漫步IOS--函数帧、内存分配函数、内存管理函数

说到内存,有必要总结一下内存的区块划分。因为确实和Java中的有些偏差。在电脑的内存中分为一下五个模块。

œ栈区:这个区由系统分配,存储的是局部变量,特点是先进后出。通常一个电脑的栈区容量大概是7-8M左右的容量。

œ堆区:内存中相对来说比较大的一块区域,而我们手动申请的内存的所在就是这里。

œ静态区:这里存储的时全局变量,像用static声明的变量,或者写在大括号外面的变量。此区的变量的特点是直到程序运行结束才会释放。

œ常量区:所有的常量都存放在此区。此区的特点是此区的变量是不可改变的,改变即会报错。

œ代码区:所有的语句最终都会转化为CPU指令存在此区。

1 函数帧

在执行main()函数的时候,经常会遇到调用函数的情况。这个时候系统是怎么处理的呢?这个时候就会出现一个词叫函数帧。这个所谓的函数帧就和动画片的帧是一样的作用。大家知道main函数在栈中是有自己的栈区的,而要调用的函数肯定在另外一个栈区,这时候想要调用函数,就一定要跳转过去,而函数帧就好比一个图片,记录了离开的代码内存位置,一些参数变量等等,我们就称之为离开时的事发现场吧。这些信息,即函数帧就放在为要调用的函数所分配的栈的栈底。这样在调用的方法的所有代码执行完之后,空栈的最后一步就是根据之前的函数帧回到那时的事发现场,继续主函数的执行,一个函数的调用才算执行完。这里补充一句,一个方法执行完,为他分配的栈空间就会释放。这也就解释了,为什么调用下面的代码中,输出返回值会报错。

char *fun(){
    char string[] = "lanou";
    return string;
};

2 内存分配函数

在C中常用的内存分配函数有三个:malloc,calloc,realloc.

void *molloc(unsigned int size),是向系统在堆内存中申请一个空间,返回的是申请空间的首地址。这里考虑到有些系统对于基本变量分配的长度是不一样的,所以建议按照下面的格式进行编写。下面的代码是请求一个三个长度的int数组了。

int *p = malloc(3*sizeof(int));
对于该数组的调用:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    p[i] = rand()%4;
}
对于这里得提一句。之所以会手动申请是因为,正常的初始化得到的变量是存在于栈中的,而栈中的空间是有限,而通过函数申请的变量是存在于堆中的。和全局变量一样,知道程序结束才会释放。这也带来一个问题。我们一定要在不用的时候记得手动释放,不然会导致内存不足崩溃。

free(p);


void * calloc(unsigned n, int size); 是向系统在堆中申请一个n*size的空间,返回的是申请空间的首地址。并且会自动用0覆盖空间内所有的值。

char *p = calloc(1, 10);

void * realloc(void *p, unsigned new_size); 是向系统在堆中申请一个新的大小的内存,返回的是申请空间的首地址。这里值得一提的是如果原先的地址的后面有足够的空间,那么该函数只是在原先的内存地址后面加一小块,首地址是不变的,当后面的内存不够了,才会在新的地方开辟新的空间。realloc一般用来扩充空间,尽量不要用来缩小空间。

p = realloc(p, 20);


3 内存管理函数

在C中内存管理常用的函数有memset(初始化内存),

void *memset(void *s , int c , size_t n) ;这是向s指向的地址初始化n个内容为c的字节。注意,这里的所有的长度都是按字节来算的。

memset(p, 0, 12);

void *memcpy(void *dest,const void*source , size_t n);从source指向的内存中向dest中拷贝n个字节的数据。

memcpy(p1, p, 5);

int memcmp(const void *buf1, const void*buf2, unsigned int count);  将buf1和buf2 所指向的数据进行比较,比较count个字节的长度。返回值是第一个不相同的内存值得大小差。

memcmp(p, p1, 10);


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