【C++哈希应用】位图、布隆过滤器

【C++哈希应用】位图、布隆过滤器

作者:爱写代码的刚子

时间:2023.9.30

前言:本篇博客介绍hash应用部分——位图和布隆过滤器,利用位图和布隆过滤器解决一些特定场景的问题。

位图概念

所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据存不存在的。

数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一个二进制比 特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0代表不存在。比如:

在这里插入图片描述

位图的实现

template<size_t N>
    class bitset
    {
    public:
        bitset()
        {
            _a.resize(N/32+1);//不要忘了+1,默认初始化成0
        }

        void set( size_t x)
        {
            int i=x/32;
            int j=x%32;

            _a[i] |=(1<<j);
        }

        void reset(size_t x)
        {
            int i=x/32;
            int j=x%32;

            _a[i] &= (~(1<<j));
        }

        bool test(size_t x)
        {
            int i=x/32;
            int j=x%32;

            return _a[i] &(1<<j);
        }

    private:
        vector<int> _a; 
    };

位图改造

用两个位图来测试数据个数

template<size_t N>
    class twobitset
    {
    public:
        void set(size_t x)
        {
            //00->01
            if(!_b1.test(x)&&!_b2.test(x))
            {
                _b2.set(x);
            }//01->10
            else if(!_b1.test(x)&&_b2.test(x))
            {
                _b1.set(x);
                _b2.reset(x);
            }
        }
        
         bool is_once(size_t x)
         {
             return !_b1.test(x)&&_b2.test(x);
         }
         bool is_or_above_twice(size_t x)
         {
             return _b1.test(x)&&!_b2.test(x);
         }

    private:
        bitset<N> _b1;
        bitset<N> _b2;
    };

位图应用总结

  1. 快速查找某个数据是否在一个集合中
  2. 排序
  3. 求两个集合的交集、并集等
  4. 操作系统中磁盘块标记

布隆过滤器

布隆过滤器的提出

我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的? 用服务器记录了用户看过的所有历史记 录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那些已经存在的记录。 如何快速查找呢?

  1. 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间
  2. 用位图存储用户记录,缺点:不能处理哈希冲突 3. 将哈希与位图结合,即布隆过滤器
布隆过滤器的概念

布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结 构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 某样东西一定不存在或者可能存在,它是用多个哈希函 数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间

在这里插入图片描述

// 假设布隆过滤器中元素类型为K,每个元素对应5个哈希函数
template<class K, class KToInt1 = KeyToInt1, class KToInt2 = KeyToInt2,
                  class KToInt3 = KeyToInt3, class KToInt4 = KeyToInt4,
                 class KToInt5 = KeyToInt5>
class BloomFilter
{
public:
		BloomFilter(size_t size) // 布隆过滤器中元素个数 : _bmp(5*size), _size(0)
    {}
    bool Insert(const K& key)
    {
        size_t bitCount = _bmp.Size();
        size_t index1 = KToInt1()(key)%bitCount;
        size_t index2 = KToInt2()(key)%bitCount;
        size_t index3 = KToInt3()(key)%bitCount;
        size_t index4 = KToInt4()(key)%bitCount;
        size_t index5 = KToInt5()(key)%bitCount;
        _bmp.Set(index1); _bmp.Set(index2);_bmp.Set(index3);
        _bmp.Set(index4);_bmp.Set(index5);
        _size++;
     } 
private:
    bitset _bmp;
    size_t _size;// 实际元素的个数
}
布隆过滤器的查找

布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1。 所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零, 代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中

bool IsInBloomFilter(const K& key)
{
    size_t bitCount = _bmp.Size();
    size_t index1 = KToInt1()(key)%bitCount;
    if(!_bmp.Test(index1))
        return false;
    size_t index2 = KToInt2()(key)%bitCount;
    if(!_bmp.Test(index2))
        return false;
    size_t index3 = KToInt3()(key)%bitCount;
    if(!_bmp.Test(index3))
        return false;
    size_t index4 = KToInt4()(key)%bitCount;
    if(!_bmp.Test(index4))
        return false;
    size_t index5 = KToInt5()(key)%bitCount;
    if(!_bmp.Test(index5))
return false; return true; // 有可能在
}

注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判。比如:在布隆过滤器中查找"alibaba"时,假设3个哈希函数计算的哈希值为:1、3、7,刚好和其他元素的比特位重叠,此时布隆过滤器告诉该元素存在,但实该元素是不存在的。

布隆过滤器删除

布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。

比如:删除上图中"tencent"元素,如果直接将该元素所对应的二进制比特位置0,“baidu”元素也被删除了, 因为这两个元素在多个哈希函数计算出的比特位上刚好有重叠。

一种支持删除的方法:将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器(k个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删除操作。

缺陷:

  1. 无法确认元素是否真正在布隆过滤器中
  2. 存在计数回绕
布隆过滤器优点
  1. 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关

  2. 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算

  3. 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势

  4. 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势

  5. 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能

  6. 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算

布隆过滤器缺陷
  1. 有误判率,即存在假阳性(False Position),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再建立一个白 名单,存储可能会误判的数据)
  2. 不能获取元素本身
  3. 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素
  4. 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题

附:

一致性哈希

哈希与加密

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