深入理解指针 * chapter 1

目录

1. 内存和地址

1.1 内存

1.2 如何理解编址

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符 &

2.2 指针变量和解引用操作符 *

2.2.1 指针变量

2.2.2 拆解指针类型

2.2.3 解引用操作符

2.3 指针变量大小

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

3.2 指针+-整数

3.3 void *指针

4. const 修饰指针

4.1 const 修饰变量

4.2 const 修饰指针变量

5.指针运算

5.1 指针+-整数

5.2 指针-指针

5.3 指针的关系运算

6.野指针

6.1 野指针成因

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

6.2.2 小心指针越界

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

6.2.4 避免返回局部变量的地址

7. assert 断言

8.指针的使用和传址调用

8.1 strlen 的模拟实现

8.2 传值调用和传值调用

总结


       指针在编程中扮演着至关重要的角色,首先,指针是内存的标签,通过它我们可以定位到内存中的特定位置。这种能力允许程序员直接操作内存地址,从而增加了编程的灵活性和效率。


1. 内存和地址

1.1 内存

计算机上CPU(中央处理器)在处理数据时,需要的数据在内存中读取,处理后的数据又存放回内存。为了高效管理内存空间,把内存划分为一个个内存单元,每个内存单元大小取1个字节。每个内存单元都有一个编号(也称地址),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。C语言中给这个地址取名“指针”。

1.2 如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存中的位置,因为内存中字节很多,所以需要给内存编址。

计算机中编址,不是把每个字节的地址记录下来,二是通过硬件设计完成。硬件编址是一种约定俗成的共识!

计算机内众多硬件单元相互协同工作,为了进行数据传输需要线连接,CPU和内存之间有大量的数据交互。今天要提的是地址总线,它是一种计算机总线,是CPU或有DMA能力的单元,用来沟通这些单元想要访问(读取/写入)计算机内存组件/地方的物理地址。32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表示 0,1(电脉冲有无),一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每⼀种含义都代表一个地址。

地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入 CPU内寄存器。


2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符 &

在C语言中创建变量就是向内存申请空间,例如:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	return 0;
}

上述代码创建了整型变量 a , 内存中申请了4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址。

为了获取a的地址就得使用一个操作符(&)——取地址操作符。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	&a;//取出a的地址
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址,因为整型变量占用4个字节,所以只要知道了第一个字节地址,访问到4个字节的数据也是可行的。

2.2 指针变量和解引用操作符 *

2.2.1 指针变量

通过取地址操作符 & 拿到的地址是一个数值,这个数值有时候需要存储起来,方便后期再使用所以要把它存放在“ 指针变量 ”中。例如:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

指针变量也是一种变量,这种变量用来存放地址,存放在指针变量中的值都会被理解为地址。

2.2.2 拆解指针类型

1 int a = 10;

1 int * pa = &a;

int *中 * 表示 pa 是指针变量,int 表示 pa 指向的是整型 int 类型的对象。

char类型则表示为:

1 char ch = ' w ';

2 pc = &ch;

2.2.3 解引用操作符

地址保存后未来需要使用,拿到了地址(指针),可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里要提到⼀个操作符——解引用操作符*。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 100;
	int * pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;
}

第7行 *pa 表示通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是变量a;所以*pa=0表示把a改成了0。a的地址还是原地址,只是值被改了。

2.3 指针变量大小

前面提到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。若指针变量是用来存放地址的,那么它的大小就得是4个字节的空间才可以。同理,64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的而进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量大小就是8个字节。

#include <stdio.h>

//指针变量大小取决于地址大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)

int main()
{

	printf("%zd\n", sizeof(char *));
	printf("%zd\n", sizeof(short *));
	printf("%zd\n", sizeof(int *));
	printf("%zd\n", sizeof(double *));
}

x86环境输出结果

x64环境输出结果

因此,32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节;64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。注意,指针变量的大小和类型无关,只要是指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。


3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

#include <stdio.h>

//代码1

int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}
#include <stdio.h>

//代码2

int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char *pc = (char *)&n;
	*pc = 0;
	return 0;
}

通过调试以上两段代码,观察其内存变化可得代码1会将n的4个字节全部改为0,代码2只会将n的第一个字节改为0。

结论:指针的类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。例如:char*的指针解引用只能访问一个字节,int* 的指针解引用能访问四个字节。

3.2 指针+-整数

char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,int*类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大距离。

3.3 void *指针

在指针类型中有一种特殊的类型是void*类型的,可理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指

针),这种类型的指针可用来接受任意类型地址。但也有局限性,void*类型的指针不能直接进行

指针的+-整数(大小未知)和解引用运算。

一般 void* 类型的指针使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果,实现个函数来处理多种类型的数据。


4. const 修饰指针

4.1 const 修饰变量

变量可以修改,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。但如果希望一个变量加上一些限制,不能被修改,就要使用const。例如:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 0;
	a = 10;//a可修改
	const int b = 0;
	b = 30;//b不可修改
	return 0;
}

上述代码中b不能被修改,b本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要在代码中对b进行修改,就不符合语法规则,报错致使没法直接修改b。

4.2 const 修饰指针变量

4.1 中如果绕过变量b,使用b的地址就可以修改b,虽然这是在打破语法规则,但是确实可以修改。但 b被const修饰就是为了不能被修改,所以应该拿到b的地址也不能被修改。这时,就要注意const的位置。

结论:const修饰指针变量时,

  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身  ,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5.指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

  • 指针+-整数
  • 指针-指针
  • 指针的关系运算

5.1 指针+-整数

数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,就能找到后面的所有元素。

#include <stdio.h>

//指针+-整数

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d", *(p + i));//p+i就是指针+整数,这里加的是i*sizeof(int)
	}
	return 0;
}

5.2 指针-指针

#include <stdio.h>

//指针-指针=地址-地址,得到的是指针和指针之间元素的个数

int my_strlen(char *s)
{
	char *p = s;
	while (*p != '\0')
		p++;
	return p - s;
}

int main()
{
		printf("%d\n", my_strlen("abc"));

	return 0;
}

5.3 指针的关系运算

即指针(地址)比较大小

#include <stdio.h>

//指针的关系运算

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//arr是数组名,数组名即数组首元素地址
	while (p < arr + sz)//指针大小比较
	{
		printf("%d", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

6.野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

6.1 野指针成因

1.指针未初始化

局部变量不初始化,变量值随机。全局变量和静态变量不初始化,变量值默认是0(静态区)。

2.指针访问越界

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

3.指针指向的空间释放

#include <stdio.h>


int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}

//n已被销毁

int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

若明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址无法使用,读写该地址会报错。

6.2.2 小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时,可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时所以指针之前可以判断指针是否为NULL。

指针在使⽤之前,也要判断是否为NULL,如果是,不能直接使⽤,如果不是,才能使用。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}//此时p已经越界,可把p置为NULL

	p = NULL;
	//下次使用时,判断p不为NULL时再使用

	p = &arr[0];//重新让p获取地址
	if (p != NULL)//判断
	{
		//...
	}
	return 0;
}

6.2.4 避免返回局部变量的地址

C语言中,局部变量的作用域被限定在其所在的函数或代码块内。当函数执行完毕或代码块结束时,这些局部变量所占用的内存会被系统自动回收。因此,如果尝试返回局部变量的地址或引用,由于该局部变量在函数返回后已经被销毁,此时引用或指针将指向一个无效或不可预知的内存区域,进而导致程序运行出错或产生未知行为。
总之,避免返回局部变量的地址或引用是为了确保程序的稳定性和安全性,防止因试图访问已释放的内存空间而导致的程序错误。


7. assert 断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

1 assert (p !=NULL);

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量p是否等于NULL。如果不等于NULL,程序继续运行,否则终止运行,并且给出报错信息提示。

assert()宏接受一个表达式作为参数。如果表达式为真(返回值非零),assert()不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流stderr中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include 语句的前面,定义一个宏NDEBUG。

1 #define NDWBUG

2 #include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的assert()语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDBUG指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了assert()语句。

assert()的缺点是引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。一般在Debug中使用,有利于程序员排查问题,在Release版本中选择禁用assert。在VS这样的集成开发环境中,Release版本中的assert直接被优化了。


8.指针的使用和传址调用

8.1 strlen 的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中\0之前的字符的个数。

函数原型为:

1 size_t strlen ( const char * str ); //%zd,无符号整型

参数str接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中\0之前的字符个数,最终返回长度。

模拟实现该函数只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是\0字符,计数器就+1,直到\0就停止。

代码如下:

#include <stdio.h>
#include<assert.h>

int my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	assert(str);
	while (*str)
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	int len = my_strlen("abcdef");
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

8.2 传值调用和传值调用

传值调用函数时,函数的实参传给形参时,形参是实参的一份临时拷贝,形参有自己的独立空间,对形参的修改不会影响实参。

写一个函数,交换两个整型变量的值,用传值调无法做到,这里使用指针传址调用来实现:

#include <stdio.h>
#include<assert.h>

void Swap(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d n=%d\n", a, b);
	Swap(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d n=%d\n", a, b);
	return 0;
}

传址调用可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量。所以,函数中只需要主调函数中的变量值来实现计算,可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,需要传址调用。​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​


总结

       指针在C语言中的地位非常重要,它是最基础和最重要的概念之一。指针的存在让C语言可以进行复杂的内存操作,更好地控制程序的行为,同时也能够实现高效的数据结构和算法。
       通过指针能实现所谓的“传引用”而不是“传值”,这在函数参数传递时可以有效地改变参数的值,而不仅仅是复制一份参数的值,从而在本质上节约了数据传输性能。其次,C语言支持指针的运算(对指针加减,甚至取指针),这是C语言强大的地方。同时,指针也用于表示和实现各种复杂的数据结构,比如系统地动态分配内存、消息机制、任务调度等。此外,利用指针可以直接操纵内存地址,从而可以完成和汇编语言类似的工作。
       需要注意的是,指针是一个强大但同时也是比较危险的工具。如果不正确使用指针,比如误操作空指针,可能会导致程序崩溃或者产生其他错误。因此,学习和使用指针需要谨慎对待。总的来说,指针在C语言中的地位不可替代,掌握好指针的使用是学习C语言的关键之一。

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