自学C++(2)

目录

1、对象的初始化和清理

1.1构造函数和析构函数语法

 1.2构造函数 

构造函数的定义

​括号法调用构造函数

显示法调用构造函数

隐式转换法调用构造函数

 拷贝构造函数的调用时机

构造函数的调用规则 

 2、深拷贝与浅拷贝

 3、初始化列表

 4、类作为类成员

5、类的静态成员

 5.1静态成员变量

注意

​静态成员变量的访问方式

5.2静态成员函数

注意

访问方式


1、对象的初始化和清理

1.1构造函数和析构函数语法

构造函数进行初始化,析构函数进行清理

 注意:

(1)一般而言,先构造的后析构;

(2)构造函数和析构函数是写在一个类的内部的;

(3)二者的权限要定为public

(4)析构函数只有在对象销毁之前才会调用,如果在main函数里创建一个对象,程序没有运行到return 0,析构函数就不会调用。如果新建了一个函数,函数里创建了一个对象,则调用这个函数结束后这个对象就直接被销毁了,因此析构函数会被调用。如下:

 1.2构造函数 

按参数分类:容易理解,就是构造函数是否传入参数的区别;

按类型分类:当传入的参数是另一个对象时,可以实现将传入的这个对象的所有实例变量全部拷贝给当前对象,因此叫做拷贝构造函数。

 

构造函数的定义

 括号法调用构造函数

显示法调用构造函数

 隐式转换法调用构造函数

 拷贝构造函数的调用时机

 

可以看到,如果是引用传递的话,由于没有拷贝一份,因此只有有参构造函数的调用发生。

另一点是,如果拷贝构造函数没有自定义,系统默认会进行拷贝:

  

构造函数的调用规则 

 2、深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:指的是通过系统默认提供的拷贝函数实现的拷贝。

深拷贝:指的是程序员自定义拷贝函数和析构函数,在拷贝函数中利用堆区进行拷贝,然后在析构函数里回收所利用的堆区的方式。

正如上面提到的,使用深拷贝时,拷贝函数应由程序员自定义,这是因为如果使用系统默认的拷贝函数,会发生重复释放同一片区域的错误。因为:拷贝构造出来的对象会先调用析构函数,析构函数里会释放堆区,然后原对象在被销毁之前也会调用一次析构函数,又对同一片区域进行了释放,因此产生错误。

 

解决方法:自定义拷贝函数,让拷贝构造出来的新对象的指针指向一片新的内存区域,但是这片内存区域和原对象指针的内存区域存放的值相同,这样在释放内存的时候,拷贝对象和原对象释放的不是同一片内存,就不会产生重复释放。代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person{
	public:
		Person()
		{
			cout<<"默认构造函数调用"<<endl; 
		}
		Person(int a,int height)
		{
			age=a;
			Height=new int(height);//括号里是初始化操作
			cout<<"有参构造函数调用"<<endl;
		}
		Person(const Person &p)
		{
			age=p.age;
//			Height=p.Height;
//上面这行代码就是系统默认拷贝函数的代码
			Height=new int(*p.Height); 
			cout<<"拷贝构造函数调用"<<endl;
		}
		~Person()
		{
			if(Height!=NULL)
			{
				delete Height;
				Height=NULL;
			}
			cout<<"析构函数调用"<<endl; 
		}
		int age;
		int* Height;
};


void test03()
{
	Person p1(10,160);
	cout<<"p1.age= "<<p1.age<<" p1.Height= "<<*p1.Height<<endl;
	Person p2(p1);
	cout<<"p2.age= "<<p2.age<<" p2.Height= "<<*p2.Height<<endl;
}

int main()
{
	test03();
	return 0;
}

 3、初始化列表

 4、类作为类成员

会优先构造子类对象,再构造父类对象,父类对象先销毁,子类对象后销毁。

5、类的静态成员

 5.1静态成员变量

注意

static变量在类中声明,但是定义/初始化应该在类外进行,而且要声明是哪个类的作用域下的变量,如Person::age,否则会报错,具体见下方图片。

 静态成员变量的访问方式:

 第二点可行的前提是m_A是public变量

5.2静态成员函数

注意

因为非静态成员变量可能被不同对象包含,比如person1.age和person2.age,都是age变量,但是不是同一个变量,如果能对非静态成员变量修改的话,就不知道到底修改的是哪个对象下的age变量。静态成员变量由于所有对象都用的是同一份,因此改了就是统一修改,不会出现歧义。

访问方式

 同理,第二类访问也要求func()是public类型的。

 

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