【C++】入门(2)

本文介绍了C++中的引用概念,强调它是已有变量的别名,不占用额外空间,并讨论了引用与指针的区别。此外,文章还探讨了内联函数的作用,以提高程序效率,并提及了宏的优缺点,提出内联函数和常量作为宏的替代方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【C++】入门(2)

作者:爱写代码的刚子
时间:2023.4.18
本篇讲的是有关C++的入门知识——引用、内联函数(包括了引用较为基础的知识,之后还会深度介绍引用有关的内容)

前言

引用在之后C++的学习中有着巨大的用处,同时引用和指针相比有着一定的优势;内联函数在以后能一定程度上提升程序效率。

引用

引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

引用的使用

引用的表示:类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性
  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用
void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

注意:引用在使用时可以缩小变量权限,但不能扩大变量权限,同时引用类型必须和引用实体是同种类型的。

  • 详细讲解一些细节:
  • 引用符号前面加const表示可以使用别名,但是不能修改别名。
double d = 12.34;const int& rd = d;

如果直接不用const那么 int& rd = d; 将会出现报错,这报错不是因为类型的不同,而是因为权限的放大。
可是这里我们加上const之后编译就正常运行了。这是因为double 与 const int之间发生了隐身类型转换,重新创建了一块int类型的临时空间,将d中的整形部分截取保存在了这个临时空间中。由于临时空间具有常性,如果直接使用int&将会扩大权限,造成报错,如果加上const,就相当于权限的平移,能够正常使用。
所以只要发生类型转换(如:截断、提升、强制类型转换、隐式类型转换…),都会产生临时变量,然后将临时变量的值赋给转换后的变量。
以下的代码也是可以的,以上为解释在这里插入图片描述
例2:

在这里插入图片描述
由于x为静态变量,返回时会产生一个临时变量拷贝x,再将拷贝的值赋给ret,由于临时变量有常性,不能将权限放大,所以我们需要加上const 。
在这里插入图片描述
引用才要考虑权限问题,正常的赋值不用考虑。
附(权限平移问题):
在这里插入图片描述

为什么会产生临时变量?
观察以下代码

int main()
{
	int i = 1;
	double j = 1.1;
	if (j > i)
	{
		cout << "Harvey" << endl;
	}
	return 0;
}

由于比较是无法改变变量的值,但由于两种变量的储存方式不同,所以要借助临时变量存储类型转换后的值(这里是提升)。

引用是否开空间?
  • 语法层面:不开空间,是对a取别名,直接对a对应的内存进行操作。
  • 底层层面:开空间,存储a的地址,汇编代码基本相同。在这里插入图片描述
    日常我们还是认为引用并没用开辟空间。
引用和指针的区别(重点)

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
引用的使用场景
  • 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}
  • 做返回值
int& Count()
{
	static int n = 0; 
	n++;
	// ...
	return n;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。(否则可能越界访问)

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

内联函数

内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

  • 查看方式:
  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add(存在就是对函数的调用)
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进
    行优化。
内联函数特性
  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。(如果代码过长编译器也会阻止使用内联)
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到。
宏的优缺点

优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) (而内联函数可以进行调试)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const
  2. 函数定义 换用内联函数
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