信号的三种处理方式(默认,忽略,自定义),收到多次相同信号(block信号集),signal(),sigaction()的详细介绍+代码示例,SIGCHLD信号介绍+多个示例

目录

信号的处理方式

默认操作

介绍

示例

自定义操作

处理期间再次收到信号 

引入

如何实现 -- block信号集

示例

signal函数 

介绍

本质

函数原型

signum

handler

示例

sigaction函数

介绍

函数原型

signum

act

sigaction结构体的定义

oldact

示例

忽略信号

介绍

SIGCHLD信号

示例 -- 是否收到信号

示例 -- 手动设置忽略操作 

原理

示例 -- 修改信号处理函数

示例 -- 多个子进程

不能被忽略的信号

手动设置和系统默认的区别 


信号的处理方式

默认操作

介绍

每个信号都有一个默认的处理方式,即系统默认定义的操作

  • 如果进程没有设置特定信号的处理方式,系统会执行该信号的默认操作
  • 大多数信号的默认操作都是结束进程
  • 以宏的形式被调用 -- SIG_DFL(在handler结构中是通过整数0强转来的)

示例

  • eg : 收到外卖送达的消息后,你默认去取外卖

  • SIGINT默认操作是终止进程
  • SIGTERM的默认操作是终止进程并清理资源

自定义操作

  • 要求os在处理该信号时,切换到[用户态]来执行这个处理函数
  • 通过注册[信号处理函数]捕获特定信号,来完成对信号的特定响应
  • 当进程接收到捕获的信号时,会调用预先注册的信号处理函数,来执行相应的操作
  • eg: 外卖送达后,你本应该吃掉,但你选择将它送给外卖员

处理期间再次收到信号 

引入
  • 如果我们使用自定义函数处理信号,那么处理期间我们会在用户态下执行代码
  • 并且我们使用的一般操作(比如io),底层可能会使用系统调用,那我们就会陷入到内核态去完成任务
  • 那当我们完成任务返回到原先调用位置时,是不是又是处于内核态转为用户态的时候,也就是可以处理信号的时机

如果在转换之前,我们又收到了信号,会在这个时候再次处理信号吗?

  • 不会的,如果此时再去处理信号,就会形成递归
  • linux不允许这样的行为,处理信号时只能有一层操作
如何实现 -- block信号集
  • 还记得block信号集吗,用来屏蔽信号的(即使信号产生了,也不会递达,处于未决状态)
  • 它其实还有一个作用 -- 用来保证信号不会递归式处理
  • 当某个信号正在处理时,block会自动添加当前信号的屏蔽字
示例
void show_sigset()
{
    sigset_t pending;
    sigpending(&pending);
    for (int i = 1; i <= 31; ++i)
    {
        if (sigismember(&pending, i))
        {
            cout << 1;
        }
        else
        {
            cout << 0;
        }
    }
    cout << endl;
}
void show_block()
{
    sigset_t oldset;
    sigprocmask(SIG_BLOCK, NULL, &oldset);
    for (int i = 1; i <= 31; ++i)
    {
        if (sigismember(&oldset, i))
        {
            cout << 1;
        }
        else
        {
            cout << 0;
        }
    }
    cout << endl;
}

void func1(int signum)
{
    cout << "im " << getpid() << "i got a signal : " << signum << endl;
    while (true)
    {
        show_sigset();
        show_block();
        cout<<endl;
        sleep(1);
    }
}
void test7()
{
    cout << "im " << getpid() << endl;
    signal(2, func1);
    while (true)
    {
        show_sigset();
        show_block();
        cout<<endl;
        sleep(1);
    }
}
  • 当我们发送第一个2号信号后,进程自动屏蔽了2号信号:
  • 当我们继续发送2号信号,进程的pending设置成1:
  • 但因为被屏蔽了,所以无法被递达

signal函数 

介绍
  • 用于注册信号处理函数,以定义进程在接收到特定信号时应采取的操作
  • 相当于修改了进程收到signum信号时做出的行为
本质
  • 结合底层结构来分析:
  • 修改处理方法,就是去修改该进程pcb中的[handler结构]中存放的指针
函数原型

signum

要处理的信号的编号

handler
  • 一个指向特定类型函数的指针,该函数用于处理信号
  • 除了传入自己定义的函数之外,也可以传入signal.h文件中定义的宏(也就是处理方式中的默认操作和忽略操作)

示例
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>

using namespace std;

void function(int signum){
    cout<<"im " << getpid() <<"i got a signal : "<<signum<<endl;
}
void test1(){
    signal(2,function);
    while(1){
        cout<<"im here : "<<getpid()<<endl;
            sleep(1);
    }
}

可以看到,当我们输入ctrl c时,就会调用我们注册的那个函数

(也就验证了,键入ctrl c等于向当前进程发送2号信号(SIGINT)):

sigaction函数

介绍

和signal一样的功能,只是使用方法不一样

函数原型
#include <signal.h>

int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact)
signum

要处理的信号编号

act
  • 输入型参数
  • 是一个[内核为我们提供的sigaction结构体]的指针(素的,它和函数同名)
  • 里面保存着我们控制信号处理的变量
sigaction结构体的定义
struct sigaction {
    void (*sa_handler)(int);         // 指定信号处理函数的地址
    void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *); // 与 sa_handler 二选一,指定信号处理函数的地址
    sigset_t sa_mask;                // 在信号处理函数执行期间将阻塞的信号集
    int sa_flags;                    // 控制信号处理的行为
    void (*sa_restorer)(void);       // 不再使用,一般设置为 NULL
};
oldact

输出型参数,用于保存修改之前的结构体

示例
void func(int signum)
{
    cout << "im " << getpid() << "i got a signal : " << signum << endl;
}

void test6(){
    struct sigaction sa;
    sigset_t block;
    sigemptyset(&block);

    sa.sa_handler=func;
    sa.sa_mask=block; //没有屏蔽任何信号

    sigaction(2,&sa,NULL);
    while(1){
        sleep(1);
    }

}

可以看到,我们的进程成功修改了2号信号的处理方法:

忽略信号

介绍

进程可以选择忽略某个特定的信号

  • 如果设置了忽略信号的处理方式,当进程接收到该信号时,不会采取任何操作,信号被丢弃
  • 以宏的形式被调用 -- SIG_IGN(在handler结构中,是将整数1强转得来的)
  • eg: 设置的闹钟响了后,你选择继续睡觉,忽略这个闹钟

SIGCHLD信号

  • 用于通知父进程子进程状态变化的信号
  • 当一个子进程终止或暂停时,内核会向其父进程发送SIGCHLD信号
  • 可以看到,它默认被父进程忽略:
示例 -- 是否收到信号
void func(int signum)
{
    cout << "im " << getpid() << "i got a signal : " << signum << endl;
}

void test2(){
    signal(SIGCHLD,func);
    if(fork()==0){
        cout<<"im child : "<<getpid()<<endl;
        sleep(2);
        exit(0);
    }
    while(true){
        ;
    }
}

可以看到,我们的父进程是收到了信号的:

但是,这个信号有什么用呢?

父进程虽然收到了信号,但是并不会做任何处理啊,子进程还是变成了僵尸进程:

void test1(){
    if(fork()==0){
        cout<<"im child : "<<getpid()<<endl;
        sleep(2);
        exit(0);
    }
    while(true){
        ;
    }
}

示例 -- 手动设置忽略操作 

但素,如果我们手动设置父进程对SIGCHLD的忽略操作,情况就不一样了:

void test3(){
    signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
    if(fork()==0){
        cout<<"im child : "<<getpid()<<endl;
        sleep(2);
        exit(0);
    }
    while(true){
        ;
    }
}

当子进程退出后,竟然没有成为僵尸进程!

这是为什么呢?

原理

(只是我的理解哈)

我们不是有wait函数吗,专门用于父进程回收子进程的,也就是说,这个信号在系统中其实是用不到的

  • 当子进程退出,os认为父进程会去等待它,还需要拿退出信息等等,所以自己就先没有管
  • 但如果手动设置了忽略操作,就是明确告诉os,父进程不需要管这个进程,所以os就直接释放掉子进程了

我们也可以通过自定义处理函数,让父进程收到信号时,自动回收子进程:

示例 -- 修改信号处理函数

我们使用wait函数,手动回收子进程:

void func_wait(int signum)
{
    cout << "im " << getpid() << "i got a signal : " << signum << endl;
    wait(nullptr);
    cout << "success waited" << endl;
}
void test3()
{
    signal(SIGCHLD, func_wait);
    if (fork() == 0)
    {
        cout << "im child : " << getpid() << endl;
        sleep(2);
        exit(0);
    }
    while (true)
    {
        ;
    }
}

示例 -- 多个子进程

如果有多个子进程在严格意义上的同一时间退出呢?

  • 但是我们的pending信号集只能表示是否收到,而不能表示数量
  • 所以,为了可以回收每一个子进程,可以循环n次wait()

那如果有部分子进程并没有退出怎么办?

  • 我们无法知道哪个进程退出了,只能也是循环n次进行回收
  • 那这样就不能进行阻塞等待了
  • 如果当前检测的进程并没有退出,那执行流就会卡在这里,直到该进程退出
  • 所以我们必须使用非阻塞等待,也就是使用waitpid+非阻塞等待选项(可以将子进程pid保存起来进行遍历 / 传入-1)

不能被忽略的信号

但是有一些信号是不能被忽略的

  • 也就是我们之前验证过的,他们都不能被忽略/修改行为/阻塞

手动设置和系统默认的区别 

像上面的SIGCHLD信号那样,有时候信号的默认动作和用户手动设置,其功能可能会不一样

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