一、 C++98中的一个例子
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。但这只是对自定义类型进行排序,那如果我们需要对一个自定义类型进行排序,应该怎么操作呢?
#include<iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{
int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };
// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), std::greater<int>());
for (auto e : array)
{
std::cout << e << " ";
}
return 0;
}
比如这里我们创建一个Goods的结构体,如果按照价格升序进行排序的话,我们可以在该结构体中直接重载一下(),然后调用sort函数即可。
- 但如果有这么一种情况,我不仅要求按价格升序排序,我还需要价格降序排序,按评价升序排序、评价降序排序呢?
- 那重载的一个()显然是不够用的,在每次比较之前对重载的()进行修改显然不太现实。
- 那就只能采取仿函数的方式进行处理了。价格升序、降序;评价升序、降序都写个仿函数,调用sort的时候把仿函数传进去就好。
struct Goods
{
string _name; // 名字
double _price; // 价格
int _evaluate; // 评价
Goods(const char* str, double price, int evaluate)
:_name(str)
, _price(price)
, _evaluate(evaluate)
{}
};
这里我们写了三个仿函数来控制比较逻辑,分别是价格升序、价格降序、评价降序。
struct ComparePriceLess
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price < gr._price;
}
};
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
}
};
struct CompareEvaluateGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._evaluate > gr._evaluate;
}
};
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess()); // 价格升序
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater()); // 价格降序
sort(v.begin(), v.end(), CompareEvaluateGreater()); // 评价的降序
return 0;
}
- 按照价格升序(价格从小到大)
- 按照价格降序(价格从大到小)
- 按照评价降序(评价从大到小)
上面由于在编写仿函数的时候我们取的名字比较好,一看仿函数的名字就知道这个仿函数的作用,但是有没有一种可能,别的程序员在写的时候不好好取名字,直接写个compare1、compare2,然后让你来阅读他的代码,那岂不是很难受吗?
不细看实现根本不知道他写的是啥。
二、 lambda表达式
随着C++语法的发展,**人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法, 都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。**因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。
上面的仿函数我们可以利用lambda表达式做这样的修改。
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._price > g2._price;
});//价格降序排序
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._price < g2._price;
});//价格升序排序
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._evaluate > g2._evaluate;
});//价格降序排序
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._evaluate < g2._evaluate;
});//价格升序排序
return 0;
}
三、 lambda表达式的语法
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
- lambda表达式各部分说明
- [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
- (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
- mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
- ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
- {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。
int main()
{
// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
[] {};
// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
int a = 3, b = 4;
[=] {return a + 3; };
// 省略了返回值类型,无返回值类型
auto fun1 = [&](int c) {b = a + c; };
fun1(10)
cout << a << " " << b << endl;
// 各部分都很完善的lambda函数
auto fun2 = [=, &b](int c)->int {return b += a + c; };
cout << fun2(10) << endl;
// 复制捕捉x
int x = 10;
auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
cout << add_x(10) << endl;
return 0;
}
通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。
- 捕获列表说明
捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
- [var]:表示值传递方式捕捉变量var
- [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
- [&var]:表示引用传递捕捉变量var
- [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
- [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
注意:
- a. 父作用域指包含lambda函数的语句块
- b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
- 比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
- c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。
- 比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
- d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
- e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
- f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
void (*PF)();
int main()
{
auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; };
auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; };
// 此处先不解释原因,等lambda表达式底层实现原理看完后,大家就清楚了
//f1 = f2; // 编译失败--->提示找不到operator=()
// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
auto f3(f2);
f3();
// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
PF = f2;
PF();
return 0;
}
四、 具体情境下分析语法
上面说了那么多其实都是偏理论上的东西,下面我们来实操一下。
- lambda是一个匿名对象,我们是不知道它到底是啥类型的,所以我们只能让编译器自己去推断,这个时候auto的作用就凸显出来了。
- 这里我们比如说实现一个加法的lambda表达式。利用auto赋值给一个变量,然后通过这个变量调用lambda实现加法功能。由于返回值可以省略,让编译器自己去推,所以除了f1之外,我又写了个省略返回值的。
int main()
{
auto f1 = [](int x, int y)->int {
return x + y;
};
cout << f1(2, 3) << endl;
auto f2 = [](int x, int y){
return x + y;
};
cout << f1(7,9) << endl;
return 0;
}
- 当然我们也可以利用typeid来看看它到底是个啥类型
int main()
{
auto f1 = [](int x, int y) {return x + y; };
auto f2 = [](int x, int y) {return x + y; };
//f1 = f2;
cout << typeid(f1).name() << endl;
cout << typeid(f2).name() << endl;
f1(1, 2);
return 0;
}
- (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,比如我们这里用一下引用,来交换x、y的值。
int main()
{
int x = 3, y = 5;
cout << x << " " << y << endl;
auto f1 = [](int& x, int& y) {
int tmp = 0;
tmp = x;
x = y;
y = tmp;
};
f1(x, y);
cout << x << " " << y;
return 0;
}
3 .捕捉列表[]
的作用
- 捕捉列表可以将上下文中的变量捕获供lambda函数进行使用。比如我们将上文中的x、y捕捉,让lambda函数处理,返回x+y。
int main()
{
int x = 4, y = 5;
auto add=[x, y]() {
return x + y;
};
cout << add();
return 0;
}
- mutable的作用
- 如果我们在函数中修改捕捉列表中通过值传递的变量会发生上面呢?我们试试看
- 可以看到这里报错说表达式必须是可修改的左值,这是为什么呢?原来是在捕捉列表中通过值传递的变量默认是带const的,所以这里的x是const类型的,那自然就不能修改的。但是mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
- 可见如此一来就可以修改了 但是最后输出x依旧为4,并没有++,那是因为这里是值传递,形参改变不影响实参,要想改变的话可以使用引用捕捉
int main()
{
int x = 4;
//mutable让捕捉的x可以改变了,
//但是他们依旧是外面x的拷贝
auto add=[x]()mutable {
x++;
};
add();
cout << x;
return 0;
}
引用捕捉就是捕捉的变量前加一个&符号
5. [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)、[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
- 比如下面就是全部以引用捕捉,a、b、c、d、e所以直接修改它们是不会报错的,同时我们也发现e的地址一样,因为是引用,所以地址一样才对。
- 当然我们也可以这样写表示a以值传递方式捕捉,其他的全是引用捕捉,因此a就不能修改了,因为值传递捕捉的默认会带上const
- 那变量本来就是const类型的,在值传递捕捉时也是const类型的,那如果要是引用捕捉呢?还是const类型吗?
- 是的,外面是啥属性里面就是啥,它会自己进行推导的。
五、 函数对象与lambda表达式
函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。
class Rate
{
public:
Rate(double rate) : _rate(rate)
{}
double operator()(double money, int year)
{
return money * _rate * year;
}
private:
double _rate;
};
int main()
{
// 函数对象
double rate = 0.49;
Rate r1(rate);
r1(10000, 2);
// lambda
auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year; };
r2(10000, 2);
return 0;
}
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。
所以lambda在底层本质上就是仿函数。