本章目标
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本文章主要目标:
1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2. 为后续类和对象学习打基础。根据上一篇文章的学习,我们简单学习了C++的关键字、命名空间、输入输出、缺省参数和函数重载等知识,C++的基础知识有一个初步的了解。今天我们将进一步学习,对C++有一个更深的了解。
1. 引用
1.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:我们所熟知的鲁迅,原名是周树人。提及这两个名字大家都知道是同一个人。
具体语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
//类型与所引用的类型一致
void TestRef()
{
int a = 1;
int& b = a;//b是a的引用
printf("%p %p\n", &a, &b);
}
上面的代码运行后打印出来两个地址一样,说明他们共用同一块内存空间。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
1.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
运行结果:
1.3 常引用
void TestConstRef()
{
//示例1
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
//示例2
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
//示例3
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
示例1中,int& ra = a;会报错,因为a被声明为const int,即a是一个常量,而int& ra = a;尝试将一个非常量引用绑定到一个常量上,这是不允许的。常量引用应该声明为const int& ra = a; 这样就可以将ra视为对a的只读引用。
示例2中,int& b = 10;会报错,在C++中,不能将一个非常量的引用绑定到一个临时值(如常量10),但可以将一个常量引用绑定到一个临时值。因此,const int& b = 10;
是合法的代码。
示例3中,int& rd = d;会报错,在这段代码中,double d = 12.34;
创建了一个双精度浮点数变量d,并赋值为12.34。然后,const int& rd = d;
尝试创建一个对int类型的常量引用rd,指向变量d。这会导致编译错误,因为d的类型是double,而不是int。C++不允许将不同类型的引用相互绑定。如果想要创建一个指向d的常量引用,应该将rd声明为const double& 类型,以匹配d的类型。
1.4 引用的使用场景
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
函数采用引用参数,通过引用来修改传入的参数的值。int& left
表示 left
是一个对整数的引用,而不是新的变量。同样,int& right
表示 right
是另一个对整数的引用。
在函数内部,首先将 left
的值存储在临时变量 temp
中,然后将 right
的值赋给 left
,最后将 temp
的值赋给 right
。这样就完成了 left
和 right
值的交换。
通过使用引用参数,可以直接修改传入的变量,而不需要使用指针或返回值来实现交换。这种方法更加简洁和高效。
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
这段代码定义了一个函数Count()
,它返回一个对静态局部变量n
的引用。
函数返回n
的引用。由于返回的是引用,而不是实际的值,因此可以在调用方直接修改n
的值,如下所示:
int main() {
int& ref = Count(); // 返回对静态局部变量n的引用
std::cout << "Count: " << ref << std::endl; // 输出Count的值
ref = 10; // 修改Count的值
std::cout << "Count: " << Count() << std::endl;// 输出修改后的Count的值
return 0;
}
这段代码中,ref
是对静态局部变量n
的引用,因此通过ref
可以修改n
的值。
运行结果如下:
int& Add(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
在这段代码中,Add()
函数返回了一个对局部变量c
的引用。然而,c
是在函数内部定义的局部变量,当函数执行结束时,其内存空间将被释放。因此,返回对局部变量c
的引用是不安全的,因为在调用方尝试访问引用时,它指向的内存空间可能已经被释放,导致未定义的行为。
因此,代码会产生未定义的行为,输出的结果可能是不确定的。通常情况下,编译器可能会发出警告,因为返回对局部变量的引用是一个常见的错误,但它可能仍然允许代码编译通过。
正确的做法是返回一个值而不是引用,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
}
int main() {
int ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is : " << ret << endl;
return 0;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
1.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include<ctime>
#include<iostream>
using namespace std;
struct A {
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main() {
TestRefAndValue();
return 0;
}
运行结果如下:
1.6 引用和指针的区别
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的不同点:1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体4. 没有NULL引用,但有NULL指针5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小7. 有多级指针,但是没有多级引用8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理9. 引用比指针使用起来相对更安全
2. 内联函数
2.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式: 1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add 2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
2.2 特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
【面试题】
宏的优缺点?优点:1.增强代码的复用性。2.提高性能。缺点:1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3.没有类型安全的检查 。C++有哪些技术替代宏?1. 常量定义 换用const enum2. 短小函数定义 换用内联函数
3. auto关键字(C++11)
3.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end()){}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end()){}
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
3.2 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
运行结果:
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
3.3 auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
3.4 auto不能推导的场景
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
4. 基于范围的for循环(C++11)
4.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
4.2 范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
在C++中,当你使用范围for循环来遍历一个容器(比如数组、向量、列表等)中的元素时,编译器会自动创建一个迭代器(iterator),并用它来访问容器中的每个元素。
这个迭代器在遍历过程中会执行两个重要的操作:
递增(Increment):这个操作会让迭代器指向容器中的下一个元素。在C++中,通常使用
++
运算符来实现递增操作。比较(Comparison):在每次迭代之前,迭代器会与容器的结束标志进行比较,以确定是否还有元素需要遍历。这个比较操作是使用
==
运算符来实现的。
因此,当你使用范围for循环来遍历一个类的对象时,该对象必须支持++
和==
运算符,以便迭代器可以正确地执行递增和比较操作。如果这些运算符没有被实现,编译器将无法为你的类创建迭代器,从而导致范围for循环无法工作。
5 . 指针空值nullptr(C++11)
5.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int) {
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*) {
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但这样可能会引发一些歧义和错误。编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0,可能造成一些类型安全性和可读性上的问题。
为了解决这个问题,c++11引入了nullptr关键字。nullptr是C++11引入的新特性,用来表示空指针常量。它可以被赋值给任意指针类型,并且不会被隐式转换为整数类型,从而避免了一些与空指针相关的问题。
而在C++11中,我们可以使用nullptr来明确表示空指针常量,例如:
void *ptr = nullptr;
这样做既明确又安全,避免了潜在的问题。
因此,nullptr关键字是C++11为了解决空指针相关问题而引入的重要特性,它提供了更加明确和安全的空指针表示方式。
注意:1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是 C++11 作为新关键字引入的 。2. 在 C++11 中, sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr 。
好了,这篇博客到这里就结束啦!本文简单介绍了++的引用、内联函数、auto关键字(C++11)、基于范围的for循环(C++11)以及指针空值---nullptr(C++11),可以对C++的基础知识有进一步的了解。
在下一篇博客中,我们可以继续深入探讨C++一些的更高级特性。
不管你是初学者还是有一定经验的开发者,学习和掌握C++都是一项有趣且具有挑战性的任务。希望我的博客能够为你提供一些帮助和指引,让你在C++的学习过程中不断进步和成长。
祝你在接下来的学习和实践中取得更大的成功!如果你有任何问题或者想要了解更多关于C++的内容,欢迎随时与我交流。谢谢阅读!