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一、OSI七层模型

1.OSI/RM------开放式系统互联参考模型

应用层:为应用程序提供服务(将抽象语言转换为编码)。

表示层:数据格式转化、数据加密(将编码转换为二进制)

会话层:建立、管理和维护会话。

传输层:建立、管理和维护端到端的连接

网络层:IP选址及路由选择(IP互联网协议)

数据链路层:提供介质访问和链路管理(介质访问控制层MAC+逻辑链路控制层LLC)。

物理层:物理硬件。

逻辑链路控制层LLC:对数据惊醒校验,只保障数据完整性;同时增加FCS(校验核),校验数据完整性。

简单的说:应用层 表示层  会话层:都是对数据进行加工处理的。

传输层 网络层 数据链路层 物理层 :对数据的运输、到达对端做出工作。

会话层:提供会话号,同软件不同进程的程序在同时接收发消息时,他们会拥有相同的IP地址MAC地址,此时,就需要会话层分别给予不同的会话号去区分。

传输层:TCP/UDP  1.分段(受到MTU限制)2.端口号

1.MTU:最大传输单元 默认1500字节

分段:当数据包过大时,连续发送可能会使数据在传输途中插入别的数据造成损坏,所以需要对数据包进行分段处理,从而保证数据包的完整性。

2.端口号:使用电脑可能会同时访问多个服务器,这多个服务器在进行回复的时候,回复目标都是相同IP/MAC,为了不分配错误,所以在该程序启动时,电脑会在1024-65535随机分配端口号给这个程序,在服务器回包时也会带着这个端口号,这样电脑就能做出正确的数据分配。

   端口号:0-65535  1-1023 注明端口(静态端口)  1024-65535高端口/动态端口。

二、TCP/IP四层模型


1.应用层(四层)
        应用层是TCP/IP协议的第一层,是直接为应用进程提供服务的。
(1)对不同种类的应用程序它们会根据自己的需要来使用应用层的不同协议,邮件传输应用使用了SMTP协议、万维网应用使用了HTTP协议、远程登录服务应用使用了有TELNET协议
(2)应用层还能加密、解密、格式化数据
(3)应用层可以建立或解除与其他节点的联系,这样可以充分节省网络资源。

2.传输层(三层)
        作为TCP/IP协议的第二层,运输层在整个TCP/IP协议中起到了中流砥柱的作用。且在运输层中,TCP和UDP也同样起到了中流砥柱的作用。

3.网络层(二层)
        网络层在TCP/IP协议中的位于第三层。在TCP/IP协议中网络层可以进行网络连接的建立和终止以及IP地址的寻找等功能,网络层协议的代表包括:ICMP、IP、IGMP等。

4.网络接口层(一层)
        在TCP/IP协议中,网络接口层位于第四层。由于网络接口层兼并了物理层和数据链路层所以,网络接口层既是传输数据的物理媒介,也可以为网络层提供一条准确无误的线路,其主要协议有ARP、RARP等。

5.ARP协议

ARP:地址解析协议:通过一个地址找到另一个地址

过程:

  1. 主机A首先查看自己的ARP缓存表,确定其中是否包含有主机B对应的ARP表项。 如果找到了对应的MAC地址,则主机A直接利用ARP表中的MAC地址,对IP数据包进行帧封装,并将数据包发送给主机B。
  2. 如果主机A在ARP表中找不到对应的MAC地址,则将缓存该数据报文,然后以广播方式发送一个ARP请求报文
  3. 主机B比较自己的IP地址和ARP请求报文中的目标IP地址,当两者相同时进行如下处理:将ARP请求报文中的发送端(即主机A)的IP地址和MAC地址存入自己的ARP表中。
  4. 主机A收到ARP响应报文后,将主机B的MAC地址加入到自己的ARP表中以用于后续报文的转发,同时将IP数据包进行封装后发送出去

广播域:泛洪区域

广播(主动):在一个泛洪范围内,迫使交换机将一个数据进行泛洪

ARP缓存表老化时间:180s

免费ARP:也叫无故ARP,不同于一般的ARP请求,它并非期待的想要得到MAC地址或者IP地址,而是当主机启动时,发送一个免费ARP包,请求自己的IP地址和MAC地址。  一般情况下就两个作用 1.验证IP是否冲突 2.更换物理网卡

6.交换机

1)工作原理:工作在介质访问控制层。

(1).当数据帧进入交换机之后,交换机会先查看数据的源MAC地址,之后将该数据进入的接口与MAC地址映射到本地的MAC地址表中;之后查看目标MAC地址,根据目标MAC地址查询本地MAC地址表,若存在记录,将直接从该表所记录的接口进行发送。

(2).若没有目标MAC地址接口记录,则泛洪该数据。

泛洪:除了进入的接口之外,转发给所有其他的接口

MAC地址表的老化时间:300s

2)解决问题:

  1. 无限的传输距离-----读写功能,相当于重新写信
  2. 没有冲突-------交换机可以转换电流并储存二进制数据
  3. 形成单播------运用转发储存的原理,储存一批转发一批,实现一对一的识别一对一的发送。   

 三、TCP/UDP

1.常见网络协议

常见网络协议
常见协议名遵守端口号英文简称
超文本传输协议TCP80

HTTP

安全传输协议

TCP443HTTPS
文件传输协议TCP20/21FTP
简单文件传输协议UDP69TFTP
远程登录标准协议TCP23Telnet
安全外壳协议TCP22SSH
域名解析协议UDP/TCP53DNS
动态主机配置协议UDP67/68DHCP

 2.TCP——传输控制协议(面向连接的可靠协议)

       在完成了传输层的基本工作的同时,还需要保证传输的可靠性。

面向连接---3次握手+4次挥手,建立端到端的虚链路

三次握手原理:

第1次握手:客户端发送一个带有SYN(synchronize)标志的数据包给服务端;

第2次握手:服务端接收成功后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包传递确认信息,表示我收到了;

第3次握手:客户端再回传一个带有ACK标志的数据包,表示我知道了,握手结束。

SYN:发起一次连接,并告知自身状态  

ACK:标识确认

特殊情况:RST重连  TCP 严重错误并重连  FIN 断开  PSH 紧急加收  URG紧急指针

四次挥手:

TCP协议的可靠性依靠四种可靠机制:确认  排序  重传   流控(滑动窗口)

3.UDP——用户数据报文协议(非面向连接的不可靠协议)

仅完成传输的基本工作——分段 、端口号

4.TCP和UDP协议的区别

TCP的分段和IP的分片:

IP分片的原因:受到二层  数据链路层 MTU的限制,最大传输单元不能超过1500字节

数据到达网络层大于MTU则会分片,为了提高传输效率减少分片,TCP在装载数据时如果能做到封装后的数据不引起三层分片则是一种最佳选择,MSS值的目的就是基于双方的MTU协商出一个最大传输承载长度。

IP的包头:

四、封装与解封装

 数据传递的过程实际上是不断封装与解封装的过程。

 五、IPv4与IPv6数据包结构

六、静态路由与动态路由

 路由器获取未知网段的方法:

  1. 静态路由:尤管理员手写的路由条目
  2. 动态路由:所有路由器上运行同一种动态路由协议,之后通过路由器之间的沟通 协商 最终生成路由条目加载于路由表中

(一).静态路由

1.基础配置

[R8]ip route-static 192.168.3.0 24 192.168.2.2  静态路由  通往192.168.3.0 24 网段 下一跳为 192.168.2.2

Pre:优先级  当两条路由条目目标网段相同时,仅加载优先级高的路由条目到路由表中。 优先级的取值范围:0-255   直连默认为0  静态默认为60  ; 优先级的数值越高,优先级越低。

静态路由选路原则:尽量选择路径最短的路由条目

2.扩展配置:

  1. 负载均衡:当路由器访问同一个目标且目标具有多条开销相似的路径时,可以让设备将流量拆分后延多条路径同时进行传输,以达到叠加带宽的作用。
  2. 环回接口:路由器上配置的一个虚拟接口,一般用于网络测试,不需要设备支持。[R7]interface LoopBack 0  进入环回接口,该接口编号为0
  3. 手工汇总:当路由器可以访问多个连续的子网时,若均通过相同的下一跳,可以将这些网段进行汇总计算,之后仅编撰汇总后的静态路由即可达到减少路由条目,提高转发效率的目的。
  4. 路由黑洞:在汇总中若包含实际不存在的网段时,可能会使数据包有去无回,造成链路资源的严重浪费。(合理的子网划分可以尽量减少路由黑洞)
  5. 缺省路由:一条不限定目标的路由;查表时,若本地路由均不匹配,则将匹配缺省路由。

    [R17]ip route-static 0.0.0.0 0 12.1.1.1 

    特征:一旦路由黑洞和缺省路由相遇,将百分之百形成路由环路。

  6. 空接口路由:在黑洞路由器上,配置一条到达汇总网段指向空接口的路由。

    ①空接口:null0接口,路由器的一个虚拟接口,如果一条路由条目的出口为空接口,则代表将该条路由直接丢弃。

    ②路由表匹配原则:最长匹配原则/精确匹配原则

    [R16]ip route-static 192.168.0.0 22 NULL 0  

  7. 浮动静态路由

    [R18]ip route-static 192.168.2.0 24 12.0.0.2 preference 61

    定义该条路由条目的优先级为61

    [R18]display ip routing-table protocol static  查询由静态路由生成的路由表

    [R19-GigabitEthernet0/0/1]shutdown  关闭接口

(二).动态路由

1.静态路由与动态路由的优缺点

静态路由的缺点:

  1. 配置量大
  2. 不能基于拓扑的变化进行实时更新

动态路由的优点:可以基于拓扑的变化进行实时收敛

动态路由的缺点:

  1. 额外占用硬件资源
  2. 安全风险
  3. 选路错误的风险

2.动态路由的分类:

        1.基于AS 进行分类IGP内部网关协议----EGP外部网关协议

AS:自制系统

AS:自制系统  标准编号 0-65535 其中 公有1-64511  私有64512-65535

AS之内运行的IGP内部网关协议:RIP  OSPF  ERIGRP  ISIS

AS之间运行的EGP外部网关协议:BGP  

        2.基于工作特点进行分类:

①基于更新时是否携带子网掩码   有类别--不写带子网掩码 ,无类别---携带子网掩码  

②-1 DV距离矢量协议:RIP  ERIGRP 邻居间共享路由表  算法:贝尔曼福特算法    

    LS链路状态协议:OSPF ISIS 邻居间共享拓扑  算法:SPF  

  

 3.RIP :路由信息协议  

(1)基础知识

基于UDP 520端口  使用跳数作为开销,周期更新和触发更新  ,存在 V1/V2/NG ,NG版本适用于IPV6  

  V1和V2两个版本的区别:     

1.V1为有类别路由协议---不携带子网掩码;不支持子网划分,子网汇总

V2为无类别路由协议---携带子网掩码  

2.V1为广播更新 255.255.255.255

   V2位组播更新  224.0.0.9

3.V2拥有手工认证(加密)

周期更新的意义:

  1. 保活  每隔30s发送一次周期更新包  一共发6次  
  2. 没有确认机制  

RIP的破环机制(共享路由表+每30s发送更新包+异步更新——由于时间差,容易造成环路)

  1. 水平分割-------从此口入,不从此口出。(仅在直线型拓扑中可以避免环路,其主要作用是避免大量重复更新)
  2. 最大跳数15跳  
  3. 触发更新(断联瞬间发送更新包):毒性逆转水平分割    

抑制计时器:

30s更新 180s失效(发送6次更新包)同步180s抑制(毒性逆转水平分割:相互发送4次毒性包) 300s刷新

(2)RIP配置命令

V1版本  配置命令:

[R1]rip 1 启动时定义进程号 默认为1 仅具有本地意义

[R1-rip-1]version 1 

宣告:rip只能进行主类宣告  基于宣告网段的主类 找到属于该网段的接口

  1. 激活接口-收发rip信息  2.该接口的信息可以共享给邻居

[R1-rip-1]network 1.0.0.0

[R1-rip-1]network 12.0.0.0

注意:我们在这儿宣告的是网段所属的主类,A类宣告前8,B类宣告前16,C类宣告前24.

      V2版本  配置命令:

[R1]rip  创建rip  默认进程号为1

[R1-rip-1]version 2 选择版本2

[R1-rip-1]undo summary  关闭自动汇总

意义:若不关闭走动汇总,RIPV2将会使用主类长度掩码惊醒发送路由,关闭自动汇总后,将携带接口精确掩码来发送。

[R1-rip-1]network 1.0.0.0

[R1-rip-1]network 12.0.0.0

(2)RIP 的扩展配置

1.RIP V2的手工汇总

在更新的源头,所有发出更新的接口上进行汇总配置即可

[R1-GigabitEthernet0/0/0] 进入更新设备的接口

[R1-GigabitEthernet0/0/0]rip summary-address 1.1.0.0 255.255.252.0

 进行rip的路由汇总  

2.RIP V2的手工认证

在两台运行RIP协议的路由器间进行加密,让两台设备发出的数据中携带核实身份的密钥,也可同时对传输的路由信息进行加密。

[R1-GigabitEthernet0/0/0] 必须在和邻居相邻的接口上配置

[R1-GigabitEthernet0/0/0]rip authentication-mode md5 usual cipher 123456    

3.被动接口

       仅接受不发送路由信息协议,仅限于连接用户PC端的接口使用,不得用于路由器之间,否则将导致无法正常发送路由信息。

[R1-rip-1]  进入RIP进程

[R1-rip-1]silent-interface g 0/0/1  设置g0/0/1口为被动接口

4.加快收敛

抑制计时器:30s更新  180s失效  180s抑制  300s刷新   

  1. 人为修改计时器可以一定程度的加快收敛速度,但是修改时不易过小。
  2. 尽量维持原有的倍数关系
  3. 全网设备计时器,必须修改一致  

[R1-rip-1] 进入rip进程

[R1-rip-1]timers rip 30 180 300

抑制计时器180s在华为模拟器中不支持修改

5.缺省路由

       在边界路由器上,进行RIP 的缺省配置后,该设备将向内部所有运行RIP的设备发送缺省路由的更新包,使得内部所有RIP设备自动生成缺省路由,且,下一跳均指向边界路由起方向。

[R3-rip-1] 进入边界路由起的RIP进程

[R3-rip-1]default-route originate  缺省路由

4.OSPF:开放式最短路径优先协议

OSPF是无类别链路状态IGP动态路由协议。

LSA链路状态通告

LSDB:链路状态数据库

1)距离矢量协议和链路状态协议

  1. 距离矢量协议:运行距离矢量协议的路由器会周期性的泛洪自己的路由表。通过路由的交互,每台路由器从相邻的路由器学习到路由,并且加载进自己的路由表中;对于网络中的所有路由器而言,路由器并不清楚网络的拓扑结构,只是简单的知道要去往某个目的地的方向在哪儿,距离多远。这即是距离矢量协议的本质。
  2. 链路状态协议:与距离矢量协议不同,链路状态协议通告的是链路状态信息,而不是路由表。运行链路状态协议的路由器之间会先建立一个协议的邻居关系,然后彼此之间开始交互LSA(链路状态通告)。每台路由器都会产生LSA,路由器将接收到的LSA放入自己的LSDB(链路状态数据库)中。路由器通过LSDB,掌握了全网所有的拓扑信息。最后,由路由器通过SPF算法计算出最优路径,随后加载于自己的路由表中。

OSPF的特征

  1. 支持等开销负载均衡;

  2. 基于组播进行更新----224.0.0.5  224.0.0.6

  3. 支持触发更新 ; 每30min进行一次周期更新

  4. 需要结构化的部署---区域划分  地址规划  

  5. 相同区域传递拓扑,不同区域传递路由

区域划分的规则:

  1. 星型结构,0区为骨干区域;大于0则为非骨干区域,所有非骨干区域必须接入到骨干区域上。
  2. 必需要有ABR(域间路由器): 两个区域相连时,必须存在ABR,ABR同时工作在两个区域上。

Router-ID 路由器标识符

用于一个OSPF域中唯一的标识一台路由器。

Router-ID的设定可以通过手工配置的方式也可以使用系统自动生成的方式。

定义RID值,建议使用IP地址,全网唯一,要是不进行手工配置则会自动生成-------优先配置为环回的最大数值,如果没有环回,则自动配置为最大物理接口数值。

使用COST值作为度量值:Cost=开销值=参考带宽/接口带宽;默认参考带宽为100M,整段路径cost值之合最小为最佳。

若接口带宽大于参考带宽,则度量值为1,可能会导致选路不佳,故而在接口带宽大于参考带宽的网络中,可以人为的修改参考带宽。

[R1-ospf-1]bandwidth-reference 1000 修改参考带宽为1000Mbits/s

注意:一旦修改参考带宽,需全网所有设备都修改一致。

2)OSPF协议详解

(1)ospf的数据包类型

  1. HELLO包  用于邻居间的发现、关系建立及保活;
  2. DBD包(数据库描述包)用于携带本地数据库目录;
  3. LSR包(链路状态请求包)  在查看完对端邻居的DBD包后,基于本地的位置查询LSA 随后去索要未知的LSA信息,就通过这个LSR包。
  4. LSU包(链路状态更新包) 用于携带各种LSA信息
  5. LSACK包 (链路状态确认包)  用于确认接收到对端的信息

(2)OSPF的状态机

Down状态:表示未激活的状态,一旦本地发出hello包,则进入下一个状态。

Init状态:表示初始化状态  

Tow-way状态:双向通信 表示建立了邻居关系

经过条件匹配,成功则进入下一个状态机,失败则停留于tow-way状态(失败即只建立邻居关系)。

Loading 状态: 加载状态,在查看完对端邻居的DBD包后,使用LSR包来询问自己位置的LSA信息,对端使用LSU包进行回复,本地还需要使用LSACK进行确认回复。

Full 状态: 邻接关系建立的标识

(3)OSPF的工作过程

启动配置完成后,本地组播 224.0.0.5 发送hello包,Hello包将携带本地的RID值,及已知的邻居的RID值,若接收到对端的hello包中有自己的RID则视为认识,邻居关系的建立,生成邻居表,开始条件匹配,成功 则进入下一个阶段  不成功 则 永远是邻居(停留在2-way状态),使用空的DBD包进行主从选举,对比RID  大为优 且 优先进入下一个状态,优先共享数据库目录  ,之后使用 LSR/LSU/LSACK 来获取未知的LSA信息并加载于本地的LSDB中。 启用SPF算法基于本地LSDB生成有向图,在计算出最短路径树,在基于树形结构算出本地为起始点到达全网各个节点的最优路径,最后加载于本地路由表中,收敛完成后,hello保活即可。每30min进行一次周期更新,周期更新即为对比数据库目录,如果相同 则继续hello包保活,如果不相同,则重新收敛。

结构突变

  1. 新增一个网段,直连新增网络设备,直接使用更新包告知邻接关系,需要ack确认。
  2. 断开一个网段,直连断开网络设备,直接使用更新包告知邻接关系,需要ack确认。
  3. 无法沟通: hello time 10s ,dead time 40s,时间到了就删除邻居信息。

注意:

  1. 只有邻接关系才能互相收发LSA;
  2. 若所有人都是邻接关系,则会造成大量的重复更新;
  3. BDR只是DR的备胎,DR掉线时,BDR会承担DR的职责。

(4)OSPF的基础配置

[R1-ospf-1]area 0  进入0 区 
[R1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 1.1.1.1 0.0.0.0
[R1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 12.1.1.0 0.0.0.255

反掩码:可以简单理解为将掩码反过来  

[R1-ospf-1]area 0  进入0 区 
[R1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 1.1.1.1 0.0.0.0
[R1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 12.1.1.0 0.0.0.255

(5)OSPF的扩展配置

1.网络类型(两个)

①点到点的网络:在一个网段中,仅支持存在两个节点的网络。(在点到点的网络类型中,可以直接成为邻接关系)

②MA:多路访问---在一个网段内,存在的节点数量不限

在MA网络中,若所有设备均是邻接关系,则会造成大量的重复更新,故进行DR/BDR的选举,所有非DR/BDR的设备被称之为DRother,DRother之间维持邻居关系。(DR和BDR中与所有设备均为邻接关系,存在所有设备的路由表信息。而DRother之间为邻居关系,只能互相发送HELLO包进行保活。)

选举规则:

  1. 先比较参选接口的优先级  默认1  范围0-255  大为优
  2. 若参选接口的优先级相同,比较参选设备的RID,大为优
[R1-GigabitEthernet0/0/0]ospf dr-priority 2 将参选接口优先级改为2  

切记:ospf的DR选举是非抢占性的,故需要重启ospf进程达到重新选举的目的。

<R1>reset ospf process  重启ospf进程

2.手工认证

在邻居间接口上定义安全密钥

[R1-GigabitEthernet0/0/0]ospf authentication-mode md5 1 cipher 123456  
在相应接口上设置其账号(范围:1-255)为1密码为123456

3.Ospf的手工汇总:

区域汇总:在ABR上将A区域共享到B区域时,方可进行手工汇总。

[R2-ospf-1]area 0 进入需要汇总的区域

[R2-ospf-1-area-0.0.0.0]abr-summary 192.168.0.0 255.255.252.0

在需要汇总的区域 进行手工汇总

4.被动接口

也叫沉默接口,仅接受不发送路由信息的接口,仅能配置在路由器与PC之间。

[R1]ospf 1进入需要设置被动接口的路由器的ospf进程

[R1-ospf-1]silent-interface g 0/0/1  设置该接口为沉默借口

加快收敛-改计时器

修改一台路由器的hello time,该接口的dead time将自动关闭匹配; 邻居间直连接口的hello/dead time时间不一样,则无法建立邻居关系,修改时,不易修改的过小。

5.缺省路由

在边界路由器上,配置一条缺省信息之后,该设备将向内部所有设备发送缺省理由,方向指向边界路由器。

[R3]ospf 1 进入边界路由起的ospf进程

[R3-ospf-1]default-route-advertise always 下发缺省路由

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