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创建一个立方体
视图操作
旋转视角
按住Alt + 鼠标左键拖动,可旋转视角,方便在不同角度观察物体
平移视角
按住Alt + 鼠标中键拖动,可平移视角,方便在不同位置观察物体
远近推拉
按住Alt + 鼠标右键拖动,可进行远近推拉
单视图与多视图切换
直接按鼠标中间,就可进行切换
对应选项
图中四个选项分别对应了前面介绍的操作,点击这些选项也可进行操作
作用点
在我们进行旋转、平移等操作时,在鼠标的初始位置(前提是鼠标放在物体的区域,否则十字标会出现在窗口的中心位置)会出现一个十字标
它就是作用点,旋转、平移等操作就是以该作用点为基准进行的
视图
C4d默认有四个视图:透视视图、顶视图、右视图、正视图
其中透视视图可以进行自由观察,可旋转。其他视图只能在其对应的2d平面内观察,无法做到3D的旋转。
如果还想别的角度的需求,可以进行切换,比如左视图切换成右视图等等。
消除线框
点击物体时,物体的边缘会持续橙色的线框和白色线框,这是便于使用者明确操作的物体,但其实我们可以仅通过物体上出现的坐标轴来进行定位,并且这两个线框也很影响建模时的观感,所以需要将他们消除
按shift+v,在显示中取消勾选所选线框、轮廓线。这样,线框就能消除了
物体操作
移动、旋转、缩放
学过Unity,对这个比较熟悉,这里就不赘述了。
选择
用于选择物体
虽然在平移、旋转、缩放下,也能对物体进行选择,但是当我们要选择物体时,最好还是使用选择工具,因为如果在平移、旋转、缩放状态下进行选择,很有可能误操作,比如不小心将某一物体进行平移等等,这对项目来说,是毁灭性的打击。
选择工具与平移、选择、缩放可以通过空格键切换。就是说,如果当前处在平移、旋转、缩放这三个状态中的任何一个,这时候想要切换选择工具,直接按空格就行,如果想再切换回来,再按一次空格即可。
复制并粘贴物体
如果想要复制并粘贴选择的物体,大部分人可能会想到按ctrl+d,因为Unity就可以这么操作,但是C4d不同,按Ctrl+d并不会复制并粘贴选择的物体。而是需要按住Ctrl,并对物体进行平移、旋转或缩放
取消自由移动
物体可以进行自由移动,只要在移动时没有选中坐标轴即可
这样很容易造成移动的误操作,我们可以取消自由移动
默认移动操作下,这三个按钮是激活的
全部取消勾选,这样物体就不能进行自由移动了,必须通过坐标轴来移动。
全局坐标和局部坐标
激活状态是全局坐标,也就是世界坐标,未激活状态就是局部坐标。
如果我们选择全局坐标,则物体的坐标轴跟世界的坐标轴的方向保持一致。
如果我们选择局部坐标,则物体的坐标轴就是自身的坐标轴,会因物体的旋转而发生改变,不一定跟世界坐标轴的方向一样