【数据结构】栈和队列(vs)
前言:
栈和队列是两种重要的线性结构。本章讨论栈和队列的定义、表示方法。这里栈和队列分别用数组实现和链表实现(这里所说是实现的底层逻辑分别是数组结构和链表结构)
一、栈
1.1概念与结构
栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除操作,进行数据插入和删除的一端称为栈顶和栈底。(可得出,栈是先进后出LIFO)
压栈:栈的插入操作,入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作,出数据也在栈顶
1.2用数组的结构实现栈(vs):
头文件:stack.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
STDatatype* arr;
int top;//元素个数
int capacity;
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
//判空
bool STEmpty(ST*ps);
//入栈&出栈
void STPush(ST* ps, STDatatype x);
void STpop(ST* ps);
//取栈顶元素
STDatatype StackTop(ST* ps);
//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps);
实现栈的基本功能:初始化栈、入栈和出栈、获取栈的元素、销毁栈等:
- 初始化:创建一个空栈,设置栈顶指针为初始化状态。
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps-> arr = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
- 栈的销毁:将栈顶指针恢复到初始状态,释放栈中所有元素占用的空间。
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
if (ps->arr)
{
free(ps->arr);
}
ps->arr = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
- 入栈和出栈:
void STPush(ST* ps, STDatatype x)
{
assert(ps);
//看空间是否足够,不够就申请
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newCapacity = ps->capacity = 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->arr, sizeof(STDatatype) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("reallloc fail!");
exit(1);
}
ps->arr = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->arr[ps->top++] = x;
}
//这里是判空操作
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
--ps->top;
}
- 获取栈顶的元素:可在不删除栈顶元素的情况下,返回栈顶元素的值。获取元素个数,直接取ps->top。
//获取栈顶元素
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->arr[ps->top - 1];
}
//获取元素个数
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->top;
}
二、队列
2.1概念与结构
概念:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除操作的特殊线性表,具有先进先出特点。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
队列的底层结构
2.2用链表结构实现队列(vs):
头文件:Queue.h
//定义队列节点的结构.
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
struct QueueNode* phead;
struct QueueNode* ptail;
int size;//保存队列有效数据个数..
}Queue;
//初始化.
void QueueInit(Queue* pq);
//入队列,从队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//队列判空.
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//出队列,从队头
void QueuePop(Queue* pq);
//取对头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
实现队列的基本操作:初始化、出入队列操作、获取队列的长度、销毁队列。
- 初始化队列,创建一个空的队列、设置队头指针和队尾指针为初始状态。
//初始化.
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
- 入队列:将元素插到队尾,若队列为空,则将插入的数据作为初始的队头队尾指针元素,若不为空,则将队尾指针更新指向新插入的元素。
//入队列,队尾.
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//申请一个新节点
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->phead == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = pq->ptail->next;
}
pq->size++;
}
- 出队列:首先先判空,若队列为空,无法进行出队操作,通常会返回一个特定的错误值或进行错误处理;若队列中只有一个元素,删除该元素后,队头指针和队尾指针都恢复到初始状态;若有多个元素,删除队头元素后,队头指针指向下一个指针。
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}
//出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->phead == pq->ptail)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QueueNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
--pq->size;
}
- 取队头队尾数据:首先判空,若队列为空,则不再执行下面的代码。
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
//取队尾元素
QDataType QUeueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
- 获取队列有效元素个数:这里用的是链表结构实现队列,所以直接取元素个数就可以了。
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
- 销毁队列:将队头队尾指针恢复到初始状态,释放队列中所有元素占用的内存。
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode* pcur = pq->phead;
while (pcur)
{
QueueNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}