今日学习:继承
1、继承的语法:
class Son :public Father (Son是子类(派生类),father是父类(基类))
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
2、继承方法:一图总结:
父类中的private成员一概不可访问,其余通过继承的方法相应修改
补充相关知识点:
类的访问权限
类的访问权限有三种:
public 公共权限: 可以被该类中的函数、子类的函数、其友元函数访问,也可以由该类的对象访问
protected 保护权限: 可以被该类中的函数、子类的函数、以及其友元函数访问,但不能被该类的对象访问
private 私有权限:只能由该类中的函数、其友元函数访问,不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。
三种权限的区别:
public:可以被任意实体访问
protected:只允许本类及子类的成员函数访问,本类的对象也不可访问
private:只允许本类的成员函数访问
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_21989927/article/details/109989495
3、继承中的对象模型
c++中父类的成员都被继承下来,包括private的成员(只是被隐藏了,并非不继承)
可以通过命令工具跳转:
相关知识点
cd // 显示当前目录
cd … // 进入上级目录
cd /d E: // 进入E盘所在的目录(或在直接输入 E:)
cd /d E:\ // 进入E盘根目录
cd /d E:\temp\node // 进入E盘temp目录下的node文件夹
cd node // 进入当前目录下的temp\node文件夹
————————————————
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/itbrand/article/details/108618217
利用工具查看:
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
个人实现:
4、继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
个人理解:
父亲
{
儿子
{
}
}
5、
继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Father {
public:
void printtext() {
cout << "I am father" << endl;
}
void printtext(int) {
cout << "I am father(int)版" << endl;
}
void specali() {
cout << "Only Father" << endl;
}
int m_a=10;
};
class Son :public Father {//继承父类的方法
public:
void printtext() {
cout << "I am Son" << endl;
}
int m_a=20;
};
int main() {
Son s1;
cout << s1.Father::m_a << endl;
s1.printtext();
s1.Father::printtext();
s1.Father::printtext(10);
s1.specali();
}
6、
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Father {
public:
void printtext() {
cout << "I am father" << endl;
}
void printtext(int) {
cout << "I am father(int)版" << endl;
}
static void special() {
cout << "Only Father" << endl;
}
int m_a=10;
};
class Son :public Father {//继承父类的方法
public:
void printtext() {
cout << "I am Son" << endl;
}
static void special() {
cout << "Only Son" << endl;
}
int m_a=20;
};
int main() {
Son s1;
s1.printtext();
//1、通过对象访问静态方法
s1.special();
//2、通过类名访问静态方法
Son::Father::special();//第一个::表示是通过Son类进行访问,第二个::表示Father作用域下的s
Father::special();
Son::special();
}
重点是区分两个::的各自作用。
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
7、多继承:
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
//自用
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Father {
public:
void printtext() {
cout << "I am father" << endl;
}
void printtext(int) {
cout << "I am father(int)版" << endl;
}
static void special() {
cout << "Only Father" << endl;
}
int m_a=10;
};
class Father2 {
public:
int m_a = 100;
};
class Son :public Father {//继承父类的方法
public:
void printtext() {
cout << "I am Son" << endl;
}
static void special() {
cout << "Only Son" << endl;
}
int m_a=20;
};
class Son2 :public Father, public Father2 {
public:
int m_a = 1000;
};
int main() {
Son2 s1;
cout << s1.m_a << endl;
cout << s1.Father2::m_a << endl;
cout << s1.Father::m_a << endl;
//s1.printtext();
1、通过对象访问静态方法
//s1.special();
2、通过类名访问静态方法
//Son::Father::special();//第一个::表示是通过Son类进行访问,第二个::表示Father作用域下的s
//Father::special();
//Son::special();
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
8、菱形继承:
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
个人实现:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Father {
public:
void printtext() {
cout << "I am father" << endl;
}
void printtext(int) {
cout << "I am father(int)版" << endl;
}
static void special() {
cout << "Only Father" << endl;
}
int m_a=10;
};
class Son :virtual public Father {//继承父类的方法
public:
void printtext() {
cout << "I am Son" << endl;
}
static void special() {
cout << "Only Son" << endl;
}
};
class Son2 :virtual public Father{//二者继承的两个指针指向的都是同一个量,即Father中的m_a。
public:
};
class GrandSon :public Son, public Son2 {
};
int main() {
GrandSon s1;
s1.m_a = 100;
cout << &s1.m_a << endl;
cout << &s1.Father::m_a << endl;//发现二者地址一致
//s1.printtext();
1、通过对象访问静态方法
//s1.special();
2、通过类名访问静态方法
//Son::Father::special();//第一个::表示是通过Son类进行访问,第二个::表示Father作用域下的s
//Father::special();
//Son::special();
}
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}