数据类型
在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统,所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只
有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
本章主要探讨内置数据类型。
字符
//字符
char
[signed] char
unsigned char
用来表示单个字符
占位符是%c
,字符要用单引号' '
包围。
*关于signed和unsigned下文会介绍,现在不必纠结。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch;
printf("%c\n",'ch');
return 0;
}
C 中还允许使用转义字符\
来将其后的字符转变为特殊字符型常量。 例如 :char ch = ‘\n’; // \n
表示换行
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int i=10,a=5;
char ch ='\n';
printf("%d %c", i,ch);
printf("%d", a);
return 0;
}
输出结果:
还可以直接给char赋值整数,会按照对应的 ASCII 字符输出
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch=65 ;
printf("%c",ch);
return 0;
}
输出结果: A //因为A对应的ASCII字符是65
以下是ASCII表的链接:
http://c.biancheng.net/c/ascii/
整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
用来表示整数
占位符是%d
。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int i=10;
printf("%d\n",i);
return 0;
}
输出结果: 10
浮点型
//浮点型
float //单精度浮点型
double //双精度浮点型
long double
用来表示浮点数,也就是小数。默认输出的是6位小数,不足6位,以0补齐,超过6位按四舍五入截断。
占位符是%f
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
float a=150;
double b=30;
printf("%f %f",a,b);
return 0;
}
输出结果:150.000000 30.000000
布尔类型
_Bool
C 语言原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表示假,非零值表示真。
在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,专门表示真假的。
布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true和false
_Bool flag = true;
if (flag)
printf("银狼\n");
输出结果:银狼
signed 和 unsigned
C 语言使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表示⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等于 signed int 。
由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写。
int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量了。
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增⼤了⼀倍。
比如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;而
unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值近乎翻倍了。
unsigned int 里面的 int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。
unsigned a
具体可以看limits.h
库中的定义
查看方式为:
找到limits.h
文件,我推荐用Everything,很快就能找到
将VS文件路径中的limits.h
拖进VS就能查看了
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。
signed char c 范围为 -128 到 127
unsigned char c 范围为 0 到 255
注意,C 语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是
unsigned char 。
这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。
数据类型的取值范围
每⼀种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类
型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。正确的选择数据类型,可以节省内存,避免报错。
limits.h
文件中说明了整型类型的取值范围。
float.h
文件中说明浮点型类型的取值范围。
除了刚才的直接查看limits.h
文件之外,还能直接打印常量查看极限范围。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<limits.h>
int main()
{
printf("char:MIN %d;MAX %d", CHAR_MIN, CHAR_MAX);
return 0;
}
输出结果:char:MIN -128;MAX 127
数据类型大小
不同的数据类型有不同的大小,占据的字节不同 ,可以用sizeof来查看
sizeof()运算符值的类型是size_t而不是int,所以不能用用于int的%d
要用 %zd
单位是字节 1字节=8比特
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<limits.h>
int main()
{
printf("%zd",sizeof(char));
return 0;
}
输出结果: 1
变量
类型是用来创建变量的。C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int a=0;
全局变量和局部变量
全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的范围更⼴,整个工程中想使⽤,都是有办法使用的。
局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内使⽤的。
如果全局变量和局部变量同名,局部变量优先级高。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int a = 100;
int main()
{
int a = 50;
printf("%d", a);
return 0;
}
输出结果: 50
全局变量和局部变量在内存中的存储
学习C语言,我们会关注内存的三个区域:栈区、堆区、静态区
局部变量是放在内存的栈区
全局变量是放在内存的静态区
堆区是用来动态内存管理的
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希望对你有所帮助~