字符数组和字符指针

字符串实现

在C语言中,表示一个字符串有以下两种形式:

1. 用字符数组存放一个字符串

2. 用字符指针指向一个字符串

案例:

/**
* 字符串的两种实现方式
*/
#include <stdio.h>
/* 使用字符数组实现 */
void fun()
{
// 定义伪字符串
char str[] = "I Love Your!";
printf("%s\n",str);
}
/* 使用字符指针实现 */
void fun1()
{
// 定义伪字符串
char *str = "I Love Your!";
printf("%s\n",str);
}
int main()
{
fun();
fun1();
return 0;
}

注意:字符数组和字符指针变量都能实现字符串的存储与运算。

字符数组和字符指针的联系

字符数组由元素组成,每个元素中存放一个字符,而字符指针变量中存放的是地址,也能作为函数 参数。

只能对字符数组中的各个元素赋值,而不能用赋值语句对整个字符数组赋值。

字符数组名虽然代表地址,但数组名的值不能改变。因为数组名是常量。

对于字符串中字符的存取,可以用下标法,也可以用指针法。

案例:

/**
* 字符数组和字符指针的联系
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
// 使用两种方式定义字符串
char str1[] = "你好,马杰克!";
char *str2 = "您好,马应龙!";
// 测试赋值
// str1 = "你好,龙瑞!"; // 不能对字符数组整体赋值,如果要赋值,请使用string.h中strcpy()
str2 = "你好,药可!";
// 打印输出
printf("%s\n%s\n",str1,str2);
char a[] = "I love you!";
char *b = "I love you!";
// 使用下标法和指针法访问字符串
printf("%c\n%c\n",a[4],*(b+4));// v v 空格也是占位的
return 0;
}

字符串作为形式参数

实参与形参都可以是字符数组

实参用字符数组,形参用字符指针(在函数内部不能对字符串中的字符做修改)

test5(char *arr,int len)
{
arr[2] = 'A'; // 错误,字符串常量一旦创建,就不能被改变
}
main(){
char arr[] = "abc"; // 字符串常量,常量是不可修改的
test(arr,3);
}

实参和形参都是指针变量(在函数内部不能对字符串中的字符做修改)

test(char *arr,int len)
{
arr[2] = 'A'; // 错误
}
main()
{
char arr[] = "abc";
char *p = arr;// &arr[0]
test(p,3);
}

实参是指针类型,形参是字符数组

注意:

1. 字符数组在创建的时候,会在内存中开辟内存空间,内存空间可以存放字符数据;字符指针在创建 的时候,需要依赖于字符数组,字符指针在内存中开辟的内存空间中,存放的是数组元素的内存地 址。字符指针的创建依赖于字符数组,字符数组可以独立存在,而字符指针不能独立存在。

2. 字符数组可以初始化,但是不能赋值;字符指针可以初始化,也可以赋值。

// 字符数组
char str1[11] = "I love You!";
str1 = "Home"; // 错误
str1[] = "home"; // 错误
// 字符指针
char *str2 = "I love You!";
str2 = "home";// 正确

案例:

/**
* 字符指针作为函数参数:用函数调用实现字符串,复制以及计算字符串长度。
*/
#include <stdio.h>
/* 定义一个函数,传递拷贝的字符串,返回字符串长度 */
int str_copy(char *str1,char *str2)
{
int i = 0; // 循环变量
while(str1[i]!='\0')
{
// 实现拷贝
str2[i] = str1[i];
i++;
}
// 拷贝结束之后,一定要给字符串加上结束符号\0
str2[i] = '\0';
return i;
}
int main()
{
// 定义两个数组,从键盘录入字符串
char str1[20],str2[20];
printf("请输入一个字符串:\n");
scanf("%s",str1);
printf("str1=%s\n",str1);
int len = str_copy(str1,str2);
printf("str2=%s\n",str2);
printf("len=%d\n",len);
return 0;
}
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