【C语言】数据类型和变量

数据类型

在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统,所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只
有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
本章主要探讨内置数据类型。
在这里插入图片描述

字符

//字符
char
[signed] char
unsigned char

用来表示单个字符
占位符是%c ,字符要用单引号' '包围。
*关于signed和unsigned下文会介绍,现在不必纠结。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	char ch;
	printf("%c\n",'ch');
	return 0;
}

C 中还允许使用转义字符\ 来将其后的字符转变为特殊字符型常量。 例如 :char ch = ‘\n’; // \n表示换行

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i=10,a=5;
	char ch ='\n';

	printf("%d %c", i,ch);
	printf("%d", a);
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述
还可以直接给char赋值整数,会按照对应的 ASCII 字符输出

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	char ch=65 ;
	printf("%c",ch);
	return 0;
}
输出结果: A //因为A对应的ASCII字符是65

以下是ASCII表的链接:

http://c.biancheng.net/c/ascii/

整型

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

用来表示整数
占位符是%d

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i=10;
	printf("%d\n",i);

	return 0;
}
输出结果: 10

浮点型

//浮点型
float //单精度浮点型
double //双精度浮点型
long double

用来表示浮点数,也就是小数。默认输出的是6位小数,不足6位,以0补齐,超过6位按四舍五入截断。
占位符是%f

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	float a=150;
	double b=30;
	printf("%f %f",a,b);
	return 0;
}
输出结果:150.000000 30.000000 

布尔类型

_Bool

C 语言原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表示假,非零值表示真。
在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,专门表示真假的。
布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true和false

_Bool flag = true;
if (flag)
 printf("银狼\n");
 输出结果:银狼

signed 和 unsigned

C 语言使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表示⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等于 signed int 。
由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写。
int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量了。

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增⼤了⼀倍。
比如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;而
unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值近乎翻倍了。
unsigned int 里面的 int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。
unsigned a
具体可以看limits.h库中的定义
查看方式为:
找到limits.h文件,我推荐用Everything,很快就能找到
在这里插入图片描述
将VS文件路径中的limits.h拖进VS就能查看了
在这里插入图片描述

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。
signed char c 范围为 -128 到 127
unsigned char c 范围为 0 到 255

注意,C 语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是
unsigned char 。
这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

数据类型的取值范围

每⼀种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类
型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。正确的选择数据类型,可以节省内存,避免报错。
limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 文件中说明浮点型类型的取值范围。
除了刚才的直接查看limits.h文件之外,还能直接打印常量查看极限范围。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<limits.h>
int main()
{
	printf("char:MIN %d;MAX %d", CHAR_MIN, CHAR_MAX);
	return 0;
}
输出结果:char:MIN -128;MAX 127

数据类型大小

不同的数据类型有不同的大小,占据的字节不同 ,可以用sizeof来查看
sizeof()运算符值的类型是size_t而不是int,所以不能用用于int的%d 要用 %zd
单位是字节 1字节=8比特

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<limits.h>
int main()
{
	printf("%zd",sizeof(char));
	return 0;
}
输出结果: 1

变量

类型是用来创建变量的。C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int a=0;

全局变量和局部变量

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的范围更⼴,整个工程中想使⽤,都是有办法使用的。
局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内使⽤的。

如果全局变量和局部变量同名,局部变量优先级高

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int a = 100;
int main()
{	
	int a = 50;
	printf("%d", a);
	return 0;
}
输出结果: 50

全局变量和局部变量在内存中的存储

学习C语言,我们会关注内存的三个区域:栈区堆区静态区
局部变量是放在内存的栈区
全局变量是放在内存的静态区
堆区是用来动态内存管理的
——————————————————————————————

希望对你有所帮助~
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