剑指offer 栈习题训练经验总结(未完)

文章介绍了使用栈实现获取最小元素的功能,以及如何处理链表的反向输出、小行星碰撞和验证栈的弹出序列问题。同时,展示了在链表相加时如何利用栈进行计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一题

定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的 min 函数在该栈中,调用 min、push 及 pop 的时间复杂度都是 O(1)。

class MinStack {
    private:
    stack<int> s;
    stack<int> min_s;
    public:
    void push(int x) {
        s.push(x);
        if(min_s.empty())
        {
            min_s.push(x);
            return;
        }
        if(min_s.top()>=x)//一定要大于等于,不然多个相同的最小值会出问题
        {
            min_s.push(x);
        }
    }
    
    void pop() {
        if(s.top()==min_s.top())
        {
            min_s.pop();
        }
        s.pop();
    }
    
    int top() {
        return s.top();
    }
    
    int min() {
        return min_s.top();
    }
};

其实这里也可以不通过辅助栈来解决这个问题

只需要记录当前值与最小值之间差值和最小值

差值大于0,说明当前值不为最小值,不需要更新最小值

差值小于0,说明当前值是最小值,删除的时候我们需要更新最小值

数据溢出的问题

class MinStack {

private:
    stack<long long> s;
    long long Min;
public:
    void push(int x) {
        if (s.empty()) //初始化差值为0
        {
            s.push(0);
            Min = x;
            return;
        }
        s.push((long long)x - Min);//先算差值,再更新Min。
        if (x < Min)
        {
            Min = x;
        }

    }

    void pop() {
        if (s.top() >= 0)
        {
            s.pop();
        }
        else
        {
            Min -= s.top();
            s.pop();
        }
    }

    int top() {
        if(s.top()>=0)
        {
           return Min+s.top();
        }
        else
        {
            return Min;
        }
    }

    int min()
    {
        return Min;
    }
};

第二题

输入一个链表的头节点,从尾到头反过来返回每个节点的值(用数组返回)。

class Solution {
public:
    vector<int> reversePrint(ListNode* head) {
        stack<int> s;
        while(head!=nullptr)
        {
            s.push(head->val);
            head=head->next;
        }
        vector<int> ret;

        while(!s.empty())
        {
            ret.push_back(s.top());
            s.pop();
        }
        return ret;
    }
};

第三题

给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的小行星。

对于数组中的每一个元素,其绝对值表示小行星的大小,正负表示小行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗小行星以相同的速度移动。

找出碰撞后剩下的所有小行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/XagZNi
 

class Solution {
public:
//先找到第一个向右的星星,右行撞完,再继续找
    vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
        vector<int> ret_aster; //用顺序表也能实现栈的操作
        bool alive=true;
        for(auto e:asteroids)
        {
            alive=true;
            //如果栈顶的星星向右并且遇到了向左的星星,那么相撞
        while(alive&&e < 0 && !ret_aster.empty() && ret_aster.back() > 0){                
            if(ret_aster.back()>(-e)){
                    alive=false;
                }
                else if(ret_aster.back()==(-e)) {
                    alive=false;
                    ret_aster.pop_back();
                }
                else{
                   ret_aster.pop_back();
                }
        }
        
            if(alive)
            {
                ret_aster.push_back(e);
            }
        }

        return ret_aster;
    }
};

第四题

输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如,序列 {1,2,3,4,5} 是某栈的压栈序列,序列 {4,5,3,2,1} 是该压栈序列对应的一个弹出序列,但 {4,3,5,1,2} 就不可能是该压栈序列的弹出序列

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/zhan-de-ya-ru-dan-chu-xu-lie-lcof

class Solution {
public:
    bool validateStackSequences(vector<int>& pushed, vector<int>& popped) {
        // if(pushed.empty())
        // {
        //     return true;
        // }        
        // stack<int> s;
        // s.push(pushed[0]);

        // while(!pushed.empty()){
        //     if(popped.front()==s.top())
        //     {
        //         popped.erase(popped.begin());
        //         s.pop();
        //     }
        //         s.push(pushed.front());
        //         pushed.erase(popped.begin());
        // }

        // while(popped.front()==s.top()&&!popped.empty())
        // {
        //         popped.erase(popped.begin());
        //         s.pop();
        // }
        // return s.empty();
//先进栈再判断能不能出栈,不然要额外处理尾巴,会麻烦
        stack<int> st;   //模拟实现的话要确保全都进去了,所以可以通过遍历pushed序列来实现,头删效率太低,而且容易出错。
        for (int i = 0, j = 0; i < pushed.size(); i++) {
            st.push(pushed[i]);
            while (!st.empty() && st.top() == popped[j]) {
                st.pop();
                j++;
            }
        }
        return st.empty();
    }
};

 不判空会报错

第五题

给定两个 非空链表 l1和 l2 来代表两个非负整数。数字最高位位于链表开始位置。它们的每个节点只存储一位数字。将这两数相加会返回一个新的链表

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* addTwoNumbers(ListNode* l1, ListNode* l2) {
        stack<int> s1,s2;
        while(l1!=nullptr)
        {
            s1.push(l1->val);
            l1=l1->next;
        }
        while(l2!=nullptr)
        {
            s2.push(l2->val);
            l2=l2->next;
        }

        int flag=0;
        ListNode* ret=new ListNode(0);
        ret->next=nullptr;
        while(!s1.empty()||!s2.empty())
        {
            int a=s1.empty()?0:s1.top();
            int b=s2.empty()?0:s2.top();
            int total=a+b+flag;
            flag=0;
            if(!s1.empty()){
                s1.pop();
            }
            if(!s2.empty()){
                s2.pop();
            }
            if(total>9)
            {
                total%=10;
                flag=1;
            }

            ListNode* new_node=new ListNode(total);
            new_node->next=ret->next;
            ret->next=new_node;
        }

        if(flag==1)
        {
            ListNode* new_node=new ListNode(1);
            new_node->next=ret->next;
            ret->next=new_node;
        }
        return ret->next;
    }

};

 

 

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

脆皮骷髏人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值