第14届蓝桥杯省赛scratch真题+解题思路+详细解析

一、选择题

一共有5道选择题,每题10分,共50分,严禁使用程序验证,选择题不答和答错不得分。

1. 运行以下程序,舞台上能看到几只小猫?(    )

A. 4

B. 5

C. 6

D. 7

答案D

解析:本题主要克隆和运动。

小猫本体位于舞台中心位置,然后克隆了6只小猫,它们的方向相差20度,因此不会重叠,并且从(0,0)位置沿着各自的方向向前移动了150步,所以它们是完全分开的,一共有7只小猫所以,正确答案是D。

2.运行以下程序后,下列选项中说法正确的是(    )。

A. sum最终的值一定是个1位数

B. sum最终的值一定是个2位数

C. sum最终的值一定是个3位数

D. sum最终的值可能是90

答案:B

解析:本题考查的是变量循环和列表。

由于数字的随机数范围是1~5,所以我们只需要考虑最小值和最大值的情况。

当数字 = 1时,重复执行3次后,列表的三项值分别为0、1、2,因此sum =( 0 + 1 + 2 )* 5 = 3 * 5 = 15;

当数字 = 5时,重复执行3次后,列表的三项值分别为0、5、10,因此sum = (0 + 5 + 10)  * 5 = 15 * 5 = 75;

所以,sum的最小值是15,最大值是75,所以B是正确的。

3. 运行以下程序,循环执行4次后,x的值是(    )。

  1. 13
  2. 31
  3. 98

D. 200

答案D

解析:本题主要考查循环、变量和算术运算指令。

X=2,y=3

运算公式:

x = x * 2 + y * 3

y = y + 1

第1次循环:

x = 2 * 2 + 3 * 3 = 13,y = 3 + 1 = 4

第2次循环:

x = 13 * 2 + 4 * 3 = 38,y = 4 + 1 = 5

第3次循环:

x = 38 * 2 + 5 * 3 = 91,y = 5 + 1 = 6

第4次循环:

x = 91 * 2 + 6 * 3 = 200,y = 6 + 1 = 7

所以,循环执行4次后,x的值是200。

4. 已知下图角色一共有3个造型,则以下选项中,不能呈现下图中第三个造型效果的程序是(    )。

A.

B.

C.

D.

答案C

解析:本题考查的知识点是造型切换变量和运算

在Scratch编程中,切换造型遵循如下规则:

数字1对应编号为1的造型;

注意:如果数字小于0,那么会回到最大的造型造型3如果数字大于3,那么会回到最小的造型造型1

在本题中,一共有3个造型,当切换到0时,就相当于是1的上一个造型,也就是第3个造型,所以A选项会呈现第3个造型。

同时,对于布尔值来说,true会转换成1,false则会转换成0,所以B选项相当于换成0造型,也会呈现第3个造型。

对于C选项来说,

满足成立,那么退出循环,所以i = 3时,循环结束,此时角色还停留在第2个造型上。

D选项中,当i = 4时,循环结束,此时角色停留在第3个造型上。

所以,本题的答案是C选项。

5. 以下选项中,可以让角色说"true” 的程序是(    )。

A.

B.

C.

D.

答案A

解析:考查的知识点运算指令,包括字符串运算,布尔运算,比较运算等。

在计算机编程中,逻辑与和逻辑或运算规则如下:

与运算:当两者都为true时,结果为true,否则为false;

或运算:当两种都为false时,结果为false,否则为true;

A选项中,字符的个数是19,除以3的余数为1,小数1.4经过四舍五入之后的值也是1,所以二者完全相对,结果是true,注意字符串的结尾有一个小数点。

B选项中,3的平方根约等于1.732,很显然小于1.75,所以左边为false,不用计算右边的就知道结果是false。5.6向下取整是5,5小于5.1所以右边true。

C选项中,左边的随机数范围是1~4,我们取最大值4,加上3,结果为7,它不等于8,所以左边的为false,右边scratch的字符数为7,不大于7,所以值也为false,整体的结果为false。

D选项中,内容 = 0,不可能 >= 10,也不可能 >= 15,所以左边和右边的值均为false,整体的结果也为false。

所以,正确答案是A。

二、编程题(350分)

1.魔术表演(20分)

评判标准:

4分:满足"具体要求"中的1);

8分:满足"具体要求"中的2);

8分,满足"具体要求"中的3)。

本题比较简单,主要考察外观、移动和事件积木

思路分析+详细解析:

参考下面链接:

http://t.csdnimg.cn/BFl54

2. 小猫踩球(40分)

评判标准:

10分:满足"具体要求"中的1);

15分:满足"具体要求"中的2);

15分,满足"具体要求"中的3)。

本题比较简单,注意考察移动、控制等积木模块

思路分析+详细解析:

参考下面链接:

http://t.csdnimg.cn/g78gZ

3. 放大镜(50分)

评判标准:

10分:满足"具体要求"中的1);

15分:满足"具体要求"中的2);

25分,满足"具体要求"中的3)。

本题比较简单主要涉及外观、控制和事件积木模块

思路分析+详细解析:

参考下面链接:

http://t.csdnimg.cn/B6b2D

4. 小狗避障(60分)


评判标准:

5分:满足"具体要求"中的1);

5分:满足"具体要求"中的2);

10分:满足"具体要求"中的3);

15分:满足"具体要求"中的4);

20分:满足"具体要求"中的5);

5分,满足"具体要求"中的6)。

本题有一定难度,考察比较综合,考察侦测、克隆、奇偶数、变量、控制、移动和外观等知识点

思路分析+详细解析:

参考下面链接:

https://blog.csdn.net/m0_74586426/article/details/135373852

5. 智能计价器(80分)


背景信息:A城市的出租车计价:3公里以内13元,基本单价每公里2.3元(超过3公里的部分,不满1公里按照1公里收费),燃油附加费每运次1元。例如:3.2公里的打车费用:13+2.3+1=16.37.1公里的打车费用:13+2.3*5+1=25.5

编程实现:

智能计价器。

具体要求:

1)点击绿旗,角色、背景如图所示(舞台下方出现询问框);

2)如果输入的公里数小于等于0,智能计价器说:"数据有误,重新输入〞并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;

3)如果输入的公里数大于0小于等于3,智能计价器说:"打车费:14元”并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;

4)如果输入的公里数大于100,智能计价器说:"建议更换,交通工具"并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;

5)如果输入的公里数大于3小于等于100,智能计价器说出打车费用并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;例如:输入3.2.则打车费用为16.3元

6)重复执行2)、3)、4)、5)步骤。

评判标准:

5分:满足"具体要求"中的1);

10分:满足"具体要求"中的2);

10分:满足"具体要求"中的3);

10分:满足"具体要求"中的4);

25分:满足"具体要求"中的5);

20分,满足"具体要求"中的6)。

本题有一定难度,考察综合,主要考察变量、运算、循环、询问、造型切换、条件语句嵌套和数学-智能计价

思路分析+详细解析:

参考下面链接:

https://blog.csdn.net/m0_74586426/article/details/135441542

 

6. 消除字母(100分)

编程实现:消除字母。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(创建1个字母表,并存入26个字母);

2). 等待1秒,阿拉蕾说:"请输入一个字母",舞台下方出现询问框;

3). 当在询问框中输入一个字母表中存在的字母,等待1秒,阿拉蕾将此字母和它的前两项与后两项字母说出,然后从字母表中删除这五个字母;(列表第一项的前一项是列表的最后一项,列表最后一项的后一项是列表的第一项);

例如:输入C,阿拉蕾说:"删除ABCDE 后",列表中的这五个字母删除

例如:再输入F,阿拉蕾说:"删除YZFGH" 后,列表中的这五个字母删除

4). 当在询问框中输入一个字母表中不存在的字母后,阿拉蕾说:“输入错误”;

5). 重复执行2)、3)、4)步骤,当字母表中的字母不足5个时,程序结束。

评判标准:

7分:满足"具体要求"中的1);

10分:满足"具体要求"中的2);

45分:满足"具体要求"中的3);

15分:满足"具体要求"中的4);

23分:满足"具体要求"中的5)。

本题有一定难度,考察综合,主要考察变量、运算、循环、询问、造型切换、条件语句嵌套和数学-智能计价

思路分析+详细解析:

参考下面链接:

http://t.csdnimg.cn/59w8c

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蓝桥杯scratch省赛真题是指蓝桥杯编程大赛中使用Scratch编程语言进行的省级比赛的问题。具体的题目会根据每年的比赛而有所不同,以下是一个例子: 题目要求创建一个游戏,模拟猴子爬楼梯的场景。猴子每次可以爬1到3级的楼梯,目标是爬到楼梯的最顶层。玩家可以通过按键来让猴子爬楼梯,同时需要显示猴子当前所在的楼梯层数以及已经爬过的楼梯数量。 首先,我们需要使用Scratch中的精灵功能来创建一个猴子的角色,可以自定义猴子的造型和动作。接下来,我们需要创建一个楼梯场景,可以使用Scratch中的背景功能来绘制楼梯。可以使用简单的图形表示楼梯,比如长方形。 之后,我们需要添加按键事件,让玩家输入按键来控制猴子的爬楼梯动作。可以使用Scratch中的事件功能来实现按键事件的触发。当玩家按下某个按键时,猴子开始向上爬楼梯。可以使用Scratch中的运动功能来控制猴子的位置,让其向上移动相应的楼梯层数。 同时,我们需要计算猴子当前所在的楼梯层数和已经爬过的楼梯数量。可以使用Scratch中的变量功能来记录这些信息。当猴子爬上一级楼梯时,楼梯层数加一,已经爬过的楼梯数量也加一。可以使用Scratch中的运算功能来实现变量的加法操作。 最后,我们需要添加判断条件,当猴子爬到楼梯的最顶层时游戏结束。可以使用Scratch中的控制功能来实现判断条件。当猴子的位置达到最顶层时,显示游戏结束的提示信息,并停止猴子的爬楼梯动作。 通过以上步骤,我们可以完成蓝桥杯scratch省赛真题中的猴子爬楼梯游戏。这个例子中只是其中的一个题目,实际比赛中的问题会更加复杂和多样化。但无论题目怎样,我们都可以通过使用Scratch的各种功能和编程思维,去解决这些问题。

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