一、内存管理架构
内存管理子系统架构可以分为:用户空间、内核空间及硬件部分3个层面,具体结构如下所示:
1、用户空间:应用程序使用malloc()申请内存资源/free()释放内存资源。
2、内核空间:内核总是驻留在内存中,是操作系统的一部分。内核空间为内核保留,不允许应用程序读写该区域的内容或直接调用内核代码定义的函数。
3、硬件:处理器包含一个内存管理单元(Memory Management Uint,MMU)的部件,负责把虚拟地址转换为物理地址。
二、虚拟地址空间布局架构
上面的用户空间和内核空间所指的都是虚拟地址,物理地址没有用户和内核之分。每个项目的物理地址对于进程不可见,谁也不能直接访问这个物理地址。操作系统会给进程分配一个虚拟地址。所有进程看到的这个地址都是一样的,里面的内存都是从 0 开始编号。
所有进程共享内核虚拟地址空间,每个进程有独立的用户虚拟地址空间,同一个线程组的用户线程共享用户虚拟地址空间,内核线程没有用户虚拟地址空间。
在程序里面,指令写入的地址是虚拟地址。例如,位置为 10M 的内存区域,操作系统会提供一种机制,将不同进程的虚拟地址和不同内存的物理地址映射起来。
当程序要访问虚拟地址的时候,由内核的数据结构进行转换,转换成不同的物理地址,这样不同的进程运行的时候,写入的是不同的物理地址,这样就不会冲突了。
32位处理器使用32位虚拟地址,而64位处理器却不是使用64位虚拟地址。因为目前应用程序没有那么大的内存需求,所以ARM64和X86_64处理器不支持完全的64位虚拟地址,而是使用了48位。我们计算一下,如果是 32 位,有 2^32 = 4G 的内存空间都是我的,不管内存是不是真的有 4G。如果是 64 位,在 ARM64和X86_64 下面,其实只使用了 48 位,那也挺恐怖的。48 位地址长度也就是对应了 256TB 的地址空间。我都没怎么见过 256T 的硬盘,别说是内存了。
这么大的虚拟空间一切二,一部分用来放内核的东西,称为内核空间,一部分用来放进程的东西,称为用户空间。
用户空间其实包含以下几个区域,我们最低位开始排起:
1.代码段,数据段,未初始化的数据段(bss)
2.存放动态生成数据的堆,堆是往高地址增长的
3.动态库的代码段,数据段和未初始化的数据段(bss)
4.存放局部变量和实现函数调用的栈
5.把文件映射到虚拟地址空间的内存映射区
6.存放在栈底的环境变量和参数字符串
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三、物理内存体系架构
目前多处理器系统有两种体系结构:
1)一致内存访问(Uniform Memory Access,UMA),所有处理器访问内存花费的时间是相同。
这种结构的CPU 是通过一条通用总线连接到北桥,北桥中的内存控制器链接着内存。这种设计中,瓶颈马上出现了。第一个瓶颈与设备对RAM 的访问有关。早期,所有设备之间的通信都需要经过 CPU,结果严重影响了整个系统的性能。为了解决这个问题,有些设备加入了直接内存访问(DMA)的能力。DMA 允许设备在北桥的帮助下,无需 CPU 的干涉,直接读写 RAM。到了今天,所有高性能的设备都可以使用 DMA。虽然 DMA 大大降低了 CPU 的负担,却占用了北桥的带宽,与 CPU 形成了争用。所以现在很少使用了。
2)非一致内存访问(Non-Unit Memory Access,NUMA):指内存被划分成多个内存节点的多处理器系统,访问一个内存节点花费的时间取决于处理器和内存节点的距离。
采用这样的架构,系统里有几个处理器,就可以有几个内存库。系统仍然要让所有内存能被所有处理器所访问,导致内存不再是统一的资源。处理器能以正常的速度访问本地内存(连接到该处理器的内存)。但它访问其它处理器的内存时,却需要使用处理器之间的互联通道。
四、内存结构
由于现在