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1. 结构体类型的声明
1.1 结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
1.1.1 结构的声明
1 struct tag //关键字 名字
2 {
3 member; //成员4 } variable; //变量
例如描述一个学生:
1 struct Stu
2 {
3 char name[10];//名字
4 int age;//年龄
5 char sex[9];//性别
6 char id[15];//学号
7 };
1.1.2 结构体变量的创建和初始化
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];//名字
int age;//年龄
char sex[9];//性别
char id[15];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "grey",20,"male","2024012806" };
printf("name:%s\n", s.name);
printf("age :%d\n", s.age);
printf("sex :%s\n", s.sex);
printf("id :%s\n", s.id);
return 0;
}
运行结果
1.2 结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明
1 //匿名结构体类型
2 struct
3 {
4 int a;
5 char b;
6 float c;
7 }x;8
9 struct
10 {
11 int a;
12 char b;
13 float c;
14 }a[20],*p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,是非法的。匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次
重命名:
1 typedef struct
2 {
3 int a;
4 char b;
5 float c;
6 };
1.3 结构的自引用
1 struct Node
2 {
3 int data;
4 struct Node* next;
5 };
2. 结构体的内存对齐
计算结构体的大小要提到结构体内存对齐
2.1 对齐规则
结构体的对齐规则:
1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。VS 中默认的值为 8 ,Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍
举例:
#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}s1;
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4//结构体嵌套问题
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
运行结果
通过以上4条对齐规则画图分析可得到运行结果,还可以使用offsetof宏判断画图过程偏移量是否正确
2.2 存在内存对齐的原因
1. 平台原因 (移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中
总之,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,可以让占用空间小的成员尽量集中在一起
2.3 修改默认对齐数
结构体在对齐方式不合适的时候,可以通过#pragma 预处理指令改变编译器的默认对齐数
#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
3. 结构体传参
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(const struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
上面的有两种传参方式,首选print2函数。因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
4. 结构体实现位段
4.1 位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型
2. 位段的成员名后有一个冒号和一个数字
例如:
1 struct A
2 {
3 int a : 2;
4 int b : 5;
5 int c : 9;
6 int d : 8;
7 };
4.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
举例:
#include<stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
int main()
{
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
内存图示:
4.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
4.5 位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同一个字节,有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使用&操作符,不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};int main()
{
struct A qe = { 0 };
scanf("%d", &qe.b);//错误
//正确代码
int b = 0;
scanf("%d", &b);
qe.b = b;
return 0;
}
总结
结构体在C语言中占据着极其重要的地位,它不仅是基础语法的组成部分,也是构建复杂数据结构的基石。首先,结构体是C语言中一种复合的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员,这使得它在组织和管理相关数据时非常有用。其次,结构体与指针的结合使用是C语言中的一个高级特性,它极大地丰富了C语言的表达能力,使得程序员可以创建复杂的数据结构和算法。通过指针,可以动态地分配和访问结构体变量,这在实现链表、树等数据结构时尤为重要。再者,结构体在内存中的存储方式也值得关注。由于结构体的成员可能会因为内存对齐而产生填充字节,这会影响到结构体变量的大小和成员的内存布局。了解这一点对于进行高效的内存管理和优化程序性能至关重要。最后,结构体在C语言编程中的实际项目中非常常见。它不仅用于表示现实世界中的对象,如学生、图书等,还被广泛用于软件工程中的各种模块和组件的设计。通过结构体,程序员可以将相关的数据和操作封装在一起,提高代码的可读性和可维护性。
综上所述,结构体是C语言中不可或缺的一部分,它为处理复杂的数据关系提供了强大的工具,并且在软件开发的各个领域都有着广泛的应用。