利用分支和循环知识编写猜数字游戏

用游戏编写简单的猜数字游戏

游戏要求:

1. 电脑自动生成1~100的随机数

2.玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数据的大小给出大或小的反馈,知道猜对,游戏结束


文章目录

  • 1.随机数产生

  • 2.猜数字游戏实现

  • 总结


1.随机数生成

要想完成猜数字游戏,首先产生随机数

  • rand 函数生成随机数(0~32767)
  • 在rand函数使用前,需调用 srand 设置随机数生成的基准值,可以使用 time 函数的返回值做基准值

1.1 rand

C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以随机产生随机数,函数原型如下:

1 int rand (void) ;

rand 函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

rand函数的使用需要包含一个头文件是:stlib.h

先测试一下 rand 函数:

#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>

int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

第一次运行结果

第二次运行结果

可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序产生的结果和上一次一模一样,就有问题。

若深入了解,可以发现其实 rand 函数生成的随机数是伪随机数,它不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。

之所以前面每次运行程序产生的随机数序列一样,是因为rand函数生成随机数的默认种子是1,如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand

C语言中还提供了一个叫 srand 的函数,通过 srand 函数的参数 seed 来设置 rand 函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列就会变化。

也就是说 srand 的种子如果是随机的,rand 就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,就矛盾了。

1.3 time

在程序中,一般使用程序运行的时间作为种子,因为时间一直在发生变化。

在C语言中,还有个函数叫 time ,可以获得时间,time 函数原型如下:

1 time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是 time_t 类型,该类型本质上就是32位或64位的整型类型。 

time 函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在 timber  指向的内存中带回去。

如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

使用 time 函数要包含头文件: time.h

如果只是让 time 函数返回时间戳,可以这样写:

1 time(NULL); //调用 time 函数返回时间戳,这里没有接收返回值

生成随机数的代码改写如下:

#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main()
{
	//使用time函数的返回值设置种子
	//因为srand的参数是unsigned int类型,将time函数的返回值强制类型转换
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

第一次运行结果

第二次运行结果

srand函数不需要频繁调用,一次运行的程序中调用一次就够了,种子设置频繁,结果就过于接近。

1.4 设置随机数的范围

生成0~99之间随机数的方法:

1 rand ( ) %100;//余数的范围是0~99

生成1~100之间的随机数方法:

1 rand ( ) %100+1 ; // %100的余数是0~99,0~99的数字是+1,范围是1~100

生成100~200之间的随机数方法:

1 100+ rand ( ) %(200-100+1)

2 // 余数的范围是 0~100,加上100后就是100~200

综上,要产生a~b的随机数的方法:

1 a + rand( ) %(b-a+1)


2.猜数字游戏实现

#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("\n你还有%d次机会\n", count);
		printf("请猜数字>:");
		scanf_s("%d", & guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
	}
}

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********** 1.play ***********\n");
	printf("********** 0.exit ************\n");
	printf("**********************************\n");

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行结果 


总结

以上就是要讲的内容,本文仅仅简要介绍了通过C语言分支和循环结构的知识实现简单的猜数字游戏,通过编写程序,可以将这部分内容灵活应用,增加趣味!

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