前言:
作为C语言初学者学习了数组、函数以后,很多同学还是对于C语言能做什么表示很迷茫。
下面我来带大家手把手用C语言做一个小游戏。
本人工具:vs2019。
首先:
带大家了解一些基本知识,在大型公司中,由于一个项目需要大量代码,所以不可能一个人完成一个项目,需要多人配合完成项目,为了更好的配合,不可能一群人在一个源文件(后缀.c的文件)里面完成一整个项目,大多都是分模块,每个人完成自己的目标在自己创建的源文件中,最后汇总后进行执行。
一、 铺垫阶段:
我们要写一个三子棋游戏首先需要知道我们的目标是怎么样的,我先给大家演示一下目标。
第一步:会在页面上打印一个游戏菜单,供大家选择,输入1,进行游玩。输入0,退出游戏。
第二步:如果选择游玩游戏,会有对应的棋盘和语言提示,让大家进行下棋游戏。
第三步:当我们选择好下棋位置后,电脑会记录我们的下棋位置,并随机下一步棋子。
第四步:计算机会记录当前战局,如果有哪一方获得胜利,计算机会自己判断出来。
铺垫阶段的总结:
这就是整个三子棋游戏的逻辑下面我们用代码来讲解一下如何实现这个游戏。
二、具体实现
1.创建文件
我们创建两个源文件,一个头文件。一个为 test.c 用来测试逻辑,另一个为 game.c 用来实现函数。 头文件 game.h 是用来声明函数的。
2.制作菜单
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
利用do.....while循环的一大特点,先打印一个菜单,然后进行选择。
这里我采用do...while循环的一大优势 : 同时作为switch、while的判断条件。
当我们完成菜单的时候,我们就可以进行下一步,具体实现三子棋游戏,先生成一个棋盘。
3.生成棋盘
先用二维数组来实现基本数据的输入。
那么我们怎么美化棋盘呢。
#define ROW 3
#define COL 3
void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
//printf("---|---|---\n");
}
printf("\n");
}
这个代码的执行结果:
会生成一个3*3 的棋盘。利用#difine定义的宏,方便以后修改,增加了代码的灵活性。不会把代码写死了。
4.下棋
玩家先下棋,电脑后下棋.
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//判断下的位置是否合法
while (1)
{
printf("请输入你下棋的位置>:\n");
printf("请输入>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断是否落子位置是否为空
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("位置已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入不合法位置,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这其中最重要的逻辑是下棋的位置进行判断,需要考虑:
玩家下棋:
1.是否下在棋盘外
2.是否下棋的位置被占用了
电脑下棋:
1.生成一个随机数字。
2.判断位置是否被占满用。
5.判断输赢
//判断输赢
char ret = is_Win(board, ROW, COL);
这里我们用一个ret 接受函数的返回值。
这里一共可能出现四种情况:
1. 玩家获胜 2. 电脑获胜3. 平局 4. 继续游戏
因为这里会出现四种情况,所以用四种不同的返回值来接收。
玩家获胜:’ * ‘
电脑获胜:’ # ‘
平局: ’ Q ‘
继续游戏: ’ C ‘
如果要判断是否继续游戏还需要判断棋盘是否满了。
//判断是否为空
int is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断谁赢了
char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ( board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&& board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&& board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_Full(board, row, col)== 1)
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
三、思路总结
我们通过先玩了一局游戏,已经了解了大概的游戏流程,然后来具体实现的。游戏开始我们使用了一个二维数组来存储我们下棋的位置,通过打印的方式打印出规整的棋盘,然后编写下棋代码,其中玩家下棋要判断,下棋位置是否合法,是否被占用。电脑则产生随机值。
编写完成下棋代码后,最重要的是要判断每走一步以后的棋盘胜势,根据不同情况进行返回不同字符,用来判断是否继续下棋。
本游戏用的所有知识点:数组,函数。具体不会的可以翻阅往期视频来学习。