【C++】位图 + 布隆过滤器

1. 位图

1.1. 概念

  1. 位图是一种用于高效地存储和操作集合的数据结构。它的基本思想是使用一个二进制位(0或1)来表示一个元素是否存在于集合中,位图中的每一位对应着集合中的某个元素,可以通过直接访问某个位来判断某个元素在不在集合中。若某个元素在集合中,则对应位为1,否则,对应位为0。

  2. 位图是使用"哈希(映射)"这种思想实现的,计算集合中的元素在位图中的存储位置,采用哈希的直接定址法。适用于海量数据,数据无重复的场景。一般常用于判断某个数据是否存在。

  3. 位图开辟空间时,空间大小为数据类型范围的最大值,不是数据的个数,使用非类型模板参数N。eg : 整数,包括有、无符号整数,最大值为2^32-1,非类型模板参数N=UINT_MAX、0XFFFFFFFF(16进制)、-1(自动转换为size_t),共需要500MB内存空间。

  4. 位图优缺点:高效存储,节省空间;快速查询,时间复杂度为O(1);只适用于整型数据(%);快速集合运算等。

image.png

1.2. 实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
#include<vector>

using namespace std;

namespace zzx{ //位图,采用"哈希"思想来实现的
	template<size_t N> //非类型模板参数,位图大小开的是数据类型的范围,不是数据的个数
	class bitset{
	public:
		bitset()  //构造函数,提前开辟好空间,防止[]越界访问
		{
			_bits.resize(N/32 + 1, 0); //多开辟一个int,eg:66,并将位图的每一位初始化为0
		}

		void set(size_t x) //将x映射的位设置为1
		{
			int i = x / 32; //x存储在数组的第i个整型数据
			int j = x % 32;   //x存储在数组的这个整数的第j位
			_bits[i] |= (1 << j);  //其他位不变,第j位变为1
		}

		void reset(size_t x) //将x映射的位设置为0
		{
			int i = x / 32;  
			int j = x % 32;
			_bits[i] &= ~(1 << j);  //其他位不变,第j位变为0
		}

		bool test(size_t x)  //测试x映射位的值是否为1(状态)
		{
			int i = x / 32;
			int j = x % 32;
			return _bits[i] & (1 << j); //整形转bool,0为假,非0为真
		}

	private:
		vector<int> _bits; //底层为数组
	};
}

位图实现.png

1.3. 应用

  1. 快速查询某一个数据是否在一个集合中。结果是在或不在,只有两种状态,可以用一个二进制比特位来代表数据是否存在的信息。位图中的每一位对应集合中的某个元素,通过直接定址法直接访问某个元素在位图中的存储位,对应位为1表示在,对应位为0表示不在。

  2. 排序 + 去重。集合中的元素在位图中的存储位置,采用哈希的直接定址法,从头到尾打印位图,就可以得到一个有序的集合。位图空间大小为数据类型的范围,大小固定的,重复的元素会映射到同一位,达到去重的目的。

  3. 求两个集合的交集或者并集。将两个集合set到两个位图中,test同时为1的就为交集,否则,为并集。

  4. 操作系统中磁盘块标记。

屏幕截图 2024-04-09 190614.png

2. 布隆过滤器

2.1. 背景

位图只适用于整形数据,对于字符串,位图就无法处理了。

需要先通过哈希函数将字符串转化为整形,在进行映射存储位置,但会出现哈希冲突,从而导致"误判"(不在:对应位为0, 准确的、在:对应位为1, 可能会有"误判”,因为映射位置的冲突,会将不在误判成在)。

为了降低哈希冲突的概率,就有人提出了通过多个不同的哈希函数对key进行不同位置的映射,只要有一个映射位置的值不同,就不在,误判率降低,但仍会有哈希冲突,无法百分百避免。

2.2. 概念

  1. 布隆过滤器是一种数据结构,它实际上是很长的二进制向量和一系列随机映射函数。由一个很长的bit数组和一系列哈希函数组成。

  2. 它的特点是高效的插入、查询,可以用来告诉你"某样东西一定不存在或者可能存在",相比于传统的list、set、map等数据结构,它更高效,占用的空间内存更少,缺点是返回的结果具有概率性,不是确定的。它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此方式不仅可以提升查询效率,也可以节省内存空间。

2.3. 实现

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"bitset.h"

struct HashFuncBKDR {
	//BKDR
	size_t operator()(const string& s)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto& ch : s)
		{
			hash *= 131;
			hash += ch;
		}
		return hash;
	}
};

struct HashFuncAP
{
	// AP
	size_t operator()(const string& s)
	{
		size_t hash = 0;
		for (size_t i = 0; i < s.size(); i++)
		{
			if ((i & 1) == 0) // 偶数位字符
			{
				hash ^= ((hash << 7) ^ (s[i]) ^ (hash >> 3));
			}
			else              // 奇数位字符
			{
				hash ^= (~((hash << 11) ^ (s[i]) ^ (hash >> 5)));
			}
		}

		return hash;
	}
};

struct HashFuncDJB
{
	// DJB
	size_t operator()(const string& s)
	{
		size_t hash = 5381;
		for (auto ch : s)
		{
			hash = hash * 33 ^ ch;
		}

		return hash;
	}
};


template<size_t N, class K = string, class Hash1 = HashFuncBKDR, class Hash2 = HashFuncAP, class Hash3 = HashFuncDJB>
class BloomFilter {   //布隆过滤器
public:
	void set(const K& key)  //用多个哈希函数,将一个数据映射的位设置为1
	{
		int hash1 = Hash1()(key) % M; 
		int hash2 = Hash2()(key) % M; 
		int hash3 = Hash3()(key) % M;
		_bits.set(hash1);
		_bits.set(hash2);
		_bits.set(hash3);
	}

	bool test(const K& key)   //检验Key是否存在集合中
	{ //只要有一个映射位对应的值不同,就不存在,若全部相同,但仍有冲突的可能,导致"误判",无法规避
		int hash1 = Hash1()(key) % M;  
		int hash2 = Hash2()(key) % M;
		int hash3 = Hash3()(key) % M;

		if (_bits.test(hash1) == false) return false;
		if (_bits.test(hash2) == false) return false;
		if (_bits.test(hash3) == false) return false;
		return true;
	}

private:
	static const size_t M = 5 * N;  //N为插入的元素个数,M为布隆过滤器的长度
	zzx::bitset<M> _bits;  
};

屏幕截图 2024-04-09 213655.png

2.4. 优点

  1. 增加、查询元素的时间复杂度位O(K)(K为哈希函数的个数,一般较小),与数据量的大小无关。

  2. 布隆过滤器不需要存储元素本身,对于保密要求比较严格的场合具有较大的优势。

  3. 各个哈希函数之间无联系,方便硬件并行运算。

  4. 数据量很大的时候,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能,如:平衡树,需要存储集合中的每个元素,布隆不需要,节省空间。

  5. 对于使用相同哈希函数的布隆过滤器,可以进行交集、并集、差集运算。

2.5. 缺点

  1. 有误判率,存在"假阳性”。因为哈希冲突,会把不在的误判成在。

  2. 不能获取元素本身。

  3. 不能从布隆过滤器中删除元素。

  4. 采用引用计数方式删除,会造成计数回绕、空间浪费等问题。

3. 海量数据面试题

3.1. 哈希切割

哈希切割面试题.png

3.2. 位图应用

位图面试题.png

//只出现一次的整数
template<size_t N>  
class two_bitset1 {
public:
	void set(size_t x) //插入
	{
		//0次(00)->1次(01)->2次及以上(10)
		if (_bs1.test(x) == 0 && _bs2.test(x) == 0)   _bs2.set(x);
		else
		{
			_bs1.set(x);
			_bs2.reset(x);
		}
	}

	bool test(size_t x) //找出只出现一次的元素
	{
		if (_bs1.test(x) == 0 && _bs2.test(x) == 1)  return true;
		else  return false;
	}

private:
    bitset<N> _bs1; //两个位图
	bitset<N> _bs2;
};

two_bitset1<UINT_MAX> tbs;
int a[] = { 1, 3, 8, 4, 1, 6, 3, 7, 4, 10, 2 };
for (auto& e : a)
{
	tbs.set(e);
}
for (auto& e : a)
{
	if (tbs.test(e))
		cout << e << endl;
}
//求交集(需去重)
	bitset<20> bs1;
	bitset<20> bs2;
	int a1[] = { 10, 4, 8, 4, 2, 1, 5, 2 };
	int a2[] = { 10, 10, 4, 2, 2, 3 }; 
	for (auto& e : a1)
	{
		bs1.set(e);
	}
	for (auto& e : a2)
	{
		bs2.set(e); 
	}
	for (int i = 0; i < 20; i++) //去重了
	{
		if (bs1.test(i) && bs2.test(i))
			cout << i << endl;
	}
	cout << endl;
	for (auto& e : a2)  //未去重
	{
		if (bs1.test(e) && bs2.test(e))
			cout << e << endl;
	}
//出现次数不超过2次的整数
template<size_t N>
class two_bitset2 {
public:
	void set(size_t x) //插入
	{
		//0次(00)->1次(01)->2次及以上(10)
		if (_bs1.test(x) == 0 && _bs2.test(x) == 0)   _bs2.set(x);
		else if(_bs1.test(x) == 0 && _bs2.test(x) == 1)  //注意,此处不能为if,因为上面if走完,会继续往下走
		{
			_bs1.set(x);
			_bs2.reset(x);
		}
		else
		{
			_bs1.set(x);
			_bs2.set(x);
		}
	}

	bool test(size_t x) //找出只出现一次的元素
	{
		if (_bs1.test(x) == 0 && _bs2.test(x) == 0)  return true;
		else  if (_bs1.test(x) == 0 && _bs2.test(x) == 1)  return true;
		else if (_bs1.test(x) == 1 && _bs2.test(x) == 0)  return true;
		return false;
	}

private:
	bitset<N> _bs1; //两个位图
	bitset<N> _bs2;
};

3.3. 布隆过滤器

布隆过滤器的面试题.png

3.4. 总结

  1. 海量数据的特征:数据量太大,内存存不下。

  2. 优先考虑具有特点的数据结构能否解决 -》位图、布隆过滤器、堆等。

  3. 其次进行"大事化小",哈希切分,但不能平均切分,切小以后,放到内存中处理。

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