figure方法详解之清除图形内容

本文详细比较了Matplotlib中的clf()和clear()方法,解释了它们如何清除图形内容,包括清除整个figure和单个子图的区别,帮助用户更有效地管理数据可视化图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

Hello 大家好!我是甜美的江。

在这里插入图片描述
在数据可视化中,Matplotlib 是一个功能强大且广泛使用的库,它提供了各种方法来创建高质量的图形。在 Matplotlib 中,figure 方法是一个核心概念,用于创建图形窗口,并且提供了许多方法来管理图形的内容。其中,清除图形内容是一个常见的需求,特别是当我们需要在同一个图形窗口中绘制不同的图形或更新现有图形时。
本文将深入探讨 figure 方法中关于清除图形内容的两种主要方法:clf() 和 clear()。通过了解这些方法的使用方式和区别,读者将能够更好地利用 Matplotlib 来管理图形内容,从而创建出更加清晰、美观的数据可视化图形。

一 clf():

在 Matplotlib 中,Figure 类的 clf() 方法用于清除当前图形中的所有 Axes 对象,使图形回到初始状态,相当于清除所有绘图内容。该方法的名字 “clf” 表示 “clear figure”。

下面是 clf() 方法的基本用法:

fig.clf()

这会移除 Figure 中的所有子图,使得 Figure 变为空白,可以重新绘制新的图形内容。

类比:

假设我们有一个画廊(Figure),并在这个画廊上挂了两幅画(两个子图,Axes对象)。现在,我们想要清空这个画廊,把所有的画都拿下来,准备重新挂新的画。这就类似于使用 clf() 方法清空图形中的所有子图。

示例:

import matplotlib.pyplot as plt

# 创建一个画廊(Figure)
fig = plt.figure()

# 添加第一幅画(子图1)
ax1 = fig.add_subplot(121)
ax1.plot([0, 1], [0, 1], label='Plot 1')
ax1.set_title('Plot 1')

# 添加第二幅画(子图2)
ax2 = fig.add_subplot(122)
ax2.plot([0, 1], [1, 0], label='Plot 2')
ax2.set_title('Plot 2')


# 清空画廊,拿下所有的画
fig.clf()

# 添加新的画(新的子图)
ax_new = fig.add_subplot(111)
ax_new.plot([0, 1], [0, 1], label='New Plot')
ax_new.set_title('New Plot')

# 显示更新后的画廊
plt.show()

运行结果:
在这里插入图片描述
代码分析:

这段代码使用 Matplotlib 创建了一个画廊(Figure),然后在该画廊上添加了两幅画(两个子图,Axes对象),分别是 ax1 和 ax2。

每个子图都通过 plot 方法绘制了一条线,并使用 set_title 方法设置了标题。

接着,通过 fig.clf() 方法清空了画廊,即移除了所有之前添加的子图。

最后,又在画廊上添加了一幅新的画(新的子图 ax_new),类似于重新在画廊上挂上一副新的画。

整个过程演示了如何通过清空画廊的方式重新设置图形内容,从而在一个图形中绘制不同的子图。最后,通过 plt.show() 显示了更新后的画廊。

二 clear():

在 Matplotlib 中,Figure 类的 clear() 方法用于清除图形中的所有绘图内容,使得图形变为空白。与 clf() 方法不同,clear() 不仅可以清除figure,还能清除单个子图。

以下是 clear() 方法的基本用法:

fig.clear()

这行代码将清除图形中的所有内容,使得图形处于一个空白状态,可以重新添加新的绘图内容。

类比:

假设我们有一块白板(Figure),上面用粉笔画了两幅图(两个子图,Axes对象)。现在我们想要清除整块白板上的所有图案,擦掉所有的粉笔,以便重新绘制新的图案。这就类似于使用 clear() 方法清空图形中的所有内容。
示例:

import matplotlib.pyplot as plt

# 创建一个白板(Figure)
fig = plt.figure()

# 用粉笔在白板上画第一幅图(子图1)
ax1 = fig.add_subplot(121)
ax1.plot([0, 1], [0, 1], label='Drawing 1')
ax1.set_title('Drawing 1')

# 用粉笔在白板上画第二幅图(子图2)
ax2 = fig.add_subplot(122)
ax2.plot([0, 1], [1, 0], label='Drawing 2')
ax2.set_title('Drawing 2')



# 清除白板上的所有图案
fig.clear()

# 用粉笔在白板上画新的图案(新的子图)
ax_new = fig.add_subplot(111)
ax_new.plot([0, 1], [0, 1], label='New Drawing')
ax_new.set_title('New Drawing')

# 展示更新后的白板上的图案
plt.show()

运行结果:
在这里插入图片描述

代码分析:

在这个例子中,我们首先创建了一块白板,然后在白板上用粉笔画了两幅图,分别是 ax1 和 ax2。接着,通过 fig.clear() 方法清除了白板上的所有图案,擦掉了所有的粉笔。最后,我们又用粉笔在白板上画了一幅新的图案,类似于重新绘制了一副新的图。整个过程演示了 clear() 方法清空图形内容的效果。

三 clear()方法和clf()方法的区别:

在Matplotlib中,clf() 和 clear() 都用于清除Figure对象上的内容,但它们有一些微小的区别。

  • 在清除figure上,它们都是一样的效果。
  • 但是在于清除子图上, clf并不支持清除子图的内容,但是clear支持。

1.clf() 方法:

import matplotlib.pyplot as plt

# 创建一个画廊(Figure)
fig = plt.figure()

# 添加第一幅画(子图1)
ax1 = fig.add_subplot(121)
ax1.plot([0, 1], [0, 1], label='Plot 1')
ax1.set_title('Plot 1')

# 添加第二幅画(子图2)
ax2 = fig.add_subplot(122)
ax2.plot([0, 1], [1, 0], label='Plot 2')
ax2.set_title('Plot 2')

# 清空画廊,拿下所有的画
ax1.clf()

# 显示更新后的画廊
plt.show()

运行结果:
在这里插入图片描述
尝试使用clf方法清楚ax1子图,但是结果发生报错。
2 clear()方法

import matplotlib.pyplot as plt

# 创建一个画廊(Figure)
fig = plt.figure()

# 添加第一幅画(子图1)
ax1 = fig.add_subplot(121)
ax1.plot([0, 1], [0, 1], label='Plot 1')
ax1.set_title('Plot 1')

# 添加第二幅画(子图2)
ax2 = fig.add_subplot(122)
ax2.plot([0, 1], [1, 0], label='Plot 2')
ax2.set_title('Plot 2')

# 清空画廊,拿下所有的画
ax1.clear()

# 显示更新后的画廊
plt.show()

运行结果:

在这里插入图片描述

成功清除子图内容。

总结:

本文详细介绍了 Matplotlib 中 figure 方法中关于清除图形内容的两种方法:clf() 和 clear()。通过对这两种方法的深入理解,读者能够根据自己的需求选择合适的方法来清除图形内容,从而更加灵活地管理和更新数据可视化图形。通过本文的学习,读者将能够更好地利用 Matplotlib 创建出清晰、美观的数据可视化图形,提升数据分析和展示的效果。

谢谢大家的阅读!

如果觉得这篇博客对你有用的话,别忘记三连哦。

我是甜美的江,让我们我们下次再见

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 22
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Python中,可以使用matplotlib库来创建Figure图,并添加自定义的菜单栏和交互式功能。如果想要将图形设置为Blackman窗口函数,可以使用numpy库中的blackman函数来进行计算,并将其应用到图形中。 下面是一个示例代码,演示如何在Figure图中添加菜单栏,并将图形设置为Blackman窗口函数: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 创建Figure图 fig, ax = plt.subplots() # 定义x和y值 x = np.linspace(0, 2*np.pi, 100) y = np.sin(x) # 绘制原始曲线 line, = ax.plot(x, y, '-') # 定义Blackman窗口函数 window = np.blackman(100) # 定义更新函数,将Blackman窗口函数应用到图形中 def update(val): # 获取滑块的值 a = slider.val # 更新y值 line.set_ydata(a * y * window) # 重新绘制图形 fig.canvas.draw_idle() # 添加菜单栏和滑块 axcolor = 'lightgoldenrodyellow' ax_slider = plt.axes([0.2, 0.1, 0.6, 0.03], facecolor=axcolor) slider = plt.Slider(ax_slider, 'Blackman window', 0, 1, valinit=0.5, valstep=0.01) slider.on_changed(update) # 显示图形 plt.show() ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个Figure图,并绘制了原始的正弦曲线。然后定义了一个Blackman窗口函数,并使用一个滑块来控制应用的程度。我们将更新函数update定义为将Blackman窗口函数应用到y值中,并重新绘制图形。最后,我们使用plt.Slider函数创建了一个滑块,将其添加到Figure图中。当滑块的值发生变化时,将自动调用更新函数update。 需要注意的是,这个示例代码仅演示了如何将Blackman窗口函数应用到图形中。如果想要实现更加复杂的菜单栏和交互式功能,需要一定的编程知识和经验。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值