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一、扫雷游戏规则简介
玩家选择一个位置进行查看,如果是雷,玩家被炸死,游戏结束;如果不是雷,则会告诉玩家该位置周围紧邻的八个位置上一共有多少雷,然后玩家继续排雷,直到玩家把所有的非雷位置找出,游戏结束,扫雷成功。
二、扫雷实现过程分析
我们先来看一个基础版扫雷游戏的界面,不难发现它是由一个9 * 9的棋盘而构成,雷埋藏在棋盘之下,由此我们联想到用一个二维数组来实现,可是仅仅一个二维数组够用吗?
假设我们这里用1表示雷,0表示非雷,设想这样一种情况:当我们查看了一个位置之后,这个位置显示1,可是这个1究竟是代表雷呢?还是代表这个位置周围的八个位置当中共有一个雷呢?
这里就产生歧义了,所以 我们不妨创建两个大小一模一样的二维数组,一个专门用来布置雷,另一个专门用来储存返回的雷的个数这一信息。
那么究竟应该创建多大的数组呢?有同学就会说了:这还用问吗?当然是创建9 * 9的数组了!真的是这样吗?
大家不妨着重关注一下棋盘的边界,如果刚好就创建一个9 * 9的数组的话,当玩家去查看边界上的位置时,就会发现该位置周围的部分坐标会位于数组界定的大小之外,此时就会产生越界现象,我们还得判断是否越界 增加了我们代码的繁琐性。
因此,我们完全可以创建一个大一号的棋盘,在9 * 9的基础上,多上两行和两列,也就是一个11 * 11的二维数组,这样就可以完美解决上面的越界问题了。
三、流程图
四、分模板实现游戏
废话不多说,直接上代码
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10
1.创建二维数组并将其初始化
char Mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
char Show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(Mine_board, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(Show_board, ROWS, COLS, '#');
存放雷的数组全部初始化为字符0
存放雷信息的用于展示的数组全部初始化#(扫雷时可以保持神秘感)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char Init)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = Init;
}
}
}
2.布置雷
这里运用到了随机数,使用rand时,记得要先调用srand
srand((unsigned int)time(NULL));
虽然我们创建的是11*11的数组,但是我们只在9 * 9的范围内布置雷
布置一个雷,可用的雷的数量减一
void SetMine(char Mine_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASYCOUNT;//一共十个雷
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//1-9
y = rand() % col + 1;//1-9
if (Mine_board[x][y] == '0')
{
Mine_board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3.打印棋盘
打印的是存放雷信息的数组,而不是布置雷的数组
这里打印时 下标很容易弄错,虽然我们创建的是11*11的数组,但是我们只打印9 * 9的范围内的棋盘,因此两层循环都要从1开始,到row、col结束,刚好是九行九列
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷游戏-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏-------\n");
printf("\n");
}
打印效果如下,为了方便玩家快速获得坐标 ,可以在棋盘外围加一圈数字
4.开始排雷
玩家输入要排查的坐标 ,当踩到雷或是所有非雷坐标全部排除完则跳出循环,进行胜利条件判断
void FindMine(char Mine_board[ROWS][COLS], char Show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int times = 0;
while (times < row * col - EASYCOUNT)//71
{
printf("请输入要排查的坐标,并用空格隔开:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Mine_board[x][y] == '1')
{
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(Mine_board, x, y);
Show_board[x][y] = count + '0';//返回的是一个整型,需要转化成字符
DisplayBoard(Show_board, ROW, COL);
times++;
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入!\n");
}
}
5.获取雷的数量
原理:'0' - '0' = 0 '1' - '0'=1
48 - 48 = 0 49 - 48 = 1
被排查坐标周围的八个坐标中存放的是‘0’或‘1’,用这八个坐标分别减去‘0’再相加,得到几就代表周围有几个雷
有两种方法实现
GetMineCount(Mine_board, x, y);
方法一
int GetMineCount(char Mine_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return Mine_board[x - 1][y] + Mine_board[x - 1][y - 1] +
Mine_board[x][y - 1] + Mine_board[x + 1][y - 1] +
Mine_board[x + 1][y] + Mine_board[x + 1][y + 1] +
Mine_board[x][y + 1] + Mine_board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//方法二(用循环)
int GetMineCount(char Mine_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
sum += Mine_board[x + i][y + j] - '0';
}
}
return sum;
}
6.胜利条件判断
if (times == row * col - EASYCOUNT)
{
printf("恭喜你扫雷成功!\n");
DisplayBoard(Mine_board, ROW, COL);
}
else
{
printf("被炸死了,游戏结束!\n");
DisplayBoard(Mine_board, ROW, COL);
}
五、代码总览
1.test.c
先打印一个菜单栏,供玩家选择,玩家玩完一把之后不过瘾,可以继续玩
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//扫雷游戏
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
printf("扫雷游戏开始!\n");
char Mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
char Show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(Mine_board, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(Show_board, ROWS, COLS, '#');
SetMine(Mine_board, ROW, COL);
DisplayBoard(Show_board, ROW, COL);
FindMine(Mine_board, Show_board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char Init)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = Init;
}
}
}
void SetMine(char Mine_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASYCOUNT;//一共十个雷
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//1-9
y = rand() % col + 1;
if (Mine_board[x][y] == '0')
{
Mine_board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷游戏-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏-------\n");
printf("\n");
}
//方法一
//int GetMineCount(char Mine_board[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// return Mine_board[x - 1][y] + Mine_board[x - 1][y - 1] +
// Mine_board[x][y - 1] + Mine_board[x + 1][y - 1] +
// Mine_board[x + 1][y] + Mine_board[x + 1][y + 1] +
// Mine_board[x][y + 1] + Mine_board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//}
//方法二
int GetMineCount(char Mine_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
sum += Mine_board[x + i][y + j] - '0';
}
}
return sum;
}
void FindMine(char Mine_board[ROWS][COLS], char Show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int times = 0;
while (times < row * col - EASYCOUNT)//71
{
printf("请输入要排查的坐标,并用空格隔开:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Mine_board[x][y] == '1')
{
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(Mine_board, x, y);
Show_board[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(Show_board, ROW, COL);
times++;
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入!\n");
}
}
//1. 2.
if (times == row * col - EASYCOUNT)
{
printf("恭喜你扫雷成功!\n");
DisplayBoard(Mine_board, ROW, COL);
}
else
{
printf("被炸死了,游戏结束!\n");
DisplayBoard(Mine_board, ROW, COL);
}
}
3.game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);
//布置雷
void SetMine(char Mine_board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
void FindMine(char Mine_board[ROWS][COLS], char Show_board[ROWS][COLS], int row, int col);
五、总结
游戏还有一点需要改进,当被查看位置不是雷,且它周围的八个坐标也不是雷,应该展开
可以使用递归,等后续我自己验证了,再进行更新。
感谢大家耐心阅读到这里,如有错误,欢迎大家指出!