C++课程设计报告——简易五子棋游戏

一、项目简介

五子棋是是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子在棋盘交替下棋,先形成五子连线者获胜。此次课程设计主要目的是实现五子棋的双人对弈,对战双方通过鼠标点击进行对弈。

二、系统实现

游戏通过鼠标点击实现下棋,黑白子交替下棋。

三、关键技术

1、类定义

程序通过使用easyx来实现图形界面,在程序中需要调用头文件#include<easyx.h>。程序定义类chess,主要包含五个public函数和一个private数组,其功能如图。下面对程序各个函数进行介绍。

2、void chess::buildboard()

主要实现棋盘的建造,通过数学的坐标系知识进行建造。第一个for循环实现打印横线,第二个for循环实现打印竖线。rectangle函数实现加粗边框、通过solidcircle函数打印小圆点便于下棋定位,outtextxy函数打印游戏名称。

打印棋盘结果如图。

3、void chess::printchess()

主要实现棋子的打印,通过for循环遍历数组找出值为-1的元素打印黑子,值为1的元素打印白子。棋子的打印通过solidcircle打印实心圆,通过setfillcolor改变棋子颜色。注意实心圆打印的位置要应用坐标系知识,实现棋盘坐标与窗口坐标的转换。

4、int chess::set1(int x,int y)与int chess::set2(int x, int y)

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好的,以下是一个简单的五子棋人机对战的小游戏C++代码: ``` #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int BOARD_SIZE = 15; const int WIN_NUM = 5; const char PLAYER_MARK = 'X'; const char AI_MARK = 'O'; // 棋盘类 class Board { public: Board() : board(BOARD_SIZE, vector<char>(BOARD_SIZE, ' ')) {} // 打印棋盘 void print_board() const { cout << " "; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { cout << i << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { cout << i; for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { cout << "|" << board[i][j]; } cout << "|" << endl; } } // 判断棋盘上的某个位置是否为空 bool is_empty(int row, int col) const { return board[row][col] == ' '; } // 在棋盘上落子 void place_mark(int row, int col, char mark) { board[row][col] = mark; } // 判断是否有玩家或AI获胜 bool is_win(char mark) const { // 判断每行是否有五个连续的 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - WIN_NUM + 1; ++j) { int k = 0; while (k < WIN_NUM && board[i][j+k] == mark) { ++k; } if (k == WIN_NUM) { return true; } } } // 判断每列是否有五个连续的 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - WIN_NUM + 1; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { int k = 0; while (k < WIN_NUM && board[i+k][j] == mark) { ++k; } if (k == WIN_NUM) { return true; } } } // 判断主对角线是否有五个连续的 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - WIN_NUM + 1; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - WIN_NUM + 1; ++j) { int k = 0; while (k < WIN_NUM && board[i+k][j+k] == mark) { ++k; } if (k == WIN_NUM) { return true; } } } // 判断副对角线是否有五个连续的 for (int i = WIN_NUM - 1; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - WIN_NUM + 1; ++j) { int k = 0; while (k < WIN_NUM && board[i-k][j+k] == mark) { ++k; } if (k == WIN_NUM) { return true; } } } return false; } private: vector<vector<char>> board; }; // 玩家类 class Player { public: // 玩家下棋 void make_move(Board& board) const { int row, col; do { cout << "请输入要落子的位置(行 列,以空格分隔):"; cin >> row >> col; } while (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE || !board.is_empty(row, col)); board.place_mark(row, col, PLAYER_MARK); } }; // AI类 class AI { public: // AI下棋 void make_move(Board& board) const { // 随机找一个空位落子 int row, col; do { row = rand() % BOARD_SIZE; col = rand() % BOARD_SIZE; } while (!board.is_empty(row, col)); board.place_mark(row, col, AI_MARK); } }; int main() { srand(time(nullptr)); Board board; Player player; AI ai; int turn = 0; // 0表示玩家先手,1表示AI先手 while (true) { board.print_board(); if (turn % 2 == 0) { cout << "轮到玩家落子" << endl; player.make_move(board); if (board.is_win(PLAYER_MARK)) { board.print_board(); cout << "玩家获胜!" << endl; break; } } else { cout << "轮到AI落子" << endl; ai.make_move(board); if (board.is_win(AI_MARK)) { board.print_board(); cout << "AI获胜!" << endl; break; } } ++turn; if (turn == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE) { board.print_board(); cout << "平局!" << endl; break; } } return 0; } ``` 该程序中,我们定义了一个棋盘类`Board`,一个玩家类`Player`和一个AI类`AI`。棋盘类维护了一个二维向量,表示棋盘上的格子;玩家类和AI类都有一个下棋的方法,分别接受一个棋盘对象作为参数,根据当前棋盘状态进行下棋。在主函数中,我们通过不断轮流调用玩家和AI的下棋方法来模拟人机对战。同时,我们在棋盘类中定义了一个`is_win`方法来判断当前状态下是否有玩家或AI获胜。 该程序实现了一个比较简单的AI,它只是随机找一个空位落子。如果想要实现更强的AI,可以考虑使用一些搜索算法,例如Alpha-Beta剪枝算法等。

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