从C到C++(类和对象下篇)

 一、类和对象中篇补充

        下面这段代码实际上只会调用三次拷贝构造, 当调用连续构造函数,编译器会对其优化。下面f函数返回的对象又拷贝构造成新的实参,这个过程会被编译器优化成一次拷贝构造。(只对于部分编译器)

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class A {
public:
	A()
	{
		cout << "构造" << endl;
	}
	A(const A& n)
	{
		cout << "拷贝" << endl;
	}
    void print()
    {
    }
};

A f(A u)
{
	return u;
}

int main()
{
	A x;
	A m = f(f(x));

	system("pause");
	return 0;
}

const修饰的成员函数

        将const修饰的类成员函数称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

int main()
{
	const A x;
	x.print();//这里编译器会报错
	
	return 0;
}

      报错的原因是x对象的内容不能被修改,this指针的权限被放大了。我们可以在成员函数后加上const修饰,表示this指针指向的内容不能被修改。这里建议如果不修改对象的内容成员函数尽量都加const修饰,避免出错。

流插入和流输出运算符重载

        流插入和流输出运算符重载最好不要重载为成员函数,因为对象内函数成员隐藏的this总是为第一个参数,这与运算符左右两个操作数的顺序不一致。

ostream& operator<<(ostream& out,const A&d)
{
	out << d.a;
	return out;
}

istream& operator>>(istream& in, A& d)
{
	cin>>d.a;
	return in;
}

二、初始化列表

        构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式,成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

       初始化列表相当于对象成员变量定义的地方,对于在定义时就必须初始化的成员变量(const修饰的成员变量,引用,没有默认构造函数的自定义类型成员变量),必须在初始列表初始化。其他类型的成员变量可不在初始化列表初始化。 对于有默认构造函数自定义类型,最好在初始化列表初始化,如果在函数体内初始化会多调用一次默认构造函数,效率会降低。

三、一些关键字

explicit修饰构造函数

        构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month:
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1(2018);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019;
}

static修饰的成员变量

        静态成员变量属于整个类,所有对象。声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。

        特性:

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值。

四、C++11的成员初始化

        C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b<< endl;
cout << p << endl;
}
private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}

五、友元

        当我们想重载流插入和流输出运算符号在成员函数里时,cout的输出流对象和this指针位置冲突,我们只能在全局定义函数,但此时并不能访问到类中的私有成员,这时就要用到友元。友元分为友元类和友元函数。友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

        友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

友元类

        友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
友元关系不能传递

class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};

 六、内部类      

        如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
 

        

        

        

        

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