C语言之操作符详解篇

目录

操作符

二进制 

算数操作符

整数除法

小数除法

取余(取模)

移位操作符

<<   左移操作符

正数 

负数 

总结 

>>   右移操作符 

正数 

负数 

逻辑移位运算

算数移位运算

总结 

位操作符

&与

| 或

^异或 

练习 

赋值操作符 

连续赋值

复合赋值 

单目操作符

-和+ 

&和*

sizeof

~

--和++

(类型) 

 练习

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号操作符

下标引用,函数调用和结构成员

下标引用

函数调用

结构体成员 


操作符

//算术操作符    +   -  *  /  %
//移位操作符    <<     >> 
//位操作符      &      |          ^   
//赋值操作符    =
//复合赋值符    +=  -=  *=  /=  %=  >>=  <<=  &=  |=  ^=  
//单目操作符    !   -   +   &   sizeof    ~  --   ++  *  (类型)
//关系操作符    >   >=   <   <=   !=      ==
//逻辑操作符    &&   ||
//条件操作符    exp1 ? exp2 : exp3
//逗号表达式    exp1, exp2, exp3, …expN
//下标引用      [ ] 下标引用操作符
//函数调用      ( ) 函数调用操作符
//结构成员       .   结构体.成员名      -> 结构体指针->成员名    
//二进制操作符    >>  <<   &  |  ^  ~
%d          是十进制的形式打印有符号整型
%u          是十进制的形式打印无符号整型
//给编译器一个数,%d,%u自己当成了有符号和无符号,不存在看原来创建的变量是有符号还是无符号。
%s          是打印字符串
%c          是打印字符
%p          是打印地址
%fl %f      是打印浮点型
% .2 lf     是保留二位小数
% .3 lf     是保留三位小数

二进制 

在内存中,对于存储一个整数需要4个字节,也就是32个比特位。

一个整数写出二进制序列的时候,就是32个比特位

有符号整数:最高位就是符号位。符号位是1,则表示负数。符号位是0,则表示正数。

无符号整数(unsigned int):没有符号位,所有位都是有效位。

无符号整数一般放置都是正数,表示正数,所以一般原码,反码,补码相同

但是非要放置负数,按照负数的原码 反码 补码来计算。不妨碍放负数。

0:+0和-0

在内存中,整数的二进制表示形式有3种:原码,反码,补码。 

对于正的整数:原码,反码,补码相同,无需计算。

对于负的整数:原码,反码,补码是需要计算的。

原码:按照数值的正负,直接写出的二进制序列就是原码。

反码:原码的符号位不变,其他位按位取反。

补码:反码的二进制 +1 就是得到补码。

整数在内存中的存储的都是补码的二进制序列

整数在计算的时候使用的是补码的二进制序列

原码,反码,补码相互转换

计算机采用的就是一直取反+1的这条线路。 

//10:
原码:00000000000000000000000000001010
反码:00000000000000000000000000001010
补码:00000000000000000000000000001010

//-10
原码:10000000000000000000000000001010
反码:11111111111111111111111111110101
补码:11111111111111111111111111110110

算数操作符

 +      -       *     /    %

  • 除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  • 对于 / 操作数如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  • %操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整数之后的余数。

在前面初识C语言中我们重点介绍 / 和 %,这里再回顾一下。

整数除法

//整数除法
#include<stdio.h>
int main()
{
	int m = 7 / 2;
	int x = 7.0 / 2;
	int y = 7.0 / 2.0;
	double n = 7 / 2;
	printf("m=%d\n", m);
	printf("x=%d\n", x);
	printf("y=%d\n", y);
	printf("n=%f\n", n);
	return 0;
}

整数除法:两端的操作数整数和浮点数均可。

存放到的变量类型 整数和浮点数 均可(浮点数会有小数位)。

在打印中选择相应的字符变量类型对齐。 

小数除法

//小数除法
#include<stdio.h>
int main()
{
	double m = 7.0 / 2;
	double b = 7 / 2.0;
	double n = 7.0 / 2.0;
	printf("m=%lf\n", m);
	printf("b=%lf\n", b);
	printf("n=%lf\n", n);
	return 0;
}

小数除法: 两端操作数必须至少有一方为小数,才可以得到小数。

运算的小数要放到浮点类型的变量里。

打印的小数所对应的printf所需字母是浮点类型的。

取余(取模)

//取模取余
#include<stdio.h>
int main()
{
	int  n = 7%2;
	printf("n=%d\n", n);
	return 0;
}

取模(取余):

两端操作数必须均为整数

得到的结果要放到整形的变量中去。 

移位操作符

 <<   左移操作符

 >>   右移操作符

  • 移位操作符移动的是二进制的位
  • 移位操作符的操作数必须是整数
  • 左移操作符>> 移位规则:左边抛弃,右边补0
  • 右移操作符<< 移位规则:

                      逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃

                      算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

  • 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

  • 移位操作符的应用:可以移动你想要的位上去,改变数值。

<<   左移操作符

正数 
//正数
#include<stdio.h>
int main()
{
	int m = 7;
	int n = m << 1;
	printf("%d\n", m);
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}

 运算如下: 

负数 
//负数
#include<stdio.h>
int main()
{
	int m = -7;
	int n = m << 1;
	printf("%d\n", m);
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}

运算如下:

 

总结 

 左移操作符 移位规则:

 左边抛弃,右边补0。(有一个*2的效果)

 整数在内存中的是二进制,计算时是二进制的补码转化成十进制是二进制的原码

 正数原码反码补码均相等。

 负数反码补码均需要计算。

>>   右移操作符 

正数 
//正数
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 10 >> 1;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

 

 运算如下:

负数 
//负数
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = -10;
	int b = -10 >> 1;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

VS编译器采用的是算数移位,绝大多数编译器均采用的是算数移位! 

逻辑移位运算

算数移位运算

总结 

 右移操作符 移位规则:

  • 逻辑移位   左边用0填充,右边丢弃。(负数符号改变,/2的效果)
  • 算数移位   左边用原改值得符号位填充,右边丢弃。(/2的效果)

对于正数,逻辑和算数移位均达到相同的效果/2,原码补码反码相同无需计算均相等。

对于负数,逻辑移位改变正负,移位不改变。同时,都有/2效果,原码反码补码需计算。

位操作符

  • &      按位与

                           对应的二进制位上,只要有0则为0,两个同时为1才为1。

  • |        按位或

                          对应的二进制位上,只要有1则为1,两个同时为0才为0。

  • ^       按位异或

                           对应的二进制位上,相同为0,相异为1。

  1. 位操作符的两个操作数必须为整数
  2. 位操作数的运算是在二进制的补码基础上运算。

&与

//计算3&-5       
           //00000000 00000000 00000000 00000 011   //3原码补码反码
		   //10000000 00000000 00000000 00000 101   //-5原码
		   //11111111 11111111 11111111 11111 010   //-5反码
		   //11111111 11111111 11111111 11111 011   //-5补码
		   //00000000 00000000 00000000 00000 011   //3原码补码反码
		   //00000000 00000000 00000000 00000 011   //3补码反码原码
//&与——在对应的二进制位上,只要有0则为0,两个同时为1才为1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a & b;
	printf("%d", c);
	return 0;
}

| 或

//计算3|-5
//00000000 00000000 00000000 00000 011   //3原码补码反码
//10000000 00000000 00000000 00000 101   //-5原码
//11111111 11111111 11111111 11111 010   //-5反码
//11111111 11111111 11111111 11111 011   //-5补码
//00000000 00000000 00000000 00000 011   //3原码补码反码
//11111111 11111111 11111111 11111 011   //补码
//11111111 11111111 11111111 11111 010   //反码
//10000000 00000000 00000000 00000 101   //原码 -5
//|或——在对应的二进制位上,只要有1则为1,两个同时为0才为0
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a | b;
	printf("%d", c);
	return 0;
}

^异或 

//计算3^-5
//00000000 00000000 00000000 00000 011   //3原码补码反码
//10000000 00000000 00000000 00000 101   //-5原码
//11111111 11111111 11111111 11111 010   //-5反码
//11111111 11111111 11111111 11111 011   //-5补码
//00000000 00000000 00000000 00000 011   //3原码补码反码
//11111111 11111111 11111111 11111 000   //补码
//11111111 11111111 11111111 11110 111   //反码
//10000000 00000000 00000000 00001 000   //原码 -8

//两个重要点
//a^a=0
//0^a=a
//支持交换律
//^异或——相同为0,相异为1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a ^ b;
	printf("%d", c);
	return 0;

 

练习 

1.不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

2.编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。(后面讲解,可以先动手写一写,小脑瓜子想想)

//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

在前面的初识C语言和函数中,我们已经知晓如下方法: 

//创建临时变量
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 0;//创建中间变量
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	c = a;
	a = b;
	b = c;
	printf("a=%d b=%d", a, b);
	return 0;
}
//函数
#include<stdio.h>
void change(int* a, int* b)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	change(&a,&b);
	printf("a=%d b=%d", a, b);
	return 0;
}

那如果我们不创建临时变量呢?

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	a = a + b;
	b = a - b;//b=a+b-b=a
	a = a - b;//a=a+b-a
	printf("a=%d b=%d", a, b);
	return 0;
}

 以上这个加减方法存在缺陷,变量的值如果太大就出现了问题,会超出整形所容纳的范围。         还有没有其他方法呢?

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	a = a ^ b;//3^5
	b = a ^ b;//3^5^5=3
	a = a ^ b;//3^5^3=5(支持交换律)
	printf("a=%d b=%d", a, b);
	return 0;
}

 以上异或的方法

 优点:不会溢出。

 缺点:效率不高,只适用整形,可读性差,因此不建议使用。

赋值操作符 

赋值操作符是一个很棒的操作符!🙂🙂在变量创建好了之后,我们将其修改成自己满意的值。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;//不是赋值是初始化
	a = 4;//赋值
	return 0;
}

连续赋值

赋值操作符可以连续使用,如下: 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int x = 0;
	int y = 20;
	a = x = y + 1;//连续赋值,从右往左依次赋值
	return 0;
}

连续赋值虽然缩短代码,达到了简练的效果。但是它的可读性很差,不易于调试,建议应该分开。

//连续赋值
a=x=y+1;
//非连续更加清爽
x = y+1;
a = x;

复合赋值 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	a = a << 1;
	a <<= 1;
	int b = 7;
	b = b >> 1;
	b >>= 1;
	return 0;
}

单目操作符

单目操作符指的就是只有一个操作数。

  • !                                         逻辑反操作
  • -                                           负值
  • +                                          正值
  • &                                         取地址
  • sizeof                                  操作数的类型长度(以字节为单位)
  • ~                                         对一个数的二进制按位取反
  • --                                         前置,后置--
  • ++                                       前置,后置++
  • *                                          间接访问操作符(解引用操作符)
  • (类型)                             强制类型转换 

逻辑反操作符:

把真的变成假的,把假的变成真的。 

//!
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int flag = !a;
	printf("%d\n", flag);
	if (!a)//表达式为真 才打印
	{
		printf("haha\n");
	}
	return 0;
}

 

-和+ 

+正值:没有什么具体的意义。

- 负值: 改变数值的符号。正变负,负变正。 

//+ -
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", a);
	a = +a;
	printf("%d\n", a);
	a = -a;
	printf("%d\n", a);
	int b = -10;
	printf("%d\n", b);
	b = +b;
	printf("%d\n", b);
	b = -b;
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

 

&和*

& 取地址:int* p=&a;(需要存放到指针变量里去)

解引用操作符:

*p 对p进行解引用操作,*p是通过p中存放的地址,找到p指向的对象。*p其实是a。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;//a变量的地址
	printf("%p\n", &a);
	printf("%d", *p);//*p=a
	int arr[10] = {1,2,3,4,5};
	int(*pa)[10] = &arr;//数组的地址
	return 0;
}

sizeof

  •   sizeof 是在计算类型创建变量或者变量的大小,单位是字节。
  •   sizeof 计算的结果是size_t 类型的
  •   sizeof 后面的括号在括号中写的不是类型的时候,括号可以省略。说明sizeof不是函数
  •   sizeof 是操作符(单目操作符),不是函数,函数不能省略括号。
  •   sizeof在计算字符串数组的元素个数时,需要计算"\0"
  • size_t 是无符号整型的
  • size_t类型的数据 进行打印 ,可以使用%zd
//sizeof
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof a);//4
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	printf("%d\n", sizeof(arr[0]));
	printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
	char arr1[] = "abcde";
	printf("%d\n", sizeof(arr1));
	printf("%d\n", strlen(arr1));
	return 0;
}

 

~

 ~对一个数的二进制按位取反。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d", ~a);
	return 0;
}
//00000000 00000000 00000000 00000000
//11111111 11111111 11111111 11111111 补码
//11111111 11111111 11111111 11111110 反码
//10000000 00000000 00000000 00000001 原码-1

 

--和++

  •  ++前置:先+1,再使用
  •  后置++:先使用,后+1
  •  --前置:先-1,再使用
  •  后置--:先使用,后-1
  • ++操作符是一种自增1的操作
  • - - 操作符是一种自减1的操作

(谁在前面,就先进行什么操作)

后置++的一个规则:先行性赋值操作

*dest++ = *src++

两个指针先使用 * = ,再去++

#include<stdio.h>
//++ 前置++ 后置--
//-- 前置-- 后置--
int main()
{
	int a = 7;
	int b = a++;//后置a++  口诀:先使用,后+1
 //相当于b=a   a=a+1
	printf("a=%d b=%d\n",a,b);//8  7
	return 0;
 
}
 
int main()
{
	int a = 7;
	int b = ++a;//前置++a   口诀:先+1,再使用
	//相当于a=a+1   b=a
	printf("a=%d\n", a);//8
	printf("b=%d\n", b);//8
	return 0;
}
 
 
 
int main()
{
	int a = 7;
	int b = a--;//后置a--  口诀:先使用,后-1
 //相当于b=a   a=a-1
	printf("a=%d b=%d\n",a,b);//6 7
	return 0;
 
}
 
int main()
{
	int a = 7;
	int b = --a;//前置--a  口诀:先使用,后-1
 //相当于a=a-1 b=a
	printf("a=%d b=%d\n",a,b);//6 6
	return 0;
 
}

(类型) 

 (类型) 强制类型转换

不到不得已的情况下,不要使用。强扭的瓜毕竟不甜。最好是设置类型匹配的变量。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = (int)3.14;
	//3.14被编译器识别为double类型
	//time_t——>unsigned int 
	srand((unsigned int)time(NULL));
	rand();
	//生成随机数
	return 0;
}

 练习

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}
//问:
//(1)、(2)两个地方分别输出多少?40 10
//(3)、(4)两个地方分别输出多少?4   4/8  8
  • (1)sizeof(arr)计算的是arr数组全部的大小,数组存放了10个元素的整形,                           一个整型大小是4所以是40 
  • (2)sizeof(ch)计算的是ch数组全部的大小,数组存放了10个元素的字符型,                       一个字符型大小是1所以是4
  • (3)test1  test2函数调用,传arr过去,本质上是把数组的首地址传过去,指针接收。            无论是整型,字符型的地址,均是一个指针变量(地址),大小相等。(4/8)
指针变量是用来存放地址的
指针变量的大小,就取决于存放一个地址需要多大的空间
在32位的环境下:
一个地址大小是32bit位,需要4个字节。所以不管什么类型的指针变量,大小都是4个字节。
在64位的环境下:
一个地址大小是64bit位,需要8个字节。所以不管什么类型的指针变量,大小都是8个字节。
综上:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
不要在门缝里看指针,把指针看扁了。不管是什么类型的指针都是4/8个字节的。

关系操作符

 这些关系操作符都是 用来 测试两边操作数的大小关系。

 特别注意:在编程的过程中===不小心写错,导致错误。(辨析)

逻辑操作符

  •  &&             逻辑与       并且:操作数有一方为假,都为假。只有双方都为真,才为真。
  •   | |               逻辑或       或者:操作数有一方为真,则为真。只有双方都为假,才为假。

#include<stdio.h>
int main()
{
	//3~5月春季
	int a = 0;
	scanf("%d", &a);
	if (a >= 3 && 5 >= a)
		printf("春天");
   //12或1或2 都是冬天
	if (a == 12 || a == 1 || a == 2)
		printf("冬天");
	return 0;
}

这里还有一道练习题,动手写一写。

#include <stdio.h>
int main()
{
  int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
  i = a++ && ++b && d++;
  
  printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
  return 0;
}

#include <stdio.h>
int main()
{
  int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
  i = a++||++b||d++;
  
  printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
  return 0;
}

//程序输出的结果分别是什么?
//提示:&&  左边操作数如果为假,右边无需计算。
//     ||   左边操作数如果为真,右边无需计算。

如果把a初始化值换成1,结果又是怎样呢?(后面操作符题讲解🆗🆗)

条件操作符

exp1?exp2:exp3

 有三个操作数,是三目操作符

将下面两端代码改写成条件操作符。

//练习1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d", &a);
	if (a > 5)
		b = 3;
	else
		b = -3;
	printf("%d", b);
	return 0;
}
//练习2
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int m = 0;
	scanf("%d %d", &a,&b);
	if (a > b)
		m = a;
	else
		m = b;
	printf("%d", m);
	return 0;
}

修改后

//练习1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d", &a);
	b = (a > 5 ? 3 : -3);
	printf("%d", b);
	return 0;
}
//练习2
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int m = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	m = (a > b ? a : b);
	printf("%d", m);
	return 0;
}

逗号操作符

 exp1,exp2,exp3,.......expN

  • 逗号表达式,就是用逗哈隔开的多个表达式。
  • 逗号表达式,从左向右依次执行。(依次计算,前面的表达式会影响后面)。
  • 整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//练习1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//13
//练习2
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
    //业务处理
    a = get_val();
    count_val(a);
}
//改写成逗号表达式

//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
    //业务处理
}

注意:不能因为最后一个表达式起决定性作用就不计算前面的表达式,前面的表达式很有可能影响最后的表达式。

下标引用,函数调用和结构成员

下标引用

[ ]下标引用操作符

操作数:一个数组名和一个索引值。 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	//             0 1 2 3 4 索引值
	printf("%d", arr[2]);//操作数arr和2
	return 0;
}

函数调用

( )函数调用操作符

接受一个或者多个操作数。第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。(函数调用操作符至少有1个操作数) 

#include <stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(int a,int b)
{
	printf("%d\n", a+b);
}
int main()
{
	test1();    
	test2(3,5);//实用()作为函数调用操作符。
	return 0;
}

结构体成员 

 . 结构体.成员名

-> 结构体->成员名

#include<stdio.h>
struct Book
{
	char name[20];
	int price;
};
void Print(struct Book* pb)//结构体指针变量
{
	printf("%s %d\n", (*pb).name, (*pb).price);
	printf("%s %d\n", pb->name, pb->price);
}
int main()
{
	struct Book b = { "C语言",55 };
	printf("%s %d\n", b.name, b.price);
	Print(&b);
	return 0;
}

✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,有任何错误和不足,欢迎指正!!!!

代码-------------------→【gitee:https://gitee.com/TSQXG

联系--------------------→【邮箱:2784139418@qq.com】

  • 16
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 17
    评论
评论 17
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

唐唐思

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值