今天来利用C语言实现一个三子棋小游戏,欢迎大家来参考,然后做出自己的三子棋小游戏。
我们首先要创建三个文件:
1.test.c ----该文件包含游戏的实现过程和实现逻辑
2.game.c----该文件包含游戏实现中的函数定义
3.game.h----该文件包含游戏函数的声明和头文件的包含
游戏整体实现
1 .菜单的建立
我们要给予用户一个菜单让他们可以进行选择玩游戏与退出游戏的选择并且要告诉用户是否输入错误。
void menu()//游戏菜单函数
{
printf("**********************\n");
printf("****1.玩三子棋游戏****\n");
printf("******0.退出游戏******\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
2. 棋盘的初始化
用户在选择游戏后我们需要给予一个棋盘并且初始化它棋盘本质上是一个二维数组我们初始化棋盘实际上就是初始化二维数组使其变为空字符。
void chuqipan(char shuju[ROW][COL], int row, int col)
{
int i,j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
shuju[i][j] = ' ';
}
}
}
我们打印一下棋盘
3. 玩家下棋
需要注意的问题
1.判断该区域是否已经有落子了
2.用户认为的1 1坐标实际在二维数组是0 0,所以在接受地址时要减1.
void wanjia(char shuju[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋");
while (1)
{
printf("请输入准确坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋,判断坐标是否被占用
if (shuju[x-1][y-1] == ' ')
shuju[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标不正确请重新输入");
}
}
}
玩家下棋的效果
4. 电脑下棋
要实现电脑下棋我们需要调用其它头文件
1.#include<stdlib.h>
2.#include<time.h>
3.x=rand()%row;
y=rand()%col;
%colhe%row是为了保证电脑下棋在正确的区域内
同样要确定落子区域是否被占用
void diannao(char shuju[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (shuju[x][y] == ' ')
{
shuju[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋效果
5.游戏的输赢判断
这里我们用’*‘来表示玩家赢
用’#'来表示电脑赢
用‘C’来表示游戏继续
用‘Q’来表示平局
每一次棋判断一次
这里我们要注意判断游戏注意是赢的
1.对角线连成三字
2.三行或三列连成三字
char wwin(char shuju[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (shuju[i][0] == shuju[i][1] && shuju[i][1] == shuju[i][2] && shuju[i][0] != ' ')
{
return shuju[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (shuju[0][i] == shuju[1][i] && shuju[0][i] == shuju[2][i] && shuju[0][i] != ' ')
{
return shuju[0][i];
}
}
if (shuju[0][0] == shuju[1][1] && shuju[1][1] ==shuju[2][2] && shuju[1][1] != ' ')
return shuju[1][1];
if (shuju[0][2] == shuju[1][1] && shuju[1][1] == shuju[2][0] && shuju[1][1] != ' ')
return shuju[1][1];
//判断平局
if (man(shuju, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
在游戏平局的情况下棋盘是满的所以我们要写一个判断棋盘满的函数man
int man(char shuju[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
if (shuju[i][j] == ' ')
return 0;
}
return 1;
}
6. 游戏最后的逻辑实现
利用编写的函数将游戏运行的步骤用代码的形式编写出来
void game()
{
//创建一个二维数组
char shuju[ROW][COL];
//初始化棋盘
chuqipan(shuju, ROW, COL);
//打印一下棋盘
dayin(shuju, ROW, COL);
char a = 0;
while (1)
{
//玩家走
wanjia(shuju, ROW, COL);
dayin(shuju, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
a = wwin(shuju, ROW, COL);
if (a != 'C')
break;
//电脑走
diannao(shuju, ROW, COL);
dayin(shuju, ROW, COL);
a = wwin(shuju, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
if (a != 'C')
break;
}
if (a == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (a == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
dayin(shuju, ROW, COL);
}
7. 游戏最后的整体效果
这样就可以完成游戏了,希望大家都可以做出来,里面还有很多是可以优化的哦!
希望大家多多点赞!