用游戏编写简单的猜数字游戏
游戏要求:
1. 电脑自动生成1~100的随机数
2.玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数据的大小给出大或小的反馈,知道猜对,游戏结束
文章目录
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1.随机数产生
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2.猜数字游戏实现
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总结
1.随机数生成
要想完成猜数字游戏,首先产生随机数
- rand 函数生成随机数(0~32767)
- 在rand函数使用前,需调用 srand 设置随机数生成的基准值,可以使用 time 函数的返回值做基准值
1.1 rand
C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以随机产生随机数,函数原型如下:
1 int rand (void) ;
rand 函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stlib.h
先测试一下 rand 函数:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
第一次运行结果
第二次运行结果
可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序产生的结果和上一次一模一样,就有问题。
若深入了解,可以发现其实 rand 函数生成的随机数是伪随机数,它不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列一样,是因为rand函数生成随机数的默认种子是1,如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2 srand
C语言中还提供了一个叫 srand 的函数,通过 srand 函数的参数 seed 来设置 rand 函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列就会变化。
也就是说 srand 的种子如果是随机的,rand 就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,就矛盾了。
1.3 time
在程序中,一般使用程序运行的时间作为种子,因为时间一直在发生变化。
在C语言中,还有个函数叫 time ,可以获得时间,time 函数原型如下:
1 time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是 time_t 类型,该类型本质上就是32位或64位的整型类型。
time 函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在 timber 指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
使用 time 函数要包含头文件: time.h
如果只是让 time 函数返回时间戳,可以这样写:
1 time(NULL); //调用 time 函数返回时间戳,这里没有接收返回值
生成随机数的代码改写如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值设置种子
//因为srand的参数是unsigned int类型,将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
第一次运行结果
第二次运行结果
srand函数不需要频繁调用,一次运行的程序中调用一次就够了,种子设置频繁,结果就过于接近。
1.4 设置随机数的范围
生成0~99之间随机数的方法:
1 rand ( ) %100;//余数的范围是0~99
生成1~100之间的随机数方法:
1 rand ( ) %100+1 ; // %100的余数是0~99,0~99的数字是+1,范围是1~100
生成100~200之间的随机数方法:
1 100+ rand ( ) %(200-100+1)
2 // 余数的范围是 0~100,加上100后就是100~200
综上,要产生a~b的随机数的方法:
1 a + rand( ) %(b-a+1)
2.猜数字游戏实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf_s("%d", & guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ************\n");
printf("**********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果
总结
以上就是要讲的内容,本文仅仅简要介绍了通过C语言分支和循环结构的知识实现简单的猜数字游戏,通过编写程序,可以将这部分内容灵活应用,增加趣味!