自定义类型:结构体

目录

1. 结构体类型的声明

1.1 结构体

1.1.1 结构的声明

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

1.2 结构的特殊声明

1.3 结构的自引用

2. 结构体的内存对齐

2.1 对齐规则

2.2 存在内存对齐的原因

2.3 修改默认对齐数

3. 结构体传参

4. 结构体实现位段

4.2 位段的内存分配

4.3 位段的跨平台问题

4.4 位段的应用

4.5 位段使用的注意事项

总结



1. 结构体类型的声明

1.1 结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

1.1.1 结构的声明

1   struct tag //关键字 名字
2   {
3       member; //成员

4   } variable; //变量

例如描述一个学生:

1   struct Stu
2   {
3       char name[10];//名字
4       int age;//年龄
5       char sex[9];//性别
6       char id[15];//学号
7   };

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

#include<stdio.h>

struct Stu
{
	char name[10];//名字
	int age;//年龄
	char sex[9];//性别
	char id[15];//学号
};

int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化
	struct Stu s = { "grey",20,"male","2024012806" };
	printf("name:%s\n", s.name);
	printf("age :%d\n", s.age);
	printf("sex :%s\n", s.sex);
	printf("id  :%s\n", s.id);

	return 0;
}

运行结果

1.2 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明

1   //匿名结构体类型
2   struct 
3   {
4       int a;
5       char b;
6       float c;
7   }x;

8   

9   struct
10   {
11       int a;
12       char b;
13       float c;
14   }a[20],*p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,是非法的。匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次

重命名:

1   typedef struct
2   {
3       int a;
4       char b;
5       float c;
6   };

1.3 结构的自引用

1   struct Node
2   {
3       int data;
4       struct Node* next;
5   };


2. 结构体的内存对齐

计算结构体的大小要提到结构体内存对齐

2.1 对齐规则

结构体的对齐规则:

1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处​

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。​VS 中默认的值为 8 ​ ,Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍

举例:

#include<stdio.h>

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}s1;


struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4//结构体嵌套问题
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

运行结果

通过以上4条对齐规则画图分析可得到运行结果,还可以使用offsetof宏判断画图过程偏移量是否正确

2.2 存在内存对齐的原因

1. 平台原因 (移植原因):​不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中

总之,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,可以让占用空间小的成员尽量集中在一起

2.3 修改默认对齐数

结构体在对齐方式不合适的时候,可以通过#pragma 预处理指令改变编译器的默认对齐数

#include<stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	
	return 0;
}

3. 结构体传参

#include<stdio.h>

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};

struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(const struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

上面的有两种传参方式,首选print2函数。​因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。


4. 结构体实现位段

4.1 位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型

2. 位段的成员名后有一个冒号和一个数字

例如:

1   struct A
2   {
3       int a : 2;
4       int b : 5;
5       int c : 9;
6       int d : 8;
7   };

4.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

​2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的

​3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

举例:

#include<stdio.h>

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
struct S s = { 0 };

int main()
{
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

内存图示:

4.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。​

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

4.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。​所以不能对位段的成员使用&操作符,不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A 
{
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

int main()
{
    struct A qe = { 0 };
    scanf("%d", &qe.b);//错误
    
    //正确代码
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    qe.b = b;
    return 0;
}


总结

       结构体在C语言中占据着极其重要的地位,它不仅是基础语法的组成部分,也是构建复杂数据结构的基石。首先,结构体是C语言中一种复合的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员,这使得它在组织和管理相关数据时非常有用。其次,结构体与指针的结合使用是C语言中的一个高级特性,它极大地丰富了C语言的表达能力,使得程序员可以创建复杂的数据结构和算法。通过指针,可以动态地分配和访问结构体变量,这在实现链表、树等数据结构时尤为重要。再者,结构体在内存中的存储方式也值得关注。由于结构体的成员可能会因为内存对齐而产生填充字节,这会影响到结构体变量的大小和成员的内存布局。了解这一点对于进行高效的内存管理和优化程序性能至关重要。最后,结构体在C语言编程中的实际项目中非常常见。它不仅用于表示现实世界中的对象,如学生、图书等,还被广泛用于软件工程中的各种模块和组件的设计。通过结构体,程序员可以将相关的数据和操作封装在一起,提高代码的可读性和可维护性。
        综上所述,结构体是C语言中不可或缺的一部分,它为处理复杂的数据关系提供了强大的工具,并且在软件开发的各个领域都有着广泛的应用。

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