数据结构 实训4
1066 顺序查找
描述
数组中有n个数据,输入数据x,查找是否在数组元素中。数组下标为0的单元空缺,并没有存储任何元素,采用监视哨方法,提升查找效率。得到查找元素的下标,若元素x在数组中找不到,则返回为0
输入
输入3行。
第一行为正整数n,表示数组中元素个数;
第二行为n个数据,数据之间有一个空格区分;
第三行为带查找的数据x
输出
找到返回下标,找不到返回0;
1067 二分查找
描述
n个有序数据,存放在数组中。输入数据x,查找是否在数组元素中。数组下标为0的单元空缺。采用二分查找,提升查询效率。元素在数组中,则得到查找元素的下标,若元素x在数组中找不到,则返回为0
输入
输入3行。
第一行为正整数n,表示数组中元素个数;
第二行为n个数据,数据之间有一个空格区分;
第三行为带查找的数据x
输出
1068 二分查找
描述
n个有序数据,存放在数组中。输入数据x,查找是否在数组元素中。数组下标为0的单元空缺。采用二分查找,提升查询效率。元素在数组中,则得到查找元素的下标,若元素x在数组中找不到,则返回为0
输入
输入3行。
第一行为正整数n,表示数组中元素个数;
第二行为n个数据,数据之间有一个空格区分;
第三行为带查找的数据x
输出
找到返回下标,找不到返回为0;
1069 选择排序
描述
N个数据,N从键盘上输入。根据N的值,输入N个整形数据,使用交选择类算法之简单选择排序算法,完成N个数据排序,输出排序以后的每一个元素。
同时根据输入的数据中是否有相同的数据,判断算法是否是稳定的算法;
输入
输入两行,第一行为一个整数N,N小于100;
第二行输入N个数据,数据之间区分一个空格;
输出
输出排序以后的结果,元素之间区分为一个空格;如果为稳定的算法输出 Nf,不稳定算法,输出Inf
1070 直接插入排序
描述
N个数据,N从键盘上输入。根据N的值,输入N个整形数据,使用交换类算法之冒泡排序算法,完成N个数据排序,输出排序以后的每一个元素。
同时根据输入的数据中是否有相同的数据,判断算法是否是稳定的算法;
输入
输入两行,第一行为一个整数N,N小于100;
第二行输入N个数据,数据之间区分一个空格;
输出
输出排序以后的结果,元素之间区分为一个空格;如果为稳定的算法输出nf,不稳定算法,输出Inf
1072 堆排序
描述
N个数据,N从键盘上输入。根据N的值,输入N个整形数据,使用交换类算法之堆排序算法,完成N个数据排序,输出排序以后的每一个元素。
同时根据输入的数据中是否有相同的数据,判断算法是否是稳定的算法;
输入
输入两行,第一行为一个整数N,N小于100;
第二行输入N个数据,数据之间区分一个空格
输出
输出排序以后的结果,元素之间区分为一个空格;如果为稳定的算法输出 Nf,不稳定算法,输出Inf
1115 石头剪刀布
描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?
输入
输入包含三行。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。
0 < N,NA,NB < 100。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。
第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。
其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
输出
输出一行,如果小A赢的轮数多,输出"A";如果小B赢的轮数多,输出"B";如果两人打平,输出"draw"。