大话工厂模式

 什么是工厂

  这种模式的存在意义,其实就是,把创建对象的权利从程序员手里转换到一个全局的类里面,也就是我们所说的静态工厂。静态工厂存在的意义,其实就是可以直接通过方法去创建对象,而不用去实例化一个具体的对象。其实还有一种叫动态工厂,其实无非是我们new一个工厂类,然后再由这个工厂类去创建对象。

  下面我们分别来看,在C加加和JAVA里面的实现。😏

C++ STATIC Factory Pattern

#include <iostream>
#include <memory>

// 产品基类
class Product {
public:
    virtual void display() = 0;
};

// 具体产品类 A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void display() override {
        std::cout << "This is Concrete Product A." << std::endl;
    }
};

// 具体产品类 B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void display() override {
        std::cout << "This is Concrete Product B." << std::endl;
    }
};

// 静态工厂类
class Factory {
public:
    static std::shared_ptr<Product> createProduct(int type) {
        if (type == 1) {
            return std::make_shared<ConcreteProductA>();
        } else if (type == 2) {
            return std::make_shared<ConcreteProductB>();
        } else {
            return nullptr;
        }
    }
};

int main() {
    // 使用静态工厂创建产品对象
    std::shared_ptr<Product> productA = Factory::createProduct(1);
    std::shared_ptr<Product> productB = Factory::createProduct(2);

    if (productA) {
        productA->display();
    }

    if (productB) {
        productB->display();
    }

    return 0;
}

C++动态工厂模式

#include <iostream>
#include <memory>
#include <map>
#include <functional>

// 产品基类
class Product {
public:
    virtual void display() = 0;
    virtual ~Product() = default;
};

// 具体产品类 A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void display() override {
        std::cout << "This is Concrete Product A." << std::endl;
    }
};

// 具体产品类 B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void display() override {
        std::cout << "This is Concrete Product B." << std::endl;
    }
};

// 动态工厂类
class DynamicFactory {
public:
    using Creator = std::function<std::shared_ptr<Product>()>;
    std::map<int, Creator> creators;

    void registerProduct(int id, Creator creator) {
        creators[id] = creator;
    }

    std::shared_ptr<Product> createProduct(int id) {
        if (creators.find(id) != creators.end()) {
            return creators[id]();
        } else {
            return nullptr;
        }
    }
};

int main() {
    DynamicFactory factory;

    // 注册具体产品类的创建函数
    factory.registerProduct(1, []() -> std::shared_ptr<Product> { return std::make_shared<ConcreteProductA>(); });
    factory.registerProduct(2, []() -> std::shared_ptr<Product> { return std::make_shared<ConcreteProductB>(); });

    // 创建具体产品对象
    std::shared_ptr<Product> productA = factory.createProduct(1);
    std::shared_ptr<Product> productB = factory.createProduct(2);

    if (productA) {
        productA->display();
    }

    if (productB) {
        productB->display();
    }

    return 0;
}

Java 静态工厂模式

// 产品接口
interface Product {
    void display();
}

// 具体产品类 A
class ConcreteProductA implements Product {
    public void display() {
        System.out.println("This is Concrete Product A.");
    }
}

// 具体产品类 B
class ConcreteProductB implements Product {
    public void display() {
        System.out.println("This is Concrete Product B.");
    }
}

// 静态工厂类
public class StaticFactory {
    public static Product createProduct(String type) {
        if ("A".equals(type)) {
            return new ConcreteProductA();
        } else if ("B".equals(type)) {
            return new ConcreteProductB();
        }
        return null;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Product productA = StaticFactory.createProduct("A");
        Product productB = StaticFactory.createProduct("B");

        if (productA != null) {
            productA.display();
        }

        if (productB != null) {
            productB.display();
        }
    }
}

Java 动态工厂模式 

 

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

// 产品接口
interface Product {
    void display();
}

// 具体产品类 A
class ConcreteProductA implements Product {
    public void display() {
        System.out.println("This is Concrete Product A.");
    }
}

// 具体产品类 B
class ConcreteProductB implements Product {
    public void display() {
        System.out.println("This is Concrete Product B.");
    }
}

// 动态工厂类
class DynamicFactory {
    private Map<String, Class<? extends Product>> productMap = new HashMap<>();

    public void registerProduct(String type, Class<? extends Product> productClass) {
        productMap.put(type, productClass);
    }

    public Product createProduct(String type) throws IllegalAccessException, InstantiationException {
        Class<? extends Product> productClass = productMap.get(type);
        if (productClass != null) {
            return productClass.newInstance();
        }
        return null;
    }
}

public class DynamicFactoryExample {
    public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException {
        DynamicFactory factory = new DynamicFactory();

        // 注册具体产品类的类型
        factory.registerProduct("A", ConcreteProductA.class);
        factory.registerProduct("B", ConcreteProductB.class);

        // 创建具体产品对象
        Product productA = factory.createProduct("A");
        Product productB = factory.createProduct("B");

        if (productA != null) {
            productA.display();
        }

        if (productB != null) {
            productB.display();
        }
    }
}

这就是工厂模式了

其实这种模式的用途在java里的AOC里面体现的淋漓尽致,而C++使用这种模式来做安全的内存访问

  • 8
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值