计科(智能)22-1孙静202203200026

人机对战(共664行)

1、游戏规则

  1. import javax.imageio.ImageIO;
  2. import javax.swing.*;
  3. import java.awt.*;
  4. import java.awt.event.MouseEvent;
  5. import java.awt.event.MouseListener;
  6. import java.awt.image.BufferedImage;
  7. import java.io.File;
  8. import java.io.IOException;
  9. public class MyJFrame_AI extends JFrame implements MouseListener {
  10.     int qx = 20, qy = 40, qw = 490, qh = 490; //棋盘位置、宽高
  11.     int bw = 150, bh = 50, bx = 570, by = 150; //按钮宽高、位置
  12.     int x = 0, y = 0; //保存棋子坐标
  13.     int[][] SaveGame = new int[15][15]; //保存每个棋子
  14.     int qc = 1;//记录白棋=2,黑棋=1
  15.     int qn = 0;//判断棋子是否重复
  16.     boolean canplay = true; //判断游戏是否开始和结束
  17.     String go = "黑子先行"; //游戏信息
  18.     int bq = 0, hq = 0;
  19.     //人机对战增加参数
  20.     int machine = 0;// 该数值为1代表电脑先行
  21.     int[][] score = new int[15][15];// 权值表,保存每个位置的分数

2、建立窗口

  1.   //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.     //窗体
  3.     public void myJFrame() {
  4.         this.setTitle("五子棋(人机对战)"); //标题
  5.         this.setSize(800, 550); //窗口大小
  6.         this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否
  7.         this.setDefaultCloseOperation(MyJFrame_AI.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序
  8.         int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度
  9.         int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度
  10. //        System.out.println("宽度:"+width);//测试
  11. //        System.out.println("高度:"+height);//测试
  12.         this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中
  13.         this.addMouseListener(this);
  14.         this.setVisible(true); //窗口是否显示=是
  15.         first();
  16.     }
  17.     public static class Position {
  18.         static int listx;
  19.         static int listy;
  20.     }
  21.     public static class chessUI extends JPanel {
  22.         public static Position[] ps = new Position[300];
  23.         int i;
  24.     }
  25.     static chessUI ui = new chessUI();
  26.     static Position p = new Position();

3、绘制界面

  1.  //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.     //覆写paint方法,绘制界面
  3.     public void paint(Graphics g) {
  4.         //双缓冲技术防止屏幕闪烁
  5.         BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 550, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
  6.         Graphics g2 = bi.createGraphics();
  7.         //获取图片路径
  8.         BufferedImage image = null;
  9.         try {
  10.             //获取项目文件夹路径
  11.             File directory = new File("");
  12.             //路径拼接
  13.             image = ImageIO.read(new File(directory.getAbsolutePath() + "/tp/wzqbj.jpg"));
  14.         } catch (IOException e) {
  15.             e.printStackTrace();
  16.         }
  17.         g2.drawImage(image, 10, 10, this); //显示图片
  18.         g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
  19.         g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 50)); //设置字体
  20.         g2.drawString("凝静五子棋", 525, 100); //绘制字符
  21.         //棋盘
  22.         g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90)); //设置画笔颜色
  23.         g2.fillRect(qx, qy, qw, qh); //绘制棋盘背景矩形
  24.         //开始按钮
  25.         g2.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色
  26.         g2.fillRect(bx, by, bw, bh); //绘制开始按钮
  27.         g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30)); //设置字体
  28.         g2.setColor(Color.black); //设置画笔颜色
  29.         g2.drawString("开始", 615, 185); //绘制字符
  30.         //悔棋按钮
  31.         g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY); //设置画笔颜色
  32.         g2.fillRect(bx, by + 60, bw, bh); //绘制悔棋按钮
  33.         g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30)); //设置字体
  34.         g2.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色  
  35.         g2.drawString("悔棋", 615, 245); //绘制字符
  36.         //认输按钮
  37.         g2.setColor(Color.GRAY); //设置画笔颜色
  38.         g2.fillRect(bx, by + 120, bw, bh); //绘制认输按钮
  39.         g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30)); //设置字体
  40.         g2.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色
  41.         g2.drawString("认输", 615, 305); //绘制字符
  42.         //游戏信息栏
  43.         g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90)); //设置画笔颜色
  44.         g2.fillRect(550, 350, 200, 150); //绘制游戏状态区域
  45.         g2.setColor(Color.black); //设置画笔颜色
  46.         g2.setFont(new Font("黑体", 10, 20)); //设置字体
  47.    

4、绘制棋盘格线

  1.  //绘制棋盘格线
  2.         for (int x = 0; x <= qw; x += 35) {
  3.             g2.drawLine(qx, x + qy, qw + qx, x + qy); //绘制一条横线
  4.             g2.drawLine(x + qx, qy, x + qx, qh + qy); //绘制一条竖线
  5.         }
  6.         //绘制标注点
  7.         for (int i = 3; i <= 11; i += 4) {
  8.             for (int y = 3; y <= 11; y += 4) {
  9.                 g2.fillOval(35 * i + qx - 3, 35 * y + qy - 3, 6, 6); //绘制实心圆
  10.             }
  11.         }
  12.  
  13.         //绘制棋子
  14.         for (int i = 0; i < 15; i++) {
  15.             for (int j = 0; j < 15; j++) {
  16.                 if (SaveGame[i][j] == 1) //黑子
  17.                 {
  18.                     int sx = i * 35 + qx;
  19.                     int sy = j * 35 + qy;
  20.                     g2.setColor(Color.BLACK);
  21.                     g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26); //绘制实心圆
  22.                     hq++;
  23.                 }
  24.                 if (SaveGame[i][j] == 2) //白子
  25.                 {
  26.                     int sx = i * 35 + qx;
  27.                     int sy = j * 35 + qy;
  28.                     g2.setColor(Color.WHITE);
  29.                     g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26); //绘制实心圆
  30.                     g2.setColor(Color.BLACK);
  31.                     g2.drawOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26); //绘制空心圆
  32.                     bq++;
  33.                 }
  34.             }
  35.         }
  36.         g.drawImage(bi, 0, 0, this);
  37.  
  38. //        g.drawRect(20, 20, 20, 20);//绘制空心矩形
  39.     }

5、判断输赢

 

  1.     //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.     //判断输赢
  3.     private boolean WinLose() {
  4.         boolean flag = false; //输赢
  5.         int count = 1; //相连数
  6.         int color = SaveGame[x][y]; //记录棋子颜色
  7.  
  8.         //判断横向棋子是否相连
  9.         int i = 1; //迭代数
  10.         while (color == SaveGame[x + i][y]) {
  11.             count++;
  12.             i++;
  13.         }
  14.  
  15.         i = 1; //迭代数
  16.         while (color == SaveGame[x - i][y]) {
  17.             count++;
  18.             i++;
  19.         }
  20.         if (count >= 5) {
  21.             flag = true;
  22.         }
  23.  
  24.  
  25.         //判断纵向棋子是否相连
  26.         count = 1;
  27.         i = 1; //迭代数
  28.         while (color == SaveGame[x][y + i]) {
  29.             count++;
  30.             i++;
  31.         }
  32.  
  33.         i = 1; //迭代数
  34.         if (y > 0) {
  35.             while (color == SaveGame[x][y - i]) {
  36.                 count++;
  37.                 i++;
  38.             }
  39.         }
  40.         if (count >= 5) {
  41.             flag = true;
  42.         }
  43.  
  44.  
  45.         //判断斜向棋子是否相连(左上右下)
  46.         count = 1;
  47.         i = 1; //迭代数
  48.         while (color == SaveGame[x - i][y - i]) {
  49.             count++;
  50.             i++;
  51.         }
  52.  
  53.         i = 1; //迭代数
  54.         while (color == SaveGame[x + i][y + i]) {
  55.             count++;
  56.             i++;
  57.         }
  58.         if (count >= 5) {
  59.             flag = true;
  60.         }
  61.  
  62.  
  63.         //判断斜向棋子是否相连(左下右上)
  64.         count = 1;
  65.         i = 1; //迭代数
  66.         while (color == SaveGame[x + i][y - i]) {
  67.             count++;
  68.             i++;
  69.         }
  70.  
  71.         i = 1; //迭代数
  72.         while (color == SaveGame[x - i][y + i]) {
  73.             count++;
  74.             i++;
  75.         }
  76.         if (count >= 5) {
  77.             flag = true;
  78.         }
  79.  
  80.         return flag;
  81.     }

5、初始化游戏

  1.  //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.     //初始化游戏
  3.     public void Initialize() {
  4.         //遍历并初始化棋子位置数组
  5.         for (int i = 0; i < 15; i++) {
  6.             for (int j = 0; j < 15; j++) {
  7.                 SaveGame[i][j] = 0;
  8.             }
  9.         }
  10.         //遍历并初始化权值数组
  11.         for (int i = 0; i < 15; i++) {
  12.             for (int j = 0; j < 15; j++) {
  13.                 score[i][j] = 0;
  14.             }
  15.         }
  16.         //黑子先行
  17.         qc = 1;
  18.         go = "轮到黑子";
  19.         first();
  20.     }
  21.     /**
  22.      * 判断谁先走
  23.      */
  24.     public void first() {
  25.         Object[] objects = {"玩家先走", "电脑先走"};
  26.         int a = JOptionPane.showOptionDialog(null, "请选择先行者", "请选择", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, objects, objects[0]);
  27.         if (a == -1) {
  28.             System.exit(0);
  29.         }
  30.         if (a == 1) {
  31.             machine = 1;
  32.         }
  33.         if (a == 0) {
  34.             machine = 0;
  35.         }
  36.         // 如果电脑先走,在中间位置下棋
  37.         if (machine == 1) {
  38.             SaveGame[7][7] = 1;
  39.             qc = 2;
  40.             go = "轮到白子";
  41.             this.repaint();
  42.         }
  43.     }
  44.     /**
  45.      * 计算五元组分数
  46.      */
  47.     public int score(int blackNum, int whiteNum) {
  48.         // 通过电脑是否先行判断电脑棋子颜色
  49.         //  如果电脑执黑
  50.         if (machine == 1) {
  51.             // 如果五元组中两种棋子都有,分值为0
  52.             if (blackNum > 0 && whiteNum > 0) {
  53.                 return 0;
  54.             }
  55.             // 都没有,分值为7
  56.             if (blackNum == 0 && whiteNum == 0) {
  57.                 return 7;
  58.             }
  59.             // 判断其中白棋数量计算分数
  60.             if (blackNum == 1) {
  61.                 return 35;
  62.             }
  63.             if (blackNum == 2) {
  64.                 return 800;
  65.             }
  66.             if (blackNum == 3) {
  67.                 return 15000;
  68.             }
  69.             if (blackNum == 4) {
  70.                 return 800000;
  71.             }
  72.             // 判断其中白棋数量计算分数
  73.             if (whiteNum == 1) {
  74.                 r

6、电脑执白棋

  1. // 如果电脑执白
  2.         if (machine == 0) {
  3.             // 如果五元组中两种棋子都有,分值为0
  4.             if (blackNum > 0 && whiteNum > 0) {
  5.                 return 0;
  6.             }
  7.             // 都没有,分值为7
  8.             if (blackNum == 0 && whiteNum == 0) {
  9.                 return 7;
  10.             }
  11.             // 判断其中白棋数量计算分数
  12.             if (blackNum == 1) {
  13.                 return 15;
  14.             }
  15.             if (blackNum == 2) {
  16.                 return 400;
  17.             }
  18.             if (blackNum == 3) {
  19.                 return 1800;
  20.             }
  21.             if (blackNum == 4) {
  22.                 return 100000;
  23.             }
  24.             // 判断其中白棋数量计算分数
  25.             if (whiteNum == 1) {
  26.                 return 35;
  27.             }
  28.             if (whiteNum == 2) {
  29.                 return 800;
  30.             }
  31.             if (whiteNum == 3) {
  32.                 return 15000;
  33.             }
  34.             if (whiteNum == 4) {
  35.                 return 800000;
  36.             }
  37.    }
  38.         return -1;
  39.     }
  40.  
  41.     /**
  42.      * 判断人机最佳下棋位置
  43.      */
  44.     public void machineGo(int pieces) {
  45.  
  46.         int blackNum = 0;
  47.         int whiteNum = 0;
  48.         // 横向
  49.         for (int i = 0; i < 15; i++) {
  50.             for (int j = 0; j < 11; j++) {
  51.                 int k = j;
  52.                 while (k < j + 5) {
  53.                     if (SaveGame[i][k] == 1) {
  54.                         blackNum++;
  55.                     } else if (SaveGame[i][k] == 2) {
  56.                         whiteNum++;
  57.                     }
  58.                     k++;
  59.                 }
  60.                 // 给五元组每个没有落子的位置添加分数
  61.                 for (k = j; k < j + 5; k++) {
  62.                     if (score[i][k] == 0) {
  63.                         score[i][k] += score(blackNum, whiteNum);
  64.                     }
  65.                 }
  66.                 // 将上次值归零,以便下次计算
  67.                 blackNum = 0;
  68.                 whiteNum = 0;
  69.             }
  70.         }
  71.         // 纵向
  72.         for (int i = 0; i < 15; i++) {
  73.             for (int j = 0; j < 11; j++) {
  74.                 int k = j;
  75.                 while (k < j + 5) {
  76.                     if (SaveGame[k][i] == 1) {
  77.                         blackNum++;
  78.                     } else if (SaveGame[k][i] == 2) {
  79.                         whiteNum++;
  80.                     }
  81.                     k++;
  82.                 }
  83.                 // 给五元组每个没有落子的位置添加分数
  84.                 for (k = j; k < j + 5; k++) {
  85.                     score[k][i] += score(blackNum, whiteNum);
  86.                 }
  87.                 // 将上次值归零,以便下次计算
  88.                 blackNum = 0;
  89.                 whiteNum = 0;
  90.             }
  91.         }
  1. //右上左下,上部分
  2.         for (int i = 14; i >= 4; i--) {
  3.             for (int k = i, j = 0; j < 15 && k >= 0; j++, k--) {
  4.                 int m = k;
  5.                 int n = j;
  6.                 while (m > k - 5 && k - 5 >= -1) {
  7.                     if (SaveGame[m][n] == 1) {
  8.                         blackNum++;
  9.                     } else if (SaveGame[m][n] == 2) {
  10.                         whiteNum++;
  11.                     }
  12.                     m--;
  13.                     n++;
  14.                 }
  15.                 // 斜向判断时,可能无法构成五元组,进行判断对其忽略
  16.                 if (m == k - 5) {
  17.                     for (m = k, n = j; m > k - 5; m--, n++) {
  18.                         score[m][n] += score(blackNum, whiteNum);
  19.                     }
  20.                 }
  21.                 // 将上次值归零,以便下次计算
  22.                 blackNum = 0;
  23.                 whiteNum = 0;
  24.             }
  25.         }
  26.         //右上左下,下部分
  27.         for (int i = 1; i < 15; i++) {
  28.             for (int k = i, j = 14; j >= 0 && k < 15; j--, k++) {
  29.                 int m = k;
  30.                 int n = j;
  31.                 while (m < k + 5 && k + 5 <= 15) {
  32.                     if (SaveGame[n][m] == 1) {
  33.                         blackNum++;
  34.                     } else if (SaveGame[n][m] == 2) {
  35.                         whiteNum++;
  36.                     }
  37.                     m++;
  38.                     n--;
  39.                 }
  40.                 // 斜向判断时,可能无法构成五元组,进行判断对其忽略
  41.                 if (m == k + 5) {
  42.                     for (m = k, n = j; m < k + 5; m++, n--) {
  43.                         score[n][m] += score(blackNum, whiteNum);
  44.                     }
  45.                 }
  46.                 // 将上次值归零,以便下次计算
  47.                 blackNum = 0;
  48.                 whiteNum = 0;
  49.             }
  50.         }
  51. // 左上右下,上部分
  52.         for (int i = 0; i < 11; i++) {
  53.             for (int k = i, j = 0; j < 15 && k < 15; j++, k++) {
  54.                 int m = k;
  55.                 int n = j;
  56.                 while (m < k + 5 && k + 5 <= 15) {
  57.                     if (SaveGame[m][n] == 1) {
  58.                         blackNum++;
  59.                     } else if (SaveGame[m][n] == 2) {
  60.                         whiteNum++;
  61.                     }
  62.                     m++;
  63.                     n++;
  64.                 }
  65.                 // 斜向判断时,可能无法构成五元组,进行判断对其忽略
  66.                 if (m == k + 5) {
  67.                     //为该五元组的每个位置添加分数
  68.                     for (m = k, n = j; m < k + 5; m++, n++) {
  69.                         score[m][n] += score(blackNum, whiteNum);
  70.                     }
  71.                 }
  72.                 // 将上次值归零,以便下次计算
  73.                 blackNum = 0;
  74.                 whiteNum = 0;
  75.             }
  76.         }
  77.         // 左上右下,下部分
  78.         for (int i = 1; i < 11; i++) {
  79.             for (int k = i, j = 0; j < 15 && k < 15; j++, k++) {
  80.                 int m = k;
  81.                 int n = j;
  82.                 while (m < k + 5 && k + 5 <= 15) {
  83.                     if (SaveGame[n][m] == 1) {
  84.                         blackNum++;
  85.                     } else if (SaveGame[n][m] == 2) {
  86.                         whiteNum++;
  87.                     }
  88.                     m++;
  89.                     n++;
  90.                 }
  91.                 // 斜向判断时,可能无法构成五元组,进行判断对其忽略
  92.                 if (m == k + 5) {
  93.                     //为该五元组的每个位置添加分数
  94.                     for (m = k, n = j; m < k + 5; m++, n++) {
  95.                         score[n][m] += score(blackNum, whiteNum);
  96.                     }
  97.                 }
  98.                 // 将上次值归零,以便下次计算
  99.                 blackNum = 0;
  100.                 whiteNum = 0;
  101.             }
  102.         }
  103.         int maxScore = 0;
  104.         // 从没有落子的位置,找到分数最大的
  105.         for (int i = 0; i < 15; i++) {
  106.             for (int j = 0; j < 15; j++) {
  107.                 if (SaveGame[i][j] == 0 && score[i][j] > maxScore) {
  108.            x = i;
  109.                     y = j;
  110.                     maxScore = score[i][j];
  111.                 }
  112.             }
  113.         }
  114.         SaveGame[x][y] = pieces;
  115.  
  116.         ui.ps[ui.i].listx = x;
  117.         ui.ps[ui.i].listy = y;
  118.         ui.i++;
  119.  
  120.         this.repaint(); //重新执行一次paint方法
  121.  
  122.         // 弹出胜利对话框
  123.         boolean wl = this.WinLose();
  124.         if (wl) {
  125.             JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束," + (SaveGame[x][y] == 1 ? "黑方赢了" : "白方赢了")); //弹出提示对话框
  126.             canplay = false;
  127.         }
  128.  
  129.         //弹出平局对话框
  130.         if (bq + hq == 255) {
  131.             JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,平局!"); //弹出提示对话框
  132.             canplay = false;
  133.         }
  134.     }

7、鼠标控制

  1. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.     @Override //鼠标点击
  3.     public void mouseClicked(MouseEvent e) {
  4.  
  5.     }
  6.  
  7.     @Override //鼠标按下
  8.     public void mousePressed(MouseEvent e) {
  9.         //判断是否已开始游戏
  10.         if (canplay) {
  11.             //获取鼠标点击位置
  12.             x = e.getX();
  13.             y = e.getY();
  14.  
  15.             ui.ps[ui.i] = p;
  16.             //判断点击是否为棋盘内
  17.             if (x > qx && x < qx + qw && y > qy && y < qy + qh) {
  18.                 //计算点击位置最近的点
  19.                 if ((x - qx) % 35 > 17) {
  20.                     x = (x - qx) / 35 + 1;
  21.                 } else {
  22.                     x = (x - qx) / 35;
  23.                 }
  24.                 if ((y - qy) % 35 > 17) {
  25.                     y = (y - qy) / 35 + 1;
  26.                 } else {
  27.                     y = (y - qy) / 35;
  28.                 }
  29.  
  30.                 ui.ps[ui.i].listx = x;
  31.                 ui.ps[ui.i].listy = y;
  32.                 ui.i++;
  33.  
  34.                 //判断当前位置有没有棋子
  35.                 if (SaveGame[x][y] == 0) {
  36.                     SaveGame[x][y] = qc;
  37.                     qn = 0;
  38.                 } else {
  39.                     qn = 1;
  40.                 }
  41.  
  42.                 //切换棋子
  43.                 if (qn == 0) {
  44.                     if (qc == 1) {
  45.                         qc = 2;
  46.                         go = "轮到白子";
  47.                     } else {
  48.                         qc = 1;
  49.                         go = "轮到黑子";
  50.                     }
  51.                 }
  52.  
  53.                 this.repaint(); //重新执行一次paint方法

8、弹出胜利对话框

  1. //                弹出胜利对话框
  2.                 boolean wl = this.WinLose();
  3.                 if (wl) {
  4.                     JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束," + (SaveGame[x][y] == 1 ? "黑方赢了" : "白方赢了")); //弹出提示对话框
  5.                     canplay = false;
  6.                 }
  7.                 //弹出平局对话框
  8.                 if (bq + hq == 255) {
  9.                     JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,平局!"); //弹出提示对话框
  10.                     canplay = false;
  11.                 }
  12. //            System.out.println(1); //测试
  13.             }
  14.         }
  15.  
  16.         //实现开始按钮
  17.         //判断是否点击开始按钮
  18.         if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by && e.getY() < by + bh) {
  19.             //判断游戏是否开始
  20.             if (!canplay) {
  21.                 //如果游戏结束,则开始游戏
  22.                 canplay = true;
  23.                 JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏开始");
  24.                 //初始化游戏
  25.                 Initialize();
  26.                 this.repaint(); //重新执行一次paint方法
  27.             } else {
  28.                 //如果游戏进行中,则重新开始
  29.                 JOptionPane.showMessageDialog(this, "重新开始");
  30.                 //初始化游戏
  31.                 Initialize();
  32.                 this.repaint(); //重新执行一次paint方法
  33.             }
  34.         }

9、悔棋

  1. //实现悔棋按钮
  2.         //判断是否点击悔棋按钮
  3.         if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 60 && e.getY() < by + 60 + bh) {
  4.             //判断游戏是否开始
  5.             if (canplay) {
  6.                 //遍历棋盘上是否有棋子
  7.                 int z = 0;
  8.                 for (int i = 0; i < 15; i++) {
  9.                     for (int j = 0; j < 15; j++) {
  10.                         if (SaveGame[i][j] != 0) {
  11.                             z++;
  12.                         }
  13.                     }
  14.                 }
  15.                 //判断是否有棋子
  16.                 if (z != 0) {
  17.                     int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确认要悔棋吗?");
  18.                     if (result == 0) {
  19.                         int x = ui.ps[ui.i - 1].listx;
  20.                         int y = ui.ps[ui.i - 1].listy;
  21.                         if (SaveGame[x][y] == 0) {
  22.                             JOptionPane.showMessageDialog(this, "已悔过一次棋了!");
  23.                         } else {
  24.                             if (SaveGame[x][y] == 1) {
  25.                                 qc = 1;
  26.                                 go = "轮到黑子";
  27.                             } else if (SaveGame[x][y] == 2) {
  28.                                 qc = 2;
  29.                                 go = "轮到白子";
  30.                             }
  31.                             SaveGame[x][y] = 0;
  32.                             ui.i--;
  33.                             this.repaint();
  34.                         }
  35.                     }
  36.                 } else {
  37.                     JOptionPane.showMessageDialog(this, "棋盘上已无棋子");
  38.                 }
  39.             } else {
  40.                 JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先开始游戏");
  41.             }
  42.         }

10、认输

  1.  //实现认输按钮
  2.         //判断是否点击认输按钮
  3.         if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 120 && e.getY() < by + 120 + bh) {
  4.             //判断游戏是否开始
  5.             if (canplay) {
  6.                 //判断是谁认输
  7.                 if (qc == 1) {
  8.                     JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方认输,白方获胜");
  9.                     canplay = false;
  10.                 } else if (qc == 2) {
  11.                     JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方认输,黑方获胜");
  12.                     canplay = false;
  13.                 }
  14.             } else {
  15.                 JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先开始游戏");
  16.             }
  17.         }
  18.  
  19.  
  20.     }

11、鼠标抬起

  1. @Override//鼠标抬起
  2.     public void mouseReleased(MouseEvent e) {
  3.         //如果电脑先行,就也代表电脑执黑子,否则反之。在相应回合时让电脑做出反应
  4.         if (machine == 1) {
  5.             if (qc == 1) {
  6.                 machineGo(qc);
  7.                 qc = 2;
  8.                 go = "轮到白子";
  9.             }
  10.         } else {
  11.             if (qc == 2) {
  12.                 machineGo(qc);
  13.                 qc = 1;
  14.                 go = "轮到黑子";
  15.             }
  16.         }
  17.     }
  18.  
  19.     @Override//鼠标进入
  20.     public void mouseEntered(MouseEvent e) {
  21.  
  22.     }
  23.  
  24.     @Override//鼠标离开
  25.     public void mouseExited(MouseEvent e) {
  26.  
  27.     }
  28. }

 

 

 

 

 

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