【C语言】函数

概念

函数(function)也译做子程序,是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。是C语言中非常重要的概念,是最基本的功能单位,可以把大问题拆成小问题解决,这也是解决问题的思路。
同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
函数设计应该追求高内聚低耦合。高内聚指函数内部的操作和功能紧密相关,一个函数应该专注于完成特定的任务或功能。低耦合指函数与其他模块或函数之间的依赖性应尽量减少,使得函数的修改和重用更加灵活。
尽量做到谁申请的资源就由谁来释放。

C语言中一般有两种函数:
库函数
自定义函数

库函数

标准库和头文件

C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。前面内容中提到的 printf , scanf 都是库函数,库函数的也是函数,不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使用了。有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度提升了效率;同时库函数的质量和执行效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。
库函数相关头文件: https://zh.cppreference.com/w/c/header

用法

库函数太多了,记住几个平时常用的,其余的用的时候再查找
以下是几个查找网站
C/C++官方的链接https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.comhttps://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
里面写的非常详细,用法,举例都有
例如:pow

double pow( double base, double exponent);
//计算 base 的 exponent 次幂。
//base	-	作为底的浮点值
//exponent	-	作为指数的浮点值

调用

库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以调用库函数要有对应的头文件,不然无法使用

#include <头文件>

例如:

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
    double a = 4.0;
    printf("%lf", pow(a,3));//输出64.000000
    return 0;
}

自定义函数

自定义函数顾名思义,是由你自己创建的函数

语法形式

ret_type fun_name(形式参数)
{

}

创建函数也叫定义函数
ret_type 是函数返回类型,用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表示什么都不返回
fun_name 是函数名,尽量要根据函数的功能起的有意义。
• 括号中放的是形式参数
{ }括起来的是函数体

下面是实现加法的代码:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//调用加法函数,完成a和b的相加
	//求和的结果放在r中
	int r = Add(a, b);
	//输出
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

函数,函数名、参数、返回类型都是可以根据你的需要,灵活变化的。

形参和实参

在函数使用的过程中,把函数的参数分为,实参形参

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)//形参
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//调用加法函数,完成a和b的相加
	//求和的结果放在r中
	int r = Add(a, b);//实参
	//输出
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

实参

实际参数就是真实传递给函数的参数。
上面代码中,第2~5行是 Add 函数的定义,有了函数后,再第14行调用Add函数的。我们把第14行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参

形参

在上面代码中,第2行定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了 Add 函数,而不去调用的话, Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。

实参和形参的关系

虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空间。
实参和形参可以重名
这个现象是可以通过调试来观察的。请看下面的调试演示:
在这里插入图片描述
可以看出x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的一份临时拷贝。

return

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这里讲一下return语句使用的注意事项。
• return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
• return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
• return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
• return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
• 如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

数组做函数参数

使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
比如:写一个函数对将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。
简单思考一下,基本的形式应该是这样的:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
set_arr();//设置数组内容为-1
 print_arr();//打印数组内容
 return 0;
}

这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是一样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
 print_arr(arr, sz);//打印数组内容
 return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这里我们需要知道数组传参的几个重点知识:
• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
• 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
• 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
数组传参,形参是不会创建新的数组的
形参操作的数组和实参的数组是同一个数组
根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = -1;
	}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
}

嵌套调用和链式访问

嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就行一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相⽆缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。
假设我们计算某年某月有多少天?,如果要函数实现,可以设计2个函数:
• is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
• get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数

#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
	int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
	int day = days[m];
	if (is_leap_year(y) && m == 2)//嵌套调用
		day += 1;

	return day;
}
int main()
{
 int y = 0;
 int m = 0;
 scanf("%d %d", &y, &m);
 int d = get_days_of_month(y, m);
 printf("%d\n", d);
 return 0;
}

这一段代码,完成了一个独立的功能。代码中反应了不少的函数调用:
main 函数调用 scanfprintf get_days_of_month
get_days_of_month 函数调用 is_leap_year
未来的稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的

链式访问

所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。

#include <stdio.h>
int main()
{
 	printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问,把strlen的返回值直接作为printf函数的参数
 	return 0;
}

再来看一个有趣的代码,下面代码执行的结果是什么呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
	return 0;
}

这个代码的关键是明白 printf 函数的返回值是什么
查找资料可得
在这里插入图片描述
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上面的例子中,我们就第一个printf打印的是第二个printf的返回值,第二个printf打印的是第三个
printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第一个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321

函数的声明和定义

单个文件

一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
写一个函数判断一年是否是闰年:

#include <stdio.h>
//判断一年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))//函数的定义
		return 1;											
	else
		return 0;
} //函数的定义
int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);
	int r = is_leap_year(y);//函数的调用
	if (r == 1)
		printf("闰年\n");
	else
		printf("⾮闰年\n");
	return 0;
}

上面代码中3-9行是函数的定义,第14行是函数的调用。
如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);
	int r = is_leap_year(y);
	if (r == 1)
		printf("闰年\n");
	else
		printf("非闰年\n");
	return 0;
}
int is_leap_year(int y)//判断一年是不是闰年
{
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}

这个代码也能运行,但是会出现警告:
在这里插入图片描述
这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,当遇到第7行is_leap_year函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。

怎么解决这个问题呢?在函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数要交代清楚函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。

#include <stido.h>
int is_leap_year(int y)//函数声明
int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);
	int r = is_leap_year(y);
	if (r == 1)
		printf("闰年\n");
	else
		printf("非闰年\n");
	return 0;
}

int is_leap_year(int y)//判断一年是不是闰年
{
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}

函数的调用一定要注意先声明后使用
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。

多个文件

一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,讲代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在原文件(.c)文件中。
如下:
add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
 	return x+y;
}

add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);

test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"//声明非库函数要用" ",库函数用< >
int main()
{
	 int a = 10;
	 int b = 20;
	 //函数调用
	 int c = Add(a, b);
	 printf("%d\n", c);
	 return 0;
}

在这里插入图片描述
这就是一个简单的软件工程了

函数的作用域和生命周期

作用域

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

static和extern

staticextern 都是C语言中的关键字。
static是 静态的 的意思,可以用来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern是用来声明外部符号的。

static 修饰局部变量:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

对比代码1和代码2的效果,理解static修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
在这里插入图片描述
使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。

static修饰全局变量

在这里插入图片描述
extern是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。
结果是:代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。

结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是⽆法正常使用的。

使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。

static 修饰函数

在这里插入图片描述
代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。
static修饰函数和static修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件⽆法正常的链接使用了。

本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。

使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。


感谢观看,希望能对你有所帮助~

在这里插入图片描述

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