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前言:
虽然说二叉搜索树可以缩短查找的效率,但是如果数据有序或接近有序进入二叉搜索树,那么二叉搜索树就会退化成单支树,查找数据的效率也就降低了。
因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:
当向二叉搜索树中插入新节点后,如果能保证每个节点的左右子树高度差不超过1(需要对树做出调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
AVL树概念
如果一颗二叉搜索树高度是平衡的(每个节点左右子树高度差不超过1),那么就是一颗AVL树。
AVL树节点定义
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
struct AVLTreeNode* _left;
struct AVLTreeNode* _right;
struct AVLTreeNode* _parent;
int _bf;
pair<K, V> _p;
AVLTreeNode(const K& key, const V& val)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
,_p(key, val)
{}
};
AVL树节点插入
这里我们先按照二叉搜索树的插入规则将节点插入:
Node* newnode = new Node(key, val);
if (_root == nullptr)
{
_root = newnode;
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* par = nullptr;
while (cur)
{
par = cur;
if (cur->_p.first == key) return false;
else if (cur->_p.first < key) cur = cur->_right;
else cur = cur->_left;
}
if (par->_p.first > key) par->_left = newnode;
else par->_right = newnode;
newnode->_parent = par;
接着我们就要考虑这个节点的插入对于他的父亲,爷爷,甚至祖先的平衡因子的影响(平衡因子:节点左右子树高度差,我们这里全篇将以右树高度减去左树高度为基准使用平衡因子)。
我们就可以发现,新插入节点如果是父节点的左子树,那么父节点的平衡因子bf--,如果是父节点的右子树,那么bf++,并且在bf = 0和 bf绝对值大于1时停止向上更新,bf = 0时树的高度平衡,而bf 绝对值大于1我们就需要对树进行处理了。
cur = newnode;
while (par != nullptr)
{
//bf = r_high - l_high
if (par->_left == cur)
{
par->_bf--;
}
else
{
par->_bf++;
}
//平衡因子_bf为1或负一,继续向上更迭
if (par->_bf == 1 || par->_bf == -1)
{
cur = par;
par = par->_parent;
}
else if (par->_bf == 0) // _bf为0时,达到平衡,停止更迭
{
return true;
}
else if(par->_bf == 2 || par->_bf == -2)
{
//旋转
//旋转分为左单旋,右单旋,双旋
}
}
else
{
assert(false);
}
}
AVL树节点旋转
新节点插入较高右子树的右侧--右右:左单旋 + 调整平衡因子
我们可以发现第一种的逻辑和第二种其实是相同的:
//左单旋
void RotateL(Node* par)
{
Node* subR = par->_right;
Node* subRL = subR->_left;
par->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = par;
Node* p_par = par->_parent;
subR->_left = par;
par->_parent = subR;
if (p_par == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (p_par->_left == par)
{
p_par->_left = subR;
subR->_parent = p_par;
}
else
{
p_par->_right = subR;
subR->_parent = p_par;
}
}
subR->_bf = 0;
par->_bf = 0;
}
新节点插入较高左子树的左侧--左左:右单旋 + 调整平衡因子
这个和左单旋逻辑是一样的,这里不多做解释,图片参考上面,这里直接给出代码:
//右单旋
void RotateR(Node* par)
{
Node* subL = par->_left;
Node* subLR = subL->_right;
par->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = par;
Node* p_par = par->_parent;
subL->_right = par;
par->_parent = subL;
if (p_par == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (p_par->_left == par)
{
p_par->_left = subL;
subL->_parent = p_par;
}
else
{
p_par->_right = subL;
subL->_parent = p_par;
}
}
par->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
新节点插入较高左子树的右侧--左右:左单旋 + 右单旋 + 调整平衡因子
先进行一次左旋
再进行一次右旋
这个代码倒是很简单,复用就好:
RotateL(par->_left);
RotateR(par);
这里的关键点其实是平衡因子的调节,par在调整后平衡因子是多少?par->left呢?par->left->right呢?这些都是问题。
我们可以发现的是,不管怎么样,调整后, par->left->right的平衡因子总是0,而par,par->left的平衡因子在不同情况下会有不同的结果。
这里有三种情况:
因为我们发现节点4的左右子树是要给到节点3和6的,那么在节点4不同位置插入节点自然会影响节点3和节点6的平衡因子。
Node* subL = par->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(par->_left);
RotateR(par);
//此处开始
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
par->_bf = 1;
}
else if(bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
par->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
par->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
return true;
新节点插入较高右子树的左侧--右左:右单旋 + 左单旋 + 调整平衡因子
也是逻辑同上,直接上代码:
Node* subR = par->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(par->_right);
RotateL(par);
//此处开始
if (bf == -1)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
par->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
par->_bf = -1;
}
else if (bf == 0)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
par->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
return true;
整体代码
#pragma once
#include <iostream>
#include <map>
#include <cassert>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
struct AVLTreeNode* _left;
struct AVLTreeNode* _right;
struct AVLTreeNode* _parent;
int _bf;
pair<K, V> _p;
AVLTreeNode(const K& key, const V& val)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
,_p(key, val)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
public:
bool Insert(const K& key, const V& val)
{
Node* newnode = new Node(key, val);
if (_root == nullptr)
{
_root = newnode;
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* par = nullptr;
while (cur)
{
par = cur;
if (cur->_p.first == key) return false;
else if (cur->_p.first < key) cur = cur->_right;
else cur = cur->_left;
}
if (par->_p.first > key) par->_left = newnode;
else par->_right = newnode;
newnode->_parent = par;
cur = newnode;
while (par != nullptr)
{
//bf = r_high - l_high
if (par->_left == cur)
{
par->_bf--;
}
else
{
par->_bf++;
}
//平衡因子_bf为1或负一,继续向上更迭
if (par->_bf == 1 || par->_bf == -1)
{
cur = par;
par = par->_parent;
}
else if (par->_bf == 0) // _bf为0时,达到平衡,停止更迭
{
return true;
}
else if(par->_bf == 2 || par->_bf == -2)
{
//旋转
//旋转分为左单旋,右单旋,双旋
//右右,左单旋
if (par->_bf == 2 && par->_right->_bf == 1)
{
RotateL(par);
}
else if (par->_bf == -2 && par->_left->_bf == -1)
{
RotateR(par);
}
else if (par->_bf == 2 && par->_right->_bf == -1)
{
Node* subR = par->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(par->_right);
RotateL(par);
//此处开始
if (bf == -1)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
par->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
par->_bf = -1;
}
else if (bf == 0)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
par->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
return true;
}
else if (par->_bf == -2 && par->_right->_bf == 1)
{
Node* subL = par->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(par->_left);
RotateR(par);
//此处开始
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
par->_bf = 1;
}
else if(bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
par->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
par->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
return true;
}
}
else
{
assert(false);
}
}
}
void Inorder()
{
_Inorder(_root);
}
private:
void _Inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_Inorder(root->_left);
cout << root->_p.first << " : " << root->_p.second << endl;
_Inorder(root->_right);
}
//左单旋
void RotateL(Node* par)
{
Node* subR = par->_right;
Node* subRL = subR->_left;
par->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = par;
Node* p_par = par->_parent;
subR->_left = par;
par->_parent = subR;
if (p_par == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (p_par->_left == par)
{
p_par->_left = subR;
subR->_parent = p_par;
}
else
{
p_par->_right = subR;
subR->_parent = p_par;
}
}
subR->_bf = 0;
par->_bf = 0;
}
//右单旋
void RotateR(Node* par)
{
Node* subL = par->_left;
Node* subLR = subL->_right;
par->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = par;
Node* p_par = par->_parent;
subL->_right = par;
par->_parent = subL;
if (p_par == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (p_par->_left == par)
{
p_par->_left = subL;
subL->_parent = p_par;
}
else
{
p_par->_right = subL;
subL->_parent = p_par;
}
}
par->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};