1.面向过程与面向对象的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。
举例:
以设计一个外卖系统为例进行理解
面向过程:关注下单,接单,送餐这些过程。体现到代码层面就是--方法/函数。
面向对象:关注实现类对象及类对象间的关系,用户,商家,骑手以及他们之间的系。 体现到代码层面--类的设计及类之间的关系
2.类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
注意:struct不加访问限定符默认访问权限是public
。
3.类的定义
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
注意:class不加访问限定符默认访问权限是private。
4.类的访问限定及封装
访问限定符:
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问;
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的);
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止;
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束;
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)。
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
封装:
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
例子:计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
类,来描述具体学生信息。
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
7.类的模型
如何计算类对象的大小?
在 x64下:
类对象的存储方式猜测:
有三种:
·对象中包含类的各个成员(缺陷大,不要)
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一
个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么
如何解决呢?
·代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址(好,后面多态用)
·只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段(第一选择)
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐;注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
结构体内存对齐规则(挺重要,老朋友了):
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的
整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
【面试题】
1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
我们知道计算机中内存是以字节为单位划分的,CPU通过地址总线来访问内存,CPU一个时钟周期内能处理多少字节的数据,就命令地址总线读取几个字节的数据。
举个例子:32位的CPU,一次能处理32bit的数据,也就是4字节的数据,那么CPU就命令地址总线一次性读取4字节的数据,即每次的步长都为4字节,只对地址是4的整倍数的地址进行寻址,比如:0,4,8,100等进行寻址。
对于程序来说,一个变量的地址最好刚在一个寻址步长内,这样一次寻址就可以读取到该变量的值,如果变量跨步长存储,就需要寻址两次甚至多次然后再进行拼接才能获取到变量的值,效率明显就低了,所以编译器会进行内存对齐,以保证寻址效率。
总结:内存对齐的原因
1.平台原因:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因 :
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。这里归根结底的来说就是以空间换时间。
2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
#pragma pack(1 / 2 / ... )
3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景?
大端: 数据高权值字节存储在内存的低地址处,低权值字节存储在高地址处。(这种方式类似于我们正常阅读数值的方式,从左到右)
小端: 数据的低权值字节存储在内存的低地址处,高权值字节存储在内存的高地址处。
使用联合体测试;
8. this指针
this指针的引出:
先定义一个时间类:
刚开始肯定有疑惑,Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
解答:C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性:
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值;
2. 只能在“成员函数”的内部使用;
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针;
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递。
问题一:this指针存在哪里?
答:this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,形参以及局部变量都存在栈上,vs放到寄存器上面。
问题二: this指针可以为空吗?假设:它的类型是 ( Date * const this )
答:要看情况:它可以为空,但是他不能被解引用,否则不能为空; 因类型的原因,在函数体内this指针 只读不可改变。