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1.再谈构造函数
1.1构造函数体赋值
在创建对象的时候,编译器通过构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化,因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或者表达式。
例1.
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
:n(1)
,month(2)
{
//赋值修改
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year = 1;//如果这里初始化列表中没有包含对_year的初始化的话,这里声明会对_year进行初始化,如果初始化列表已经对
//某一个成员进行过初始化的话,那么该变量的缺省值则没有作用
int _month;
int _day;
const int _n;
};
int main()
{
Date d1(2024,1,31);
return 0;
}
例2.
初始化列表是每一个成员变量定义初始化的位置,因此能用初始化列表就建议用初始化列表进行初始化
class A
{
public:
A(int a = 0,int b = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Date{
public:
Date(int year,int month,int day,int& x)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
,_n(1)
,_ref(x)
,_aa(1,2)//这里是调用自定义类型它的的默认构造
,_p(malloc(10*sizeof int))//初始化列表也可以调用函数
{}
private:
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day;
//对于必须在初始化列表初始化的变量,就必须显示写
//除了有默认构造函数的自定义类型变量
const int _n;
int& _ref;
A _aa;//对于自定义类型变量,如果没有在初始化列表进行初始化的话
//就会自动调用其默认构造函数进行初始化,如果没有默认构造函数就需要在初始化列表进行显示调用构造函数,否则就会报错
int* _p;
};
int main()
{
int x = 10;
Date d1(2024,1,1,x);
return 0;
}
注意:
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类中没有默认构造函数时)
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型的成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的顺序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print(){
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
}
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
//这里会输出1 随机值
//因为初始化列表初始化顺序是按照成员变量的声明顺序,先初始化_a2,由于_a1还没有初始化,所以_a2是随机值,_a1 = a =1
return 0;
}
1.3explicit关键字
1.3.1explicit关键字是什么?
explicit是C++中的一个关键字,它用来修饰只有一个参数的类构造函数,以表用该构造函数是显式的,而非隐式的。当使用explicit修饰构造函数时,它将禁止类对象之间的隐式转换,以及禁止隐式调用拷贝构造函数。
接下来我们先了解一下类的构造函数的类型转换,进而深入了解explicit的含义。
1.3.2构造函数还具有类型转换的作用
单参数构造函数:
我们还是从日期类开始讲解
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)//初始化列表
{}
private:
int _year = 2024;
int _month = 9;
int _day = 1;
};
int main()
{
//通过调试我们可以看出d1和d2都会调用构造函数
Date d1(2024);
Date d2 = 2024;
return 0;
}
对于上面的d1一定是调用了有参构造进行初始化,不过对于d2来说,却是另一种构造方式
为什么[Date d2 = 2024]会调用构造函数呢?其实这都是有“隐式类型转换”的存在
隐式类型转换:
double a = 1.23;
int b = a;
对于类型转换而言,这里并不是将值直接赋值给左边的对象,而是在赋值的过程中会产生一个临时变量,以上述代码为例:右边的a会先构造一个临时变量,这个临时变量的类型是[int],然后然后将它里面的值初始化为1,然后再通过拷贝构造将临时对象拷贝给b
那么对于日期类中的d2也是一样的,2024先去构造一个临时对象,这个临时对象的类型是[Date],把它里面的year初始化为2024,然后在通过拷贝构造将临时对象拷贝给d2
拷贝构造的初始化(初始化列表的方式)
Date(const Date& d)
:_year(d._year)
,_month(d._month)
,_day(d._day)
{}
拷贝构造也是属于构造函数的一种,也是会有初始化列表的
在隐式类型转换的过程中会产生一个临时对象,会调用构造函数和拷贝构造,但是通过VS调试会发现只调用了构造函数而没有调用拷贝构造,原因其实就是编译器在这里进行了优化,将构造+拷贝构造优化成了一个构造,因为编译器在这里觉得构造再加拷贝构造太费事了,所以就合二为一了
如果我们现在不是直接赋值,而是做一个引用的话,会发生什么呢?
Date& d3 = 2024
原因主要有两方面:
1.引用变量类型是Date类型,而2024是一个内置类型(int)的数据
2.产生的临时变量具有常性,它是通过Date类的构造函数构造出来的,同类型之间可以做引用,还有一点就是临时变量具有常性,所以应该给引用变量加一个const,同时也是为了防止权限的扩大
引出explicit关键字
如果我们不想让这种隐式类型转换发生应该怎么办?此时就可以使用到C++中的一个关键字叫做explicit
将explicit关键字加在构造函数的前面进行修饰,编译器就会禁止[隐式类型转换]
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
//这样就不会产生临时对象了
多参构造函数
Date(int year,int month,int day = 31)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
对于一定要引入多参数进行构造的场景,这时候就要使用我们C++11的特性,在多参构造进行初始化的时候在外面加上一个{}就可以了,类似于数组的初始化。
Date d2 = {2024,9};
不仅如此,下面这种也同样适用,都是先调用构造去产生一个临时对象
const Date& d3 = {2024,10};
//多参构造函数
explicit Date(int year,int month,int day = 31)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
可以看多,加上explicit关键字作修饰,同样也可以禁止隐式类型转换
还有一种例外,除了第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,那就是相当于单参数构造函数,explicit关键字依旧可以起到作用
explicit Date(int year,int month = 9,int day = 31)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
1.3.3为什么需要explicit关键字?
对于可读性不是很好的代码,可以使用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换
1.3.4怎么使用explicit关键字?
explicit关键字在C++中只能用于修饰类的构造函数,他用来修饰只有一个参数的类的构造函数,以表明该构造函数是显式的,而非隐式的。
只要构造构造函名前加上explicit就能禁止类对象之间的隐式转换,禁止隐式调用拷贝构造函数
2.static成员
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态变量一定要在类外进行初始化。
2.2静态(static)成员变量
静态(static)成员变量:是指在类中声明时使用关键字static修饰的数据成员,静态成员变量可以是public也可以是private的。本质上就是一个全局变量,只不过受类作用域限定符和访问限定符的控制
怎样声明,定义静态成员变量?
在类中声明时使用static关键字修饰,一般在类外定义并初始化,类外定义时不需要加static。参考如下代码:
class Cname
{
public:
static int _a;
private:
static int _b;//静态成员变量的声明
};
int Cname::_a = 0;
int Cname::_b = 0;//静态成员变量的定义
静态成员变量的几个特点:
1.静态成员变量属于整个类,为所有类对象所共享,不属于某一个对象;
2.静态成员变量一般在类内声明,在类外定义,声明时加static修饰,定义时不加static;
3.静态成员变量定义后位于程序的全局数据区,并一直存在程序的整个生命周期中
4.静态成员变量可以是public或者private的
public的静态成员变量可以使用【类作用域+::】直接访问,private的静态成员变量只能在类内访问
public的静态成员变量可以使用类的对象的引用或者指针来访问
静态成员变量的类型可以是他所属的类类型,而非静态成员变量的类型只能是他所属类的指针或引用
#include <iostream>
using namespace std;
class CDate
{
public:
CDate(int year,int month,int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
_a++;
_b++;
}
static int _a;//类内声明静态成员变量
private:
static int _b;//类内声明静态成员变量
static CDate _Date;//静态成员变量可以是其所属类类型
//CDate date;报错
CDate * pDate;//非静态成员变量,只能声明成其所属类的指针或引用
int _year;
int _month;
int _day;
};
//全局的静态变量
static int c = 0;
//类外定义静态成员变量
int CDate::_a = 0;
int CDate::_b = 0;
int main()
{
CDate::_a = 0; // public静态成员变量,,使用类名作用域直接访问
//CDate::_b = 0;// private静态成员变量只能在类内访问
cout <<"CDate::_a =" << CDate::_a << endl;
CDate date(2024, 9, 7);
date._a = 1;// public静态成员可以用类对象的引用访问
cout << "CDate::_a =" << CDate::_a << endl;
CDate* pDate = &date;
pDate->_a = 2;
cout << "CDate::_a =" << CDate::_a << endl;
cout << "count=" << (&c) << endl << "CDate::_a =" << &CDate::_a << endl;
return 0;
}
2.2静态(static)成员函数
静态成员函数:是指在类中声明时使用关键字static修饰的成员函数。静态成员函数可以是public或者private的。
静态成员函数不包含this指针,所以也不能直接访问非静态成员变量。
怎样声明,定义静态成员函数?
在类中声明成员函数时使用static关键字修饰,如果该函数在类外定义则不需要加static。参考如下代码:
class CDate
{
public:
static int _A(); // 类内声明静态成员变量
private:
static int _B()
{
int n = 10;
return n;
}
...
};
//类外定义静态成员函数,省略static
int CDate::_A()
{
int m = 20;
return m;
}
静态成员函数的几个特点:
1.静态成员函数属于整个类,而不属于某个对象,所有对象共享静态成员函数;
2.静态成员函数在类内声明时加static,类外定义时不加static;
3.静态成员函数没有this指针,只能访问静态成员,不能访问非静态成员
4.静态成员函数可以是public或者private的
public的静态成员函数可以使用类名作用域直接访问,private的静态成员函数只能在类内访问;
public的静态成员函数可以使用类的对象的引用或者指针来访问;
成员函数可以直接使用静态成员变量,而不需要类作用域来访问
静态成员函数的演示如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class CDate
{
public:
CDate(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
_a++;
_b++;
}
static int _a; // 类内声明静态成员变量
static int _Count();// 类内声明静态成员函数
private:
static int _b; // 类内声明静态成员变量
static CDate _Date; // 静态成员变量可以是其所属类类型
CDate* pDate; // 非静态成员变量只能是其所属类的指针或引用
int _year;
int _month;
int _day;
static int GetCountb()// 类内声明并定义静态成员函数
{
return _b;
}
};
static int Count = 0;
//类外定义静态成员变量
int CDate::_a = 0;
int CDate::_b = 0;
int CDate::_Count()
{
//cout << _year << endl; //错误,静态成员函数没有this指针,只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量
return _a;
}
int main()
{
CDate::_Count(); // public静态成员函数,使用类名作用域直接访问
// Date::GetCountb(); // 报错:private静态成员函数只能在类内访问
CDate date(2024, 06, 14);
date._Count(); // public静态成员函数,可以使用类的对象访问
CDate rDate = date;
rDate._Count(); // public静态成员函数,可以使用类的引用访问
CDate* pDate = &date;
pDate->_Count(); // public静态成员函数,可以使用类的指针访问
return 0;
}
总结:类的静态成员是属于整个类的,与对象没有关联
静态成员在声明时加static,定义时不加static
共有的静态成员可以直接使用类名作用域访问,或者类的对象的指针,引用去访问,私有的只能在类内访问
静态成员函数没有this指针,故只能访问静态成员
3.友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
友元分为:友元函数和友元类
3.1友元函数
问题:去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但实际使用cout要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator重载成全局函数。但是又会导致类外没办法访问成员,此时需要友元来解决。operator同理。
错误示例:
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
//因为非静态成员函数的第一个参数一定是隐藏的this指针,所以d1必须放在<<的左侧
//即d1 << cout 这显然是不符合常规调用的
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
正确示例(以重载>>和重载<<为例):
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << '/' << d._month << '/' << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d1;
cin >> d1;
cout << endl;
cout << "今天的日期:" << d1 << endl;
}
说明友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符的限制
一个函数可以是多个类的友元函数,则该函数可以访问其对应类的私有成员和保护成员
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元函数没有this指针,不是类的成员函数,和普通全局函数的调用没有区别
3.2友元类
class Time
{
friend class Date;//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0,int minute = 0,int second = 0)
:_hour(hour)
,_minute(minute)
,_second(second)
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
}
class Date
{
public:
Date(int year = 1900,int month = 1,int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
voidSetTimeOfDate(int hour,int minute,int second)
{
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
总结:
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非共有成员
友元关系是单向的不具有交换性。
比如上述的Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中的私有成员变量则不行
友元关系不能传递
如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说明C是A的友元
同时友元关系不能继承
4.内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。
内部类是一个独立的类,他不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类的所有成员。但是外部类不是内部类的友元
特性:
1.内部类可以定义在外部类的public,protected,private都是可以的
2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
3.sizeof 外部类 == 外部类 ,与内部类没有关系
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
}
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());//这里的A()会创建一个A类的匿名对象(临时对象)
return 0;
}
5.匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
return n;
}
};
int main()
{
A a1;
A a2(2);
//A aa1();不能这样子定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//我们可以这样子定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,但是它的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行就会自动调用析构函数
A();
A(10);
//匿名对象在这样场景下就很好用。
cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl;
return 0;
}
6.拷贝对象时的一些编译器优化
//了解::
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
A f3()
{
A aa;
return aa;
}
A f4()
{
return A();
}
int main()
{
f3();//理论上一个拷贝构造,一个构造
A ret1=f3();//一个构造,两个拷贝构造
// 但是实际上由于编译器的优化,在f3函数结束之前,编译器直接将
// aa拷贝给ret1
// 临时对象较大的话在两个函数栈帧之间,小的话在寄存器中
// 所以编译器在这里将两个拷贝构造优化为一个拷贝构造
//构造+拷贝构造+拷贝构造->构造---直接构造出ret2
A ret2 =f4();
//A ret;
//ret=f4();
}