare1、compare2,然后让你来阅读他的代码,那岂不是很难受吗?
不细看实现根本不知道他写的是啥。
在这里插入图片描述

二、 lambda表达式

随着C++语法的发展,**人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法, 都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。**因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

上面的仿函数我们可以利用lambda表达式做这样的修改。

int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
		{
			return g1._price > g2._price;
		});//价格降序排序
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
		{
			return g1._price < g2._price;
		});//价格升序排序
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
		{
			return g1._evaluate > g2._evaluate;
		});//价格降序排序
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
		{
			return g1._evaluate < g2._evaluate;
		});//价格升序排序

	return 0;
}

三、 lambda表达式的语法

lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

  1. lambda表达式各部分说明
  • [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
  • (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
  • ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  • {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

int main()
{
	// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
	[] {};

	// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
	int a = 3, b = 4;
	[=] {return a + 3; };

	// 省略了返回值类型,无返回值类型
	auto fun1 = [&](int c) {b = a + c; };
	fun1(10)
		cout << a << " " << b << endl;

	// 各部分都很完善的lambda函数
	auto fun2 = [=, &b](int c)->int {return b += a + c; };
	cout << fun2(10) << endl;

	// 复制捕捉x
	int x = 10;
	auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
	cout << add_x(10) << endl;
	return 0;
}

通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。

  1. 捕获列表说明
    捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
  • [var]:表示值传递方式捕捉变量var
  • [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
  • [&var]:表示引用传递捕捉变量var
  • [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
  • [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

注意:

  • a. 父作用域指包含lambda函数的语句块
  • b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割
    • 比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
  • c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误
    • 比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
  • d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
  • e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
  • f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
void (*PF)();
int main()
{
	auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	// 此处先不解释原因,等lambda表达式底层实现原理看完后,大家就清楚了
 //f1 = f2;   // 编译失败--->提示找不到operator=()
	// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
	auto f3(f2);
	f3();
	// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
	PF = f2;
	PF();
	return 0;
}

四、 具体情境下分析语法

上面说了那么多其实都是偏理论上的东西,下面我们来实操一下。

  1. lambda是一个匿名对象,我们是不知道它到底是啥类型的,所以我们只能让编译器自己去推断,这个时候auto的作用就凸显出来了。
  • 这里我们比如说实现一个加法的lambda表达式。利用auto赋值给一个变量,然后通过这个变量调用lambda实现加法功能。由于返回值可以省略,让编译器自己去推,所以除了f1之外,我又写了个省略返回值的。
int main()
{
	auto f1 = [](int x, int y)->int {
		return x + y;
	};
	cout << f1(2, 3) << endl;
	auto f2 = [](int x, int y){
		return x + y;
	};
	cout << f1(7,9) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 当然我们也可以利用typeid来看看它到底是个啥类型

在这里插入图片描述

int main()
{
	auto f1 = [](int x, int y) {return x + y; };
	auto f2 = [](int x, int y) {return x + y; };

	//f1 = f2;
	cout << typeid(f1).name() << endl;
	cout << typeid(f2).name() << endl;

	f1(1, 2);


	return 0;
}
  1. (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,比如我们这里用一下引用,来交换x、y的值。
int main()
{
	int x = 3, y = 5;
	cout << x << " " << y << endl;
	auto f1 = [](int& x, int& y) {
		int tmp = 0;
		tmp = x;
		x = y;
		y = tmp;
	};
	f1(x, y);
	cout << x << " " << y;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3 .捕捉列表[]的作用

  • 捕捉列表可以将上下文中的变量捕获供lambda函数进行使用。比如我们将上文中的x、y捕捉,让lambda函数处理,返回x+y。
int main()
{
	int x = 4, y = 5;
	auto add=[x, y]() {
		return x + y;
	};
	cout << add();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. mutable的作用
  • 如果我们在函数中修改捕捉列表中通过值传递的变量会发生上面呢?我们试试看

在这里插入图片描述

  • 可以看到这里报错说表达式必须是可修改的左值,这是为什么呢?原来是在捕捉列表中通过值传递的变量默认是带const的,所以这里的x是const类型的,那自然就不能修改的。但是mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
  • 可见如此一来就可以修改了 但是最后输出x依旧为4,并没有++,那是因为这里是值传递,形参改变不影响实参,要想改变的话可以使用引用捕捉
int main()
{
	int x = 4;
  //mutable让捕捉的x可以改变了,
  //但是他们依旧是外面x的拷贝
	auto add=[x]()mutable {
		x++;
	};
	add();
	cout << x;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

引用捕捉就是捕捉的变量前加一个&符号
在这里插入图片描述
5. [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)、[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)

  • 比如下面就是全部以引用捕捉,a、b、c、d、e所以直接修改它们是不会报错的,同时我们也发现e的地址一样,因为是引用,所以地址一样才对。

在这里插入图片描述

  • 当然我们也可以这样写表示a以值传递方式捕捉,其他的全是引用捕捉,因此a就不能修改了,因为值传递捕捉的默认会带上const

在这里插入图片描述

  • 那变量本来就是const类型的,在值传递捕捉时也是const类型的,那如果要是引用捕捉呢?还是const类型吗?
  • 是的,外面是啥属性里面就是啥,它会自己进行推导的。
    在这里插入图片描述

五、 函数对象与lambda表达式

函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。

class Rate
{
public:
	Rate(double rate) : _rate(rate)
	{}

	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}

private:
	double _rate;
};

int main()
{
	// 函数对象
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);

	// lambda
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year; };
	r2(10000, 2);

	return 0;
}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。
所以lambda在底层本质上就是仿函数。

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