IOS 16.0.3 和 watchOS 9.0.2 更新包含错误和安全修复

 日期(11.10.2022)

           Apple 已发布 iOS 16.0.3 和 watchOS 9.0.2 以解决影响 CarPlay、Mail 和 Spotify 流媒体的已知错误。

62186e5a6b224fd1ab10526a336e6442.png

                      · IOS 16.0.3 可供下载
 

             Apple 最新操作系统的发布周期比以前的版本更加错误。  iPhone 14 的用户必须在购买后立即更新以解决激活错误,然后几天后发布了另一个更新以修复 iPhone 14 Pro 的相机问题。

6d0de1a5fe534eaba450f1194346109d.png

             这第三次 iOS 16 更新解决了一些特定的错误。 一个错误阻止了呼叫和应用程序通知及时出现(如果有的话)。 另一个错误导致 CarPlay 通话期间麦克风音量过低。

             Apple 还修复了一个错误,该错误可能导致相机应用在启动或切换相机模式时变慢。 最后,修复了由于格式错误的电子邮件而导致 Mail 应用程序在启动时崩溃的错误。

1167729e904348ed98ff10b5a88325ef.png
·watchOS 9.0.2 解决了 Spotify 流媒体错误

 

            WatchOS 9.0.2 更新还发布了一些错误修复。  Spotify 用户无法在 watchOS 9 中使用 Apple Watch 应用流式传输音频,该问题已得到修复。

              此更新还解决了针对 AssistiveTouch 用户的打盹警报通知问题。 导致新 Apple Watch 的钱包和健身数据同步不完整的错误已得到解决。 此外,还修复了麦克风音频,某些 Apple Watch Series 8 和 Apple Watch Ultra 用户可能会中断该音频。

 

                用户应该会看到更新通知,并且大多数情况下它会在一夜之间自动安装。 但是,如果您希望立即安装更新,则需要手动启动。

 

 如何更新 iPhone

  1.  打开设置应用

  2.  向下滚动并点击“常规”

  3.  点击“软件更新”

  4.  出现时选择软件更新选项 

              一旦 iPhone 充电到 50% 以上,iOS 16.0.3 就会更新。 此更新应在合理的情况下尽快安装。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在Android项目中使用OpenGL,需要在项目中添加OpenGL库文件和相关的JNI代码。下面是一些基本步骤: 1. 在 Android Studio 中打开你的项目,然后在项目结构中右键点击“app”文件夹并选择“New -> Folder -> JNI Folder”。 2. 选择“JNI Folder”的类型为“JNI Folder”,然后点击“Finish”。 3. 在“jni”文件夹下创建一个名为“native-lib.cpp”的文件,并将以下代码复制到该文件中: ```c++ #include <jni.h> #include <string> extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapplication_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject /* this */) { std::string hello = "Hello from C++"; return env->NewStringUTF(hello.c_str()); } ``` 4. 在“app”文件夹下打开“build.gradle”文件,并将以下代码添加到“dependencies”中: ```groovy implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' implementation 'com.android.support:design:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0' implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3' implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17.1.2' implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:16.0.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-drive:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-games:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-wearable:16.0.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-plus:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-core:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-database:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-storage:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging:17.3.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-crash:16.0.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-config:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-perf:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-functions:16.1.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-appindexing:16.0.2' implementation 'com.google.firebase:firebase-invites:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-ads:15.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-firestore:17.1.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision:17.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-image-label-model:15.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-face-model:15.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-model-interpreter:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-natural-language:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-barcode-model:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-storage-ktx:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-database-ktx:16.0.4' implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.11' implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0' kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.9.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.5.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.5.0' implementation 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.12.1' implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5' implementation 'com.jakewharton.retrofit:retrofit2-kotlin-coroutines-adapter:0.9.2' implementation 'com.facebook.android:facebook-login:4.38.1' implementation 'com.facebook.android:facebook-share:4.38.1' implementation 'io.branch.sdk.android:library:3.0.0' implementation 'com.google.android:flexbox:1.0.0' implementation 'com.google.code.findbugs:jsr305:3.0.2' implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.1.0' implementation 'com.google.dagger:dagger:2.21' kapt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.21' implementation 'com.google.dagger:dagger-android:2.21' implementation 'com.google.dagger:dagger-android-support:2.21' kapt 'com.google.dagger:dagger-android-processor:2.21' implementation 'com.google.android.material:material:1.0.0' implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828' ``` 5. 在“app”文件夹下打开“build.gradle”文件,并将以下代码添加到“defaultConfig”中: ```groovy ndk { abiFilters 'armeabi-v7a','arm64-v8a','x86','x86_64' } ``` 6. 将以下代码添加到“build.gradle”文件的末尾: ```groovy externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" } } ``` 7. 在“app”文件夹下创建一个名为“CMakeLists.txt”的文件,并将以下代码复制到该文件中: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) add_library( # Sets the name of the library. native-lib # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). src/main/cpp/native-lib.cpp ) # Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a # variable. Because system libraries are included in the search path by # default, you only need to specify the name of the public NDK library # you want to add. CMake verifies that the library exists before # completing its build. find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to locate. log ) # Specifies libraries CMake should link to your target library. You # can link multiple libraries, such as libraries you define in the # same build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries. target_link_libraries( # Specifies the target library. native-lib # Links the target library to the log library # included in the NDK. ${log-lib} ) ``` 8. 在“app”文件夹下创建一个名为“Android.mk”的文件,并将以下代码复制到该文件中: ```makefile LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) # Here we give our module name and source file(s) LOCAL_MODULE := native-lib LOCAL_SRC_FILES := native-lib.cpp include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 9. 在“app”文件夹下创建一个名为“Application.mk”的文件,并将以下代码复制到该文件中: ```makefile APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 APP_PLATFORM := android-19 ``` 10. 在“app”文件夹下创建一个名为“jniLibs”的文件夹,然后将你的OpenGL库文件复制到该文件夹中。你可以在 Android NDK 的“sources\platforms\android-xx\arch-xxx\usr\lib”目录下找到这些库文件。 完成上述步骤后,你就可以在 Android 应用程序中使用 OpenGL 了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值