江科大笔记—LED闪烁& LED流水灯& 蜂鸣器

LED闪烁& LED流水灯& 蜂鸣器

LED闪烁

在这里插入图片描述
第一步,使用RCC开启GPIO时钟。
第二步,使用GPIO_Init函数初始化GPIO。
第三步,使用输出或输入的函数控制GPIO口。

RCC库函数

在这里插入图片描述
GPIO库函数(先了解这些)
在这里插入图片描述

GPIO的8种输入模式

  GPIO_Mode_AIN = 0x0, //AIN模拟输入
  GPIO_Mode_IN_FLOATING = 0x04,//IN_FLOATING浮空输入
  GPIO_Mode_IPD = 0x28,//IPD下拉输入
  GPIO_Mode_IPU = 0x48,//IPU//上拉输入
  GPIO_Mode_Out_OD = 0x14,//OUT_OD开漏输出
  GPIO_Mode_Out_PP = 0x10,//Out_PP推挽输出
  GPIO_Mode_AF_OD = 0x1C,//AF_OD复用开漏
  GPIO_Mode_AF_PP = 0x18//AF_PP复用推挽

GPIO的输出函数

GPIO_SetBits(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);//指定端口高电平

GPIO_ResetBits(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);//指定端口低电平

GPIO_WriteBit(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin, BitAction BitVal);// BitVal根据第三个参数值设置指定端口

GPIO_Write(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t PortVal);//GPIOx选择外设, PortVal同时对16个端口进行写入操作

调用这些函数只能给指定的参数:非要这样整1是高电平 ,0是低电平该怎么办?

GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0,0;  //点亮LED
Delay_ms (500);
GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0,1);  //熄灭LED
Delay_ms (500);

这样直接编译会有警告:枚举类型中混入了其他类型变量,要想直接写1和0的话,需要加上强制类型转换,将1和0类型强制转换为BitAction的枚举类型。
在这里插入图片描述

加上强制类型转换,将1和0类型强制转换为BitAction的枚举类型

GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0,(BitAction)0);  //点亮LED
Delay_ms (500);
GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0,(BitAction)1);  //熄灭LED
Delay_ms (500);

延时函数delay:调用现成的
在这里插入图片描述
新建System文件夹,把Delay粘贴到这里。
在这里插入图片描述

回到Keil软件,点击三个箱子按钮,添加组System,右边添加Delay文件。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最后,点击魔术棒,添加System文件的头文件路径。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

main.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"

int main(void)
{
	/*开启时钟*/
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	//开启GPIOA的时钟
															//使用各个外设前必须开启时钟,否则对外设的操作无效
	
	/*GPIO初始化*/
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;					//定义结构体变量
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;		//GPIO模式,赋值为推挽输出模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;				//GPIO引脚,赋值为第0号引脚
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;		//GPIO速度,赋值为50MHz
	
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);					//将赋值后的构体变量传递给GPIO_Init函数
															//函数内部会自动根据结构体的参数配置相应寄存器
															//实现GPIOA的初始化
	
	/*主循环,循环体内的代码会一直循环执行*/
	while (1)
	{
		/*设置PA0引脚的高低电平,实现LED闪烁,下面展示3种方法*/
		
		/*方法1:GPIO_ResetBits设置低电平,GPIO_SetBits设置高电平*/
		GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0);					//将PA0引脚设置为低电平
		Delay_ms(500);										//延时500ms
		GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0);					//将PA0引脚设置为高电平
		Delay_ms(500);										//延时500ms
		
		/*方法2:GPIO_WriteBit设置低/高电平,由Bit_RESET/Bit_SET指定*/
		GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0, Bit_RESET);		//将PA0引脚设置为低电平
		Delay_ms(500);										//延时500ms
		GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0, Bit_SET);			//将PA0引脚设置为高电平
		Delay_ms(500);										//延时500ms
		
		/*方法3:GPIO_WriteBit设置低/高电平,由数据0/1指定,数据需要强转为BitAction类型*/
		GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0, (BitAction)0);		//将PA0引脚设置为低电平
		Delay_ms(500);										//延时500ms
		GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0, (BitAction)1);		//将PA0引脚设置为高电平
		Delay_ms(500);										//延时500ms
	}
}

LED流水灯

在这里插入图片描述
LED流水灯的GPIO口是0—7端口,需添加端口。
在这里插入图片描述
这样使用的逻辑:
在这里插入图片描述
如把Pin0、Pin1、Pin2按位或操作,结果就是0111,这样就相当于同时选中3个端口。
在这里插入图片描述

main.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"

int main(void)
{
	/*开启时钟*/
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	//开启GPIOA的时钟
															//使用各个外设前必须开启时钟,否则对外设的操作无效
	
	/*GPIO初始化*/
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;					//定义结构体变量
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;		//GPIO模式,赋值为推挽输出模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_All;				//GPIO引脚,赋值为所有引脚
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;		//GPIO速度,赋值为50MHz
	
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);					//将赋值后的构体变量传递给GPIO_Init函数
															//函数内部会自动根据结构体的参数配置相应寄存器
															//实现GPIOA的初始化
	
	/*主循环,循环体内的代码会一直循环执行*/
	while (1)
	{
		/*使用GPIO_Write,同时设置GPIOA所有引脚的高低电平,实现LED流水灯*/
		GPIO_Write(GPIOA, ~0x0001);	//0000 0000 0000 0001,PA0引脚为低电平,其他引脚均为高电平,注意数据有按位取反
		Delay_ms(100);				//延时100ms
		GPIO_Write(GPIOA, ~0x0002);	//0000 0000 0000 0010,PA1引脚为低电平,其他引脚均为高电平
		Delay_ms(100);				//延时100ms
		GPIO_Write(GPIOA, ~0x0004);	//0000 0000 0000 0100,PA2引脚为低电平,其他引脚均为高电平
		Delay_ms(100);				//延时100ms
		GPIO_Write(GPIOA, ~0x0008);	//0000 0000 0000 1000,PA3引脚为低电平,其他引脚均为高电平
		Delay_ms(100);				//延时100ms
		GPIO_Write(GPIOA, ~0x0010);	//0000 0000 0001 0000,PA4引脚为低电平,其他引脚均为高电平
		Delay_ms(100);				//延时100ms
		GPIO_Write(GPIOA, ~0x0020);	//0000 0000 0010 0000,PA5引脚为低电平,其他引脚均为高电平
		Delay_ms(100);				//延时100ms
		GPIO_Write(GPIOA, ~0x0040);	//0000 0000 0100 0000,PA6引脚为低电平,其他引脚均为高电平
		Delay_ms(100);				//延时100ms
		GPIO_Write(GPIOA, ~0x0080);	//0000 0000 1000 0000,PA7引脚为低电平,其他引脚均为高电平
		Delay_ms(100);				//延时100ms
	}
}

蜂鸣器

在这里插入图片描述
选择PB12,A15、B3、B4先别选
在这里插入图片描述
从引脚定义图得知,这三个口默认是JTAG的调试端口如要用普通端口,需进行配置

在这里插入图片描述
PB12输出低电平,蜂鸣器就响;输出高电平,蜂鸣器就不响。

main.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"

int main(void)
{
	/*开启时钟*/
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);	//开启GPIOB的时钟
															//使用各个外设前必须开启时钟,否则对外设的操作无效
	
	/*GPIO初始化*/
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;					//定义结构体变量
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;		//GPIO模式,赋值为推挽输出模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12;				//GPIO引脚,赋值为第12号引脚
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;		//GPIO速度,赋值为50MHz
	
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);					//将赋值后的构体变量传递给GPIO_Init函数
															//函数内部会自动根据结构体的参数配置相应寄存器
															//实现GPIOB的初始化
	
	/*主循环,循环体内的代码会一直循环执行*/
	while (1)
	{
		GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_12);		//将PB12引脚设置为低电平,蜂鸣器鸣叫
		Delay_ms(100);							//延时100ms
		GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_12);		//将PB12引脚设置为高电平,蜂鸣器停止
		Delay_ms(100);							//延时100ms
		GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_12);		//将PB12引脚设置为低电平,蜂鸣器鸣叫
		Delay_ms(100);							//延时100ms
		GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_12);		//将PB12引脚设置为高电平,蜂鸣器停止
		Delay_ms(700);							//延时700ms
	}
}

使用库函数方法

第一种:先打开.h文件最后,看一下有那些函数。
在这里插入图片描述

然后,右键,转到定义,查看函数和参数的用法
在这里插入图片描述
如英文的,借助有道词典翻译,勾上划词
在这里插入图片描述
第二种,打开库函数手册
在这里插入图片描述
第三种,百度搜索

STM32单片机上使用PWM驱动蜂鸣器播放音乐是可行的。首先,你需要在代码中包含PWM.h头文件,并调用PWM_Init()函数进行PWM的初始化。然后,你可以使用PWM_SetCompare3()函数来设置PWM的占空比,从而控制蜂鸣器的声音。\[1\]另外,如果你需要使用RTC功能,你还需要连接一个32.768KHz的晶振,并将其接在3、4号引脚上。这个晶振会被用来生成1秒的时间信号。\[2\]最后,STM32是ST公司推出的一款32位单片机,它的性能相比于8位的51单片机更加强大。所以,你可以使用STM32单片机来实现蜂鸣器播放音乐的功能。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【跟着科大Stm32STM32F103C6T6_PWM控制直流电机_代码](https://blog.csdn.net/m0_55251293/article/details/125638227)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [STM32单片机(一)STM32简介](https://blog.csdn.net/AnChenliang_1002/article/details/130828528)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值