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一、调试(Debug)
0x00 何为调试
一名优秀的程序员是一名出色的侦探,每一次调试都是尝试破案的过程……
📚定义:调试,又称除错,是发现和减少计算机程序电子仪器设备中程序错误的一个过程;
0x01调试的基本步骤
📚基本步骤:
①发现程序错误的存在;
✅能够发现错误的人:
⑴程序员,自己发现;
⑵软件测试人员,测试软件;
⑶用户,代价严重;
📜 箴言:要善于承认自己的错误,不能掩盖错误
②以隔离、消除等方式对错误进行定位;
✅能知道大概在什么位置,再确定错误产生的原因是什么;
③提出纠正错误的解决方案;
④对程序错误订正,重新调试;
二、Debug和Release的介绍
0x00对比
📚Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不做任何优化,便于程序员调试程序;
📚Release 称为发布版本,他往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上是最优的,以便用户更好的使用;
📌注意事项:Release 版本是不能调试的;
💬用 Debug 和 Release 分别运行:
int main() { char* p = "hello,world!"; printf("%s\n", p); return 0; }
🚩Debug 环境下运行结果如下:
🚩 Release 环境下运行结果如下:
💡我们可以发现:Release进行了优化,使得程序在运行速度和代码大小上是最优的;
💬 Debug和Release反汇编展示对比:
0x01Release的优化
❓使用Release版本调试时,编辑器进行了那些优化呢?
💬请看下列代码:
int main() { int arr[10] = {0}; int i = 0; for(i=0; i<=12; i++) { arr[i] = 0; printf("hehe\n"); } return 0; }
🚩如果是 debug 模式去编译,程序结果是 死循环:
🚩如果是 release 模式去编译,程序没有死循环:
💡因为 release 的优化,避免了死循环的发生;
三、Windows环境调试介绍
0x00调试环境准备
📚在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试;
📌注意事项:本章使用 VS2019 演示;
0x01开始调试(F5)
✅快捷键:F5
📚作用:启动调试,经常用来直接调到下一个断点处;
📌注意事项:
① 如果直接按 F5 ,如果没有阻挡的话程序一口气就干完了;
② 使用 F5 之前要先使用 F9 ,设置断点;
💬 按 F5 开始调试下列代码:
int main() { int arr[10] = { 0 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int i = 0; for (i = 0; i < sz; i++) { arr[i] = i + 1; } for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d\n", arr[i]); } return 0; }
🚩 运行后结果如下:
0x02 断点(F9)
✅快捷键:F9
📚作用:创建断点和取消断点,断电的重要作用可以在程序的任意位置设置断点;这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而可以一步步执行下去;
💬按 F9 设置断点
🚩 这时按下 F5 就会直接跳到断点部分:
0x03 逐过程(F10)
✅ 快捷键:F10
📚 作用:通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数的调用,或者是一条语句;
💬 逐过程:
💡 按一次 F10 代码就往下走一步;
0x04 逐语句(F11)
✅ 快捷键:F11(这是最常用的)
📚 作用:每次都执行一条语句,观察的细腻度比 F10 还要高,可以进入到函数内部;
📌 注意事项:F10 和 F11 大部分情况是一样的,区别在于 F11 遇到函数时可以进到函数内部去,函数的内部也可以一步步观察,而 F10 遇到函数调用完之后就跳出去了;
💬 观察函数内部:
💡 如果想观察函数内部,就要使用 F11 (逐语句);
0x05 开始执行不调试(Ctrl + F5)
✅ 快捷键: Ctrl + F5
📚 作用:开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用;
0x06 总结
F5 - 启动调试
F9 - 设置/取消断点
F10 - 逐过程
F11 - 逐语句 - 更加细腻
Ctrl + F5 - 运行
📌 注意事项:如果你按上面的快捷键不起作用时,可能是因为辅助功能键(Fn)导致的,此时按下 Fn 再按上面的快捷键即可;
❓ 想知道更多快捷键?
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0x07 调试时查看程序当前信息
💬 查看方法:调试(D) → 窗口(W) → 选择相应的选项;
📌 注意事项:只有调试之后才会显示调试窗口里的选项;
0x08 查看断点
📚 作用:调试多个文件时,可以很好地管理多个文件的断点;
0x09 监视
📚 作用:在调试开始之后,便于观察变量的值;
📌 注意事项:要填入合法的表达式;
💬 监视操作(手动添加):
0x0A 自动窗口
📚 作用:编辑器自行监视,随着代码自动给出值;
📌 注意事项:
① 自动窗口和监视是一样的效果,但是自动窗口里的表达式会自动发生变化;
② 自由度低,自动窗口是编辑器自己监视,你管不了;
0x0B 查看局部变量
📚 作用:查看程序进行到当前位置时上下文的局部变量,编辑器自主放到窗口中进行相应的解释,只有局部变量和数组;
💬 查看局部变量:
0x0C 查看内存信息
📚 作用:在调试开始之后,用于观察内存信息;
💬 查看内存信息:
0x0D 查看调用堆栈
📚 作用:通过调用堆栈,可以清晰地反应函数的调用关系和所处的位置;
💬 查看调用堆栈:
0x0E 查看汇编信息
📚 在调试开始后,有两种方式转到汇编:
① 第一种方式:右击鼠标,选择 " 转到反汇编 "
② 第二种方式:调试 → 窗口 → 反汇编
💬 查看反汇编:
0x0F 查看寄存器信息
📚 作用:可以查看当前运行环境的寄存器的实用信息;
💬 查看寄存器:
0x10 条件断点
❓ 假设某个循环要循环1000次,我怀疑第500次循环时程序会出问题,那么我要打上断点然后再按500次 F10 吗?这样一来手指头不得按断了?
💡 方法:使用条件断点;
💬 在断点设置好之后右键鼠标,选中条件:
🐞 按下 F5 后,i 会直接变为 5 :
0x11 调试的感悟
📜 箴言:
① 多多动手,尝试调试,才能有进步;
② 一定要熟练掌握调试的技巧;
③ 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。
但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试;
④ 我们所讲的都是一些简单的调试。
以后可能会出现很复杂的调试场景:多线程程序的调试等;
⑤ 多多使用快捷键,提升效率;
四、一些调试的实例
0x00 实例一
💬 实现代码:求 1!+ 2! + 3! ··· + n!(不考虑溢出)
int main() { int n = 0; scanf("%d", &n); // 3 // 1!+ 2!+ 3! // 1 2 6 = 9 int i = 0; int ret = 1; int sum = 0; int j = 0; for (j = 1; j <= n; j++) { for (i = 1; i <= j; i++) { ret *= i; } sum += ret; } printf("%d\n", sum); return 0; }
🚩 运行结果如下:
❓ 结果应该是9才对,但是输出结果为15,代码出错了;代码又没有语法错误,代码能够运行,属于运行时错误,而调试解决的就是运行时错误;
🐞 此时我们试着调试:
💡此时我们发现了问题:每一次求阶乘时,应该从1开始乘,所以每一次进入时 ret 要置为1;
int main() { int n = 0; scanf_s("%d", &n); // 3 // 1!+ 2!+ 3! // 1 2 6 = 9 int i = 0; int ret = 1; int sum = 0; int j = 0; for (j = 1; j <= n; j++) { ret = 1; // 每次进入,置为1,重新开始乘 for (i = 1; i <= j; i++) { ret *= i; } sum += ret; } printf("%d\n", sum); return 0; }
🚩 运行结果如下:
🔺 解决问题:
① 要知道程序应该是什么结果:预期
② 调试的时候发现不符合预期,就找到问题了;
0x01 实例二
💬 下列代码运行的结果是什么?
int main() { int i = 0; int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; // 👇 越界访问了 for (i = 0; i <= 12; i++) { printf("hehe\n"); arr[i] = 0; } return 0; }
🚩 运行结果如下:
❓ 研究导致死循环的原因:
💡 解析:
🔺 本题正确答案:死循环,因为 i 和 arr 是里昂个局部变量,先创建 i,再创建 arr,又因为局部变量是放在栈区上的,栈区的使用习惯是先使用高地址再使用低地址,所以内存的布局是这样子的(如图),又因为数组随着下标的增长地址是由低到高变化的,所以数组用下标访问时只要适当的越界,就有可能覆盖到 i,而 i 如果被覆盖的话,就会导致程序的死循环;
五、如何写出易于调试的代码(模拟实现strcpy)
0x00 优秀的代码
0x01 常见的coding技巧
0x02 strcpy函数介绍
/* strcpy: 字符串拷贝 */ #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char arr1[20] = "xxxxxxxxxx"; char arr2[] = "hello"; strcpy(arr1, arr2); // 字符串拷贝(目标字符串,源字符串) printf("%s\n", arr1); // hello return 0; }
0x03 模拟实现strcpy
💬 示例 - 模拟实现 strcpy
#include <stdio.h> char* my_strcpy ( char* dest, // 目标字符串 char* src // 源字符串 ) { while (*src != '\0') { *dest = *src; dest++; src++; } *dest = *src; // 拷贝'\0' } int main() { char arr1[20] = "xxxxxxxxxx"; char arr2[] = "hello"; my_strcpy(arr1, arr2); printf("%s\n", arr1); // hello return 0; }
0x04 优化 - 提高代码简洁性
💬 函数部分的代码,++ 部分其实可以整合到一起:
#include <stdio.h> char* my_strcpy (char* dest, char* src) { while (*src != '\0') { *dest++ = *src++; } *dest = *src; }
0x05 优化 - 修改while
2. 甚至可以把这些代码都放到 while 内:
( 利用 while 最后的判断 ,*dest++ = *src++ 正好拷走斜杠0 )
char* my_strcpy (char* dest, char* src) { while (*dest++ = *src++) // 既拷贝了斜杠0,又使得循环停止 ; }
0x06 优化 - 防止传入空指针
❓ 如果传入空指针NULL,会产生BUG
💡 解决方案:使用断言
断言是语言中常用的防御式编程方式,减少编程错误;
如果计算表达式expression值为假(0),那么向stderr打印一条错误信息,然后通过调用abort来终止程序运行;
断言被定义为宏的形式(assert(expression)),而不是函数;
#include <stdio.h> #include <assert.h> char* my_strcpy(char* dest, char* src) { assert(dest != NULL); // 断言 "dest不能等于NULL" assert(src != NULL); // 断言 "src 不能等于NULL" while (*dest++ = *src++) ; } int main() { char arr1[20] = "xxxxxxxxxx"; char arr2[] = "hello"; my_strcpy(arr1, NULL); // 👈 实验:传入一个NULL printf("%s\n", arr1); return 0; }
🚩 运行结果如下:
0x07 关于const的使用
💬 将 num的值修改为20:
int main() { int num = 10; int* p = # *p = 20; printf("%d\n", num); return 0; }
🚩 20
💬 此时在 int num 前放上 const :
const 修饰变量,这个变量就被称为常变量,不能被修改,但本质上还是变量;
但是!但是呢!!
int main() { const int num = 10; int* p = # *p = 20; printf("%d\n", num); return 0; }
🚩 运行结果如下
❗ 我们希望 num 不被修改,结果还是改了,这不出乱子了吗?!
num 居然把自己的地址交给了 p,然后 *p = 20,通过 p 来修改 num 的值,不讲武德!
💡 解决方案:只需要在 int* p 前面加上一个 const,此时 *p 就没用了
int main() { const int num = 10; const int* p = # // 如果放在 * 左边,修饰的是 *p,表示指针指向的内容,是不能通过指针来改变的 *p = 20; // ❌ 不可修改 printf("%d\n", num); return 0; }
🚩 运行结果如下:
🔑 解释:const 修饰指针变量的时候,const 如果放在 * 左边,修饰的是 *p,表示指针指向的内容是不能通过指针来改变的;
❓ 如果我们再加一个变量 n = 100, 我们不&num,我们&n,可不可以?
int main() { const int num = 10; int n = 100; const int* p = # *p = 20 // ❌ 不能修改 p = &n; // ✅ 但是指针变量的本身是可以修改的 printf("%d\n", num); return 0; }
🔑 可以,p 虽然不能改变 num,但是 p 可以改变指向,修改 p 变量的值
❓ 那把 const 放在 * 右边呢?
int main() { const int num = 10; int n = 100; int* const p = # // 如果放在 * 右边,修饰的是指针变量p,表示的指针变量不能被改变 // 但是指针指向的内容,可以被改变 p = 20; // ✅ 可以修改 p = &n; // ❌ 不能修改 printf("%d\n", num); return 0; }
🔑 此时指针指向的内容可以修改,但是指针变量
❓ 如果两边都放 const :
int main() { const int num = 10; const int* const p = # int n = 100; *p = 20; // ❌ 不能修改 p = &n; // ❌ 不能修改 printf("%d\n", num); return 0; }
0x08 优化 - 提高代码健壮性(加入const)
💡 为了防止两个变量前后顺序写反,我们可以利用 const 常量,给自己“设定规矩”,这样一来,当我们写反的时候, 因为是常量的原因,不可以被解引用修改,从而报错,容易发现问题之所在!
char* my_strcpy (char* dest, const char* src) { assert(dest != NULL); assert(src != NULL); // while(*src++ = *dest) 👈 防止写反,加一个const while (*dest++ = *src++) ; }
可以无形的防止你写出 while(*src++ = *dest) ,即使你写错了,编译器也会报错(语法错误);
📌 注意事项:按照逻辑加 const,不要随便加const(比如在dest前也加个const);
0x09 最终优化 - 使其支持链式访问
💬 实现返回目标空间的起始位置
#include <stdio.h> #include <assert.h> char* my_strcpy (char* dest,const char* src) { char* ret = dest; // 在刚开始的时候记录一下dest assert(dest != NULL); assert(src != NULL); while (*dest++ = *src++) ; return ret; // 最后返回dest } int main() { char arr1[20] = "xxxxxxxxxx"; char arr2[] = "hello"; printf("%s\n", my_strcpy(arr1, arr2)); // 链式访问 return 0; }
0x0A 库函数写法
/*** *char *strcpy(dst, src) - copy one string over another * *Purpose: * Copies the string src into the spot specified by * dest; assumes enough room. * *Entry: * char * dst - string over which "src" is to be copied * const char * src - string to be copied over "dst" * *Exit: * The address of "dst" * *Exceptions: *******************************************************************************/ char * strcpy(char * dst, const char * src) { char * cp = dst; assert(dst && src); while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src over dst */ return( dst ); }
六、模拟实现strlen函数
0x00 计数器实现
#include <stdio.h> #include <assert.h> int my_strlen(const char* str) { assert(str); int count = 0; while (*str) { count++; str++; } return count; } int main() { char arr[] = "abcdef"; int len = my_strlen(arr); printf("%d\n", len); return 0; }
0x01 指针减指针实现
#include <stdio.h> #include <assert.h> size_t my_strlen(const char* str) { assert(str); const char* eos = str; while (*eos++); return(eos - str - 1); } int main() { char arr[] = "abcdef"; printf("%d\n", my_strlen(arr)); return 0; }
0x02 库函数写法
/*** *strlen.c - contains strlen() routine * * Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. * *Purpose: * strlen returns the length of a null-terminated string, * not including the null byte itself. * *******************************************************************************/ #include <cruntime.h> #include <string.h> #pragma function(strlen) /*** *strlen - return the length of a null-terminated string * *Purpose: * Finds the length in bytes of the given string, not including * the final null character. * *Entry: * const char * str - string whose length is to be computed * *Exit: * length of the string "str", exclusive of the final null byte * *Exceptions: * *******************************************************************************/ size_t __cdecl strlen ( const char * str ) { const char *eos = str; while( *eos++ ) ; return( eos - str - 1 ); }
size_t :无符号整型(unsigned int)
__cdecl :函数调用约定
七、编程常见的错误
0x00 编译型错误
📚 直接看错误提示信息(双击),解决问题;
或者凭借经验就可以搞定,相对来说简单;
0x01 链接型错误
📚 看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。
一般是 标识符名不存在 或者 拼写错误 ;
0x02 运行时错误
📚 代码明明跑起来了,但是结果是错的;
🔑 借助调试,逐步定位问题,利用本章说的实用调试技巧解决;
0x03 建议
📜 做一个有心人,每一次遇到错误都进行自我总结,积累错误经验!