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  • 宽度默认为父级的100%
  • 添加宽高属性生效

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  • 一行可以显示多个
  • 设置宽高属性不生效
  • 宽高尺寸由内容撑开

行内块元素

  • 一行可以显示多个
  • 设置宽高属性生效
  • 宽高尺寸可以由内容撑开 

转换显示模式 

属性名:display

属性值效果
block块级
inline-block行内块    
inline行内

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设计模式是一种经过总结、优化的、可重复使用的设计经验的总结。它是软件工程中一种解决特定问题的可复用方案。设计模式不是一成不变的,而是可以根据不同的需求进行变化,以达到最佳的效果。设计模式可以提高程序的可读性、可维护性、可扩展性,同时也可以提高程序的性能和稳定性。 设计模式可以分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用于描述对象的创建过程,结构型模式用于描述对象之间的关系,行为型模式用于描述对象的行为和交互。本篇文章将介绍一些常用的设计模式。 1. 工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式是一种常用的创建型模式,它使用一个工厂方法来创建对象,而不是通过直接调用构造函数。工厂模式可以隐藏对象的创建过程,使代码更加灵活和易于维护。工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 2. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式可以保证对象的唯一性,避免了多个实例对系统资源的浪费。 3. 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式是一种结构型模式,它为一个对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。代理模式可以增加对象的安全性,降低对象的访问成本,同时也可以提高程序的灵活性和可扩展性。 4. 装饰器模式(Decorator Pattern) 装饰器模式是一种结构型模式,它动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。装饰器模式可以避免使用子类来扩展对象的功能,从而使代码更加灵活和可扩展。 5. 观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使它们能够及时更新自己的状态。 以上是五种常用的设计模式,它们在软件开发中都有着广泛的应用。设计模式可以帮助我们更好地组织代码、降低程序的耦合度、提高程序的可扩展性和可维护性,是一种非常重要的编程技巧。

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