C++类和对象、类的定义

C语言结构体中只能定义变量

在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。

struct Stack
{
	int* a;
	int capacity;
	int size;


	void init();
	void push();
};

上面的结构体的定义,C++更喜欢用class来代替 class Stack

类的定义

class classname
{
    //类体
    //由成员函数和成员变量组成

};一定要注意后的分号不能省略

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分 号不能省略。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为 成员变量; 类中的函数称为 成员函数。

类的两种定义方式

1、声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。

class Stack
{
private:
	int* a;
	int capacity;
	int size;

public:
	void init();
	void push();
	void print()
	{
		cout << "top()" << endl;
	}
};

2、类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

// .h文件
class Stack
{
private:
	int* a;
	int capacity;
	int size;

public:
	void init();
	void push();
	void print();
};


//.cpp文件
void Stack::print()
	{
		cout << "top()" << endl;
	}

建议用第二种,我认为是更为规范的

类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用

访问限定符说明

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

C++中struct和class的区别是什么?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来 定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Stack
{
private:
	int* a;
	int capacity;
	int size;

public:
	void init();
	void push();
	void print();
};


//这里需要指定print属于Stack这个域
void Stack::printf()
{
    cout << "top()" << endl;
}

类的实例化

一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

class Stack
{
private:
	int* a;
	int capacity;
	int size;

public:
	void init();
	void push();
	void print()
	{
		cout << "top()" << endl;
	}
};


Stack st;  //实例化对象

类对象的存储方式

通过几个类计算大小证明是否像上面图示的存储方式

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};


// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
   void f2() {}
};


// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

可以看到,第一个类既有成员变量又有成员函数,但是只有成员变量再类中占用了内存,成员函数没有,所以类的存储方式确实是按照上面图示存储的

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。

this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递

this指针存在哪里呢?

this指针是一个形参,形参跟局部变量一样,存在栈帧上,VS下,存到ecx寄存器中

this指针可以为空吗?

class Stack
{
private:
	int* a;
	int capacity;
	int size;

public:
	void init();
	void push();
	void print()
	{
		cout << "top()" << endl;
	}
};

Stack st;
st.print();   //此时访问print成员函数可以为空,因为没有解引用成员变量中的任意一员


class Stack
{
private:
	int* a;
	int capacity;
	int size;

public:
	void init();
	void push();
	void print()
	{
		cout << size << endl;
	}
};

Stack st;
st.print(); //此时访问print成员函数不可以为空,因为对成员变量size进行了解引用

this可以为空,调用成员函数时不需要访问成员变量。 反之,运行崩溃,因为对空指针解引用

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