1、c++初始化列表和构造函数的区别:
先说结论:初始化列表比构造函数更快,泛用性也更广,具体可以参考这篇帖子:
为什么使用初始化列表会快一些? - 知乎 (zhihu.com)(侵权联系删除)
2、
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
(A先构造B再构造,析构时B先析构A再析构)
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3、静态变量相关
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
下列是本人测试自用:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class test {
public:
int a,b,c;
static int st;
//test(int a, int b, int c) :c(a), b(b), a(c) {}//初始化列表写法,比传统的更简洁
test(int a, int b, int c) {
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;//当形参名与对象名相同,应该使用this->以作区分
}
void printtest() {
cout << "t_a= " << a << endl;
cout << "t_b= " << b << endl;
cout << "t_c= " << c << endl;
}
test& add_a(test& t1) {//未加&引用,返回值只是一个副本,不是其本身
this->a += t1.a + 10;
return *this;
}
static void func() {
cout << "静态函数调用" << endl;
cout << "调用静态变量" << st << endl;
//cout << "调用非静态变量" << a << endl; 不可调用非静态变量
}
};
int test::st = 10;
int main() {
test s1(3,2,1);
s1.st;
test s2(2, 2, 2);
//s1.add_a(s2).add_a(s2).add_a(s2).add_a(s2);//链式编程
//s1.printtest();
cout << "对象调用静态变量:" << s1.st << endl;//通过对象访问静态变量
cout << "类名调用静态变量:" << test::st << endl;//类名访问
s1.func();
test::func();
return 0;
}
4、
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
(PS:空对象占一个字节)
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
5、
this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this(在返回对象本身时,函数名前要加&,返回的才是对象本身,不加返回的则是一个副本)
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)//要用&返回的才是对象本身,不加&则是一个副本
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
本人自写(仅测试练习)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class test {
public:
int a,b,c;
static int st;
//test(int a, int b, int c) :c(a), b(b), a(c) {}//初始化列表写法,比传统的更简洁
test(int a, int b, int c) {
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;//当形参名与对象名相同,应该使用this->以作区分
}
void printtest() {
cout << "t_a= " << a << endl;
cout << "t_b= " << b << endl;
cout << "t_c= " << c << endl;
}
test& add_a(test& t1) {//未加&引用,返回值只是一个副本,不是其本身
this->a += t1.a + 10;
return *this;
}
static void func() {
cout << "静态函数调用" << endl;
cout << "调用静态变量" << st << endl;
//cout << "调用非静态变量" << a << endl; 不可调用非静态变量
}
};
int test::st = 10;
int main() {
test s1(3,2,1);
s1.st;
test s2(2, 2, 2);
//s1.add_a(s2).add_a(s2).add_a(s2).add_a(s2);//链式编程
//s1.printtest();
cout << "对象调用静态变量:" << s1.st << endl;//通过对象访问静态变量
cout << "类名调用静态变量:" << test::st << endl;//类名访问
s1.func();
test::func();
return 0;
}