1、记忆技巧
1、遇到const修饰的时候,从右向左读,最容易区分
如:const int *p1;//则const修饰的是int *p1
//说明这个常量是不能变的,就是p1所指向的娘俩是常量变量
int const *p2=&1;//const修饰的是 *p2(表示所指向的变量)
//说明p2所指的变量不能改变,也就是指向常量变量
int *const p3=&1;//const修饰的是p3
//说明指针变量的值不能改变,也就是不能让p3指针再指向其他值
const在前,内容不能变;
const在后,指针不能变;
const* ,指针指向为常量;
*const,指针本身为常量。
2、常函数
1、成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
void showPerson()const//将函数声明为const
{
//指针的属性不允许修改
//this->m_A = 100;
//在后:常函数:指针的指向不允许修改
//this = NULL;
}
2、常函数内不可以修改成员函数
3、成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
int m_A;
mutable int m_b;//在常函数中依然可以修改
3、常对象
1、声明对象前加const称该对象为常对象
const Person p;
//p.m_A = 100;
p.m_b=100;
2、常对象只能调用常函数
因为普通成员函数可以修改属性
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();
4、整体代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改
//const Person * const this;
void showPerson()const//将函数声明为const
{
//指针的属性不允许修改
//this->m_A = 100;
//在后:常函数:指针的指向不允许修改
//this = NULL;
}
void func() {
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_b;//在常函数中依然可以修改
};
//常函数
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02() {
const Person p;
//p.m_A = 100;
p.m_b=100;
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
5、const型数据的用法和区别
Time const t; t是常对象,其值在任何情况下 都不能改变
void Time :: fun()const; fun 是Time类中的常成员函数,可以引用,但不能修改本类中的数据成员
Time * const p; p是指向 Time类对象的常指 针变量,p的值(p的指向)不能改变
const Time *p; p 是指向 Time类常对象的指 变量,p指向的类对象的值不能通过p来改变
const Time &tl=t; tl 是 Time 类对象t的引用, 者指向同一存储空间,t的值不能改变