C4d
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介绍C4d相关知识
Gratitute_林腾
努力学习的程序员,菜就多练!!!
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C4d-挤压的一些参数尝试(未完待续)
这里有三个输入框可设置,分别设置的是向x方向挤压,向y方向挤压,向z方向挤压。在图1的基础上设置x方向上的挤压数值时。在图1的基础上设置y方向上的挤压数值时。在图1的基础上增大z方向上的挤压数值时。原创 2024-09-12 09:55:00 · 218 阅读 · 0 评论 -
C4d-NURBS工具(未完待续)
在 Cinema 4D (C4D) 中,NURBS 工具用于创建和操作 NURBS 曲线和曲面。NURBS 是 "Non-Uniform Rational B-Splines" 的缩写,是一种数学模型,用于生成和表示曲线和曲面,广泛应用于 3D 建模和计算机图形学中。原创 2024-09-12 09:33:05 · 621 阅读 · 0 评论 -
C4d-细分曲面对宝石的应用
这是因为宝石本来就是需要这种棱角分明的效果的,但如果真的想将它变得非常光滑,可以为它添加平滑着色标签。在C4d中,当对宝石进行细分曲面处理时,宝石并非光滑,仍然棱角分明。添加平滑着色标签后,此时的宝石就变得非常光滑了。原创 2024-09-12 09:01:10 · 191 阅读 · 0 评论 -
C4d-线条练习
然后大概绘制后,调整一下曲度,如果曲度调整后,仍然有偏离,在偏离的位置加点,继续调整即可。可以观察到,要让两点水平对齐,实际上就是让两点在Y轴上的差值为0(根据图中坐标提示)。切换到正视图(点击鼠标中键,切换为多视图,然后选择正视图)如图,两点想在水平方向上对齐。所以,用框选工具选中这两个点,并使其Y轴尺寸为0,即可。选择背景,导入图像,调整图像位置和透明度,便于绘制线条。对齐后,它们两点所连的线段是会过中间蓝色的点。绘制时,点不要太多,否则修改起来会很麻烦。其他方向的对齐同理,具体情况具体分析。原创 2024-08-18 16:09:13 · 209 阅读 · 0 评论 -
C4d-样条和应用
默认情况下,拖动手柄时,两个手柄是一起动的,如果只想拖动一个手柄,可以按住shift来拖动目标手柄。第一次按shift,可以看成是启动了该点的手柄分离机制,之后直接拖动手柄,就只拖动单个手柄,想要一起拖动,反而需要按shift了。(Bezier Spline)是一种曲线样条,它通过一系列控制点生成曲线,并且允许用户直接控制曲线的形状和过渡。相对于其他样条类型,B-样条提供了更平滑和更自然的过渡效果,特别适合需要生成平滑曲线的建模和动画任务。在点模式下,选中目标线条,在线条以外的区域右击,选择反转序列。原创 2024-08-18 14:59:33 · 1015 阅读 · 0 评论 -
C4d-沙发模型实战
用C4d建模沙发,如下。原创 2024-08-16 20:40:30 · 193 阅读 · 0 评论 -
C4d-参数几何化
可对选中的物体进行视图预览。预览前预览后左键点击视图区域的任何位置,即可切换回来。原创 2024-08-15 14:48:05 · 819 阅读 · 0 评论 -
C4d-视图控制和物体控制
按住Alt + 鼠标拖动,可旋转视角,方便在不同角度观察物体。原创 2024-08-13 15:46:28 · 909 阅读 · 0 评论