关于Behaviors的了解


behaviors是什么?

概念:用与小程序中组件间代码共享的特性,类似于一些编程语言的 “mixins”, “traits”。

behaviors的生命周期

生命周期函数不会相互覆盖,而是在对应触发时机被逐个调用。
1、对于不同的生命周期函数之间,遵循组件生命周期函数的执行顺序
2、对于同种生命周期函数,遵循如下规则:

a、behavior 优先于组件执行;
b、子 behavior 优先于 父 behavior 执行;
c、靠前的 behavior 优先于 靠后的 behavior 执行;

3、如果同一个 behavior 被一个组件多次引用,它定义的生命周期函数只会被执行一次

behaviors的使用

1.创建文件

与pages平级下,创建一个文件名为“behaviors”的文件夹,然后创建一个“behaviors”的js文件。
在这里插入图片描述

2.书写js代码

在behaviors.js中书写以下代码。

//调用Behavior()方法,创建实例对象
module.exports = Behavior({
  //私有数据节点
  data:{
      name:'wxy',
      age:18
  },
  //属性节点
  properties:{},
  //事件处理函数和自定义方法节点
  methods:{}
})

3.在使用页面的js中书写以下代码

//1.使用require()导入需要的自定义behavior模块
const behaviors = require("../../behaviors/behaviors")
Component({
//2.将导入的 behavior实例对象,挂载到 behaviors 数组节点中,即可生效
    behaviors:[behaviors]
})

4.在页面中(wxml)书写以下代码

<view>{{name}}</view>
<view>{{age}}</view>

behaviors的作用

1、每一个behavior 可以包含一些属性,数据,生命周期函数,方法。
2、在组件中引用它时,它的属性,数据和方法会被合并到组件中,生命周期函数也会在对应的时机被调用。
3、每个组件可以引用多个behavior,behavior也可以引用其它的behavior。


总结

以上就是今天要讲的内容。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Behaviors 是一个在 Windows 应用程序中实现交互和动画效果的框架。它允许您通过声明性方式为 UI 元素定义交互和动画效果,而无需编写代码。以下是使用 Behaviors 的一些示例: 1. 为按钮添加动画效果 您可以使用 Behaviors 为按钮添加动画效果,例如在鼠标悬停时缩放按钮的大小。以下是一个示例: ```xml <Button Content="Click me!"> <Interactivity:Interaction.Behaviors> <Behaviors:MouseOverScalingBehavior ScaleFactor="1.2" /> </Interactivity:Interaction.Behaviors> </Button> ``` 这里使用了一个名为 MouseOverScalingBehaviorBehavior,它会在鼠标悬停时将按钮的大小缩放为原来的 1.2 倍。 2. 为文本框添加验证逻辑 您可以使用 Behaviors 为文本框添加验证逻辑,例如在用户输入无效字符时显示错误消息。以下是一个示例: ```xml <TextBox Text="{Binding UserName}"> <Interactivity:Interaction.Behaviors> <Behaviors:InputValidationBehavior InvalidCharacters="!@#$%" ErrorMessage="Invalid character!" /> </Interactivity:Interaction.Behaviors> </TextBox> ``` 这里使用了一个名为 InputValidationBehaviorBehavior,它会检查用户输入的字符是否包含在 InvalidCharacters 属性中,并在有错误时显示 ErrorMessage 属性中的错误消息。 3. 为列表项添加选择逻辑 您可以使用 Behaviors 为列表项添加选择逻辑,例如在用户单击列表项时将其标记为选中状态。以下是一个示例: ```xml <ListBox ItemsSource="{Binding Users}"> <ListBox.ItemTemplate> <DataTemplate> <TextBlock Text="{Binding Name}"> <Interactivity:Interaction.Behaviors> <Behaviors:ItemClickBehavior /> </Interactivity:Interaction.Behaviors> </TextBlock> </DataTemplate> </ListBox.ItemTemplate> </ListBox> ``` 这里使用了一个名为 ItemClickBehaviorBehavior,它会在用户单击列表项时将其标记为选中状态。注意,此 Behavior 是添加到 TextBlock 元素上而不是 ListBoxItem 元素上,因为 ListBoxItem 元素是由 ListBox 自动生成的,无法直接添加 Behavior

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值