扫雷游戏(C语言实现)

目录

一、扫雷游戏规则简介

二、扫雷实现过程分析

三、流程图

四、分模板实现游戏

 1.创建二维数组并将其初始化

 2.布置雷

3.打印棋盘

4.开始排雷

5.获取雷的数量

6.胜利条件判断

五、代码总览

1.test.c

2.game.c

3.game.h

五、总结


一、扫雷游戏规则简介

        玩家选择一个位置进行查看,如果是雷,玩家被炸死,游戏结束;如果不是雷,则会告诉玩家该位置周围紧邻的八个位置上一共有多少雷,然后玩家继续排雷,直到玩家把所有的非雷位置找出,游戏结束,扫雷成功。

二、扫雷实现过程分析

        我们先来看一个基础版扫雷游戏的界面,不难发现它是由一个9 * 9的棋盘而构成,雷埋藏在棋盘之下,由此我们联想到用一个二维数组来实现,可是仅仅一个二维数组够用吗?

        假设我们这里用1表示雷,0表示非雷,设想这样一种情况:当我们查看了一个位置之后,这个位置显示1,可是这个1究竟是代表雷呢?还是代表这个位置周围的八个位置当中共有一个雷呢?

        这里就产生歧义了,所以 我们不妨创建两个大小一模一样的二维数组,一个专门用来布置雷,另一个专门用来储存返回的雷的个数这一信息。

        那么究竟应该创建多大的数组呢?有同学就会说了:这还用问吗?当然是创建9 * 9的数组了!真的是这样吗?

        大家不妨着重关注一下棋盘的边界,如果刚好就创建一个9 * 9的数组的话,当玩家去查看边界上的位置时,就会发现该位置周围的部分坐标会位于数组界定的大小之外,此时就会产生越界现象,我们还得判断是否越界 增加了我们代码的繁琐性。

        因此,我们完全可以创建一个大一号的棋盘,在9 * 9的基础上,多上两行和两列,也就是一个11 * 11的二维数组,这样就可以完美解决上面的越界问题了。

三、流程图

四、分模板实现游戏

        废话不多说,直接上代码

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10

 1.创建二维数组并将其初始化

char Mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char Show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(Mine_board, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(Show_board, ROWS, COLS, '#');

         存放雷的数组全部初始化为字符0

         存放雷信息的用于展示的数组全部初始化#(扫雷时可以保持神秘感)

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char Init)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = Init;
		}
	}
}

 2.布置雷

        这里运用到了随机数,使用rand时,记得要先调用srand

srand((unsigned int)time(NULL));

        虽然我们创建的是11*11的数组,但是我们只在9 * 9的范围内布置雷 

        布置一个雷,可用的雷的数量减一

void SetMine(char Mine_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASYCOUNT;//一共十个雷
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//1-9
		y = rand() % col + 1;//1-9
		if (Mine_board[x][y] == '0')
		{
			Mine_board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3.打印棋盘

        打印的是存放雷信息的数组,而不是布置雷的数组

        这里打印时 下标很容易弄错,虽然我们创建的是11*11的数组,但是我们只打印9 * 9的范围内的棋盘,因此两层循环都要从1开始,到row、col结束,刚好是九行九列

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----扫雷游戏-------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		
	}
	printf("-----扫雷游戏-------\n");
	printf("\n");
}

        打印效果如下,为了方便玩家快速获得坐标 ,可以在棋盘外围加一圈数字

4.开始排雷

         玩家输入要排查的坐标 ,当踩到雷或是所有非雷坐标全部排除完则跳出循环,进行胜利条件判断

void FindMine(char Mine_board[ROWS][COLS], char Show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int times = 0;
	while (times < row * col - EASYCOUNT)//71
	{
		printf("请输入要排查的坐标,并用空格隔开:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Mine_board[x][y] == '1')
			{
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(Mine_board, x, y);
				Show_board[x][y] = count + '0';//返回的是一个整型,需要转化成字符
				DisplayBoard(Show_board, ROW, COL);
				times++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入!\n");
		}
	}

5.获取雷的数量

        原理:'0' - '0' = 0         '1' - '0'=1

                   48 - 48 = 0        49 - 48 = 1

        被排查坐标周围的八个坐标中存放的是‘0’或‘1’,用这八个坐标分别减去‘0’再相加,得到几就代表周围有几个雷

        有两种方法实现

GetMineCount(Mine_board, x, y);
方法一
int GetMineCount(char Mine_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return Mine_board[x - 1][y] + Mine_board[x - 1][y - 1] + 
		   Mine_board[x][y - 1] + Mine_board[x + 1][y - 1] + 
		   Mine_board[x + 1][y] + Mine_board[x + 1][y + 1] + 
		   Mine_board[x][y + 1] + Mine_board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//方法二(用循环)
int GetMineCount(char Mine_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			sum += Mine_board[x + i][y + j] - '0';
		}
	}
	return sum;
}

6.胜利条件判断

if (times == row * col - EASYCOUNT)
	{
		printf("恭喜你扫雷成功!\n");
		DisplayBoard(Mine_board, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("被炸死了,游戏结束!\n");
		DisplayBoard(Mine_board, ROW, COL);
	}

五、代码总览

1.test.c

先打印一个菜单栏,供玩家选择,玩家玩完一把之后不过瘾,可以继续玩

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//扫雷游戏

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play *******\n");
	printf("******* 0. exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	printf("扫雷游戏开始!\n");
	char Mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char Show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(Mine_board, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(Show_board, ROWS, COLS, '#');
	SetMine(Mine_board, ROW, COL);
	DisplayBoard(Show_board, ROW, COL);
	FindMine(Mine_board, Show_board, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char Init)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = Init;
		}
	}
}

void SetMine(char Mine_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASYCOUNT;//一共十个雷
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//1-9
		y = rand() % col + 1;
		if (Mine_board[x][y] == '0')
		{
			Mine_board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----扫雷游戏-------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		
	}
	printf("-----扫雷游戏-------\n");
	printf("\n");
}
//方法一
//int GetMineCount(char Mine_board[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	return Mine_board[x - 1][y] + Mine_board[x - 1][y - 1] + 
//		   Mine_board[x][y - 1] + Mine_board[x + 1][y - 1] + 
//		   Mine_board[x + 1][y] + Mine_board[x + 1][y + 1] + 
//		   Mine_board[x][y + 1] + Mine_board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//}
//方法二
int GetMineCount(char Mine_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			sum += Mine_board[x + i][y + j] - '0';
		}
	}
	return sum;
}

void FindMine(char Mine_board[ROWS][COLS], char Show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int times = 0;
	while (times < row * col - EASYCOUNT)//71
	{
		printf("请输入要排查的坐标,并用空格隔开:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Mine_board[x][y] == '1')
			{
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(Mine_board, x, y);
				Show_board[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(Show_board, ROW, COL);
				times++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入!\n");
		}
	}
	//1. 2.
	if (times == row * col - EASYCOUNT)
	{
		printf("恭喜你扫雷成功!\n");
		DisplayBoard(Mine_board, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("被炸死了,游戏结束!\n");
		DisplayBoard(Mine_board, ROW, COL);
	}
}

3.game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);
//布置雷
void SetMine(char Mine_board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
void FindMine(char Mine_board[ROWS][COLS], char Show_board[ROWS][COLS], int row, int col);

五、总结

        游戏还有一点需要改进,当被查看位置不是雷,且它周围的八个坐标也不是雷,应该展开

可以使用递归,等后续我自己验证了,再进行更新。

        感谢大家耐心阅读到这里,如有错误,欢迎大家指出!

        

        

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