D2开始动手

本文介绍了如何使用glfw库和glad进行窗口创建与配置,包括添加必要的库和设置回调函数。随后讲解了stb.image的导入与使用,重点在于纹理设置、摄像机系统和渲染功能。文章还提到处理鼠标捕捉和视口管理的技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建窗口

使用glfw库,下载后用cmake生成可用的.lib文件,下载其他要使用的库。之后添加库目录和包含目录。同时使用glad库配置工程,将生成的文件包含,并添加glad.c到项目。

绘制窗口

使用函数确定330版本,然后绘制出一个窗口。同时设置回调函数控制窗口和视口的缩放,监测键盘输入键。

导入开源的stb.image

实际上我们只需要其中一个文件stb_image.h,故将其复制然后粘贴在项目中即可。

阅读这个代码,发现使用前要进行操作,实现它。

 于是创建一个文件,并实现它

接着就是设置函数,加载纹理

设置函数

设置了摄像机系统,顶点缓冲,顶点布局,顶点数组,索引缓冲,矩阵,纹理,渲染器,着色器等一众函数。

由于在matrix中使用了C++新特性variant,故要更改C++语言规范为c++ 17,如此一来可以使用variant变量和相关函数std::get()等等。

设置回调函数,控制视角移动,人物移动,缩放。

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在设置完和一系列调试之后,我实现了地图的绘制和在其空间中的渲染。

接下来就是在图上做功夫了,由于鼠标被捕获,想要实现对应地点高亮轮廓需要进行考虑。同时监测到之后,将在另一个地方开辟视口,绘制相关地点信息。

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