public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean isConsume = false;
if (isViewGroup) {
if (onInterceptTouchEvent(event)) {
isConsume = super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
return isConsume;
}
如果是ViewGroup
,会先执行到onInterceptTouchEvent
方法判断是否拦截,如果拦截,则执行父类View
的dispatchTouchEvent
方法。
3.1.3 ViewGroup
不拦截会发生什么?
如果ViewGroup
不拦截,则会传递到子View
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int childrenCount = mChildrenCount;
//遍历子View
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
//2.判断事件坐标
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//3.传递事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(View child) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
}
如果不拦截,ViewGroup
内主要做以下几件事
1.遍历当前ViewGroup
的所有子View
2.判断当前View
是否在当前子View
的坐标范围内,不在范围内不能接收事件,直接跳过
3.利用dispatchTransformedTouchEvent
,如果返回true
,则通过addTouchTarget
对mFirstTouchTarget
赋值
4.dispatchTransformedTouchEvent
做的主要就是两个事,如果child
不为null
,则事件分发到child
,否则调用super.dispatchTouchEvent
,并最终返回结果
5.mFirstTouchTarget
是单链表结构,记录消费链,但是在单点触控的时候这个特性没有用上,只是一个普通的TouchTarget
对象
3.2 子View
是否拦截
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}
子View
的diapatchTouchEvent
逻辑比较简单
1.如果设置了setOnTouchListener
并且返回为true
,那么onTouchEvent
就不再执行
2.否则执行onTouchEvent
,我们常用的OnClickListenr
就是在onTouchEvent
里触发的
所以默认情况下会直接执行onTouchEvent
,如果我们设置了setOnClickListener
或者setLongClickListener
,都会正常触发
3.2.1 如果子View
消费事件会怎么样?
上面说了,如果子View
消费事件,即dispatchTouchEvent
方法返回true
表示这个事件我处理了,那么事件从此结束,ViewGroup
的dispatchTouchEvent
也返回true
最后回到Activity
的dispatchTouchEvent
,也是直接返回true
//Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
小结:如果子View
消费事件的话,事件就此结束了
3.2.2 如果子View
不消费事件会怎么样?
子View
不拦截事件,那么mFirstTouchTarget
就为null
,退出循环后,调用了dispatchTransformedTouchEvent
方法。
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
小结一下:
1.子View
不拦截事件,就回调到了dispatchTransformedTouchEvent
2.然后就调到了super.dispatchTouchEvent
3.那么接下来ViewGroup
就跟子View
的逻辑一样了,默认执行onTouchEvent
,如果设置了setOnTouchLister
则执行onTouch
3.3 如果ViewGroup
与子View
都不拦截会怎么样
如果ViewGroup
与子View
都不拦截,即mFirstTouchTarget == null
,dispatchTouchEvent
也返回false
再看看Activity
的源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
答案很明显:会执行Activity
的onTouchEvent
方法
3.4 后续事件如何分发?
事件分发的处理者已经找到了,看起来任务已经完成了。
但其实事件分发是包括ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP、ACTION_CANCEL
的一系列事件,我们上面分析的都是Action_DOWN
的过程
后续事件如何处理?
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
…
//1.遍历子View
//2.判断是否在坐标范围
//3.分发事件,给mFirstTouchTarget赋值
//4.如果分发成功,alreadyDispatchedToNewTouchTarget赋值为true
…
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
从上可以看出
1.后续的事件不会走对子View
的循环判断的方法,因为已经找到了目标View
,直接通过mFirstTouchTarget
分发
2.如果某个View
开始处理拦截事件,后续事件序列只能由它处理
3.5 小结
-
事件分发的本质就是一个递归方法,通过往下传递,调用
dispatchTouchEvent
方法,找到事件的处理者,这也就是项目中常见的责任链模式。 -
在分发过程中,
ViewGroup
通过onInterceptTouchEvent
判断是否拦截事件 -
在分发过程中,
View
的默认通过onTouchEvent
处理事件 -
如果底层
View
不消费,则默认一步步往上执行父元素onTouchEvent
方法。 -
如果所有
View
的onTouchEvent
方法都返回false
,则最后会执行到Activity
的onTouchEvent
方法,事件分发也就结束了。
我们在开发中经常会碰到滑动冲突的问题,比如一个页面同时有横向与竖向两个方向的滑动,这个时候就需要根据情况在Action_MOVE
时对事件进行判断和拦截
常见的滑动冲突解决方法有两种:
1.外部拦截法
2.内部拦截法
4.1 外部拦截法
外部拦截法的原理很简单,就是通过我们上面分析的onInterceptTouchEvent
进行
外部拦截法的模板代码如下:
//外部拦截法:父view.java
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercepted = false;
//父view拦截条件
boolean parentCanIntercept;
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
intercepted = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (parentCanIntercept) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
intercepted = false;
break;
}
return intercepted;
}
但是这种方式会带来一个问题,如果ACTION_DOWN
交给了子View
处理,那么后续事件应该会直接被分发给这个view
呀,为什么还能被父View
拦截的?
我们再来看看dispatchTouchEvent
方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
//1.判断拦截
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
}
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
//4.后续事件就直接交给ViewGroup处理了
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
while (target != null) {
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
//2.cancelChild为ture
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
//3.mFirstTouchTarget被置为null
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
}
}
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
}
如上可知:
1.首先通过onInterceptTouchEvent
方法拦截事件
2.intercepted
为true
导致cancelChild
也为true
,dispatchTransformedTouchEvent
方法传递Action_CANCEL
给子View
3.cancelChild
后将mFirstTouchTarget
置为空
4.mFirstTouchTarget
为空后,后续的事件都由ViewGroup
处理了
综上就是外部拦截法能成功的原因
4.2 内部拦截法
接下来看下内部拦截法的模板代码
//父view.java
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false;
} else {
return true;
}
}
//子view.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//父view拦截条件
boolean parentCanIntercept;
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(!parentCanIntercept);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
内部拦截法是将主动权交给子View
,如果子View
需要事件就直接消耗,否则交给父容器处理
内部拦截法主要通过requestDisallowInterceptTouchEvent
方法控制
我们看下为什么调用这个方式可以实现内部拦截
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final boolean intercepted;
//只有ActionDown或者mFirstTouchTarget为空时才会判断是否拦截
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
}
如上所示,原理很简单
1.子View
通过requestDisallowInterceptTouchEvent
控制mGroupFlags
的值,从而控制disallowIntercept
的值
2.disallowIntercept
为true
时就不会走到onInterceptTouchEvent
,外部也就无法拦截了,当需要外部处理时,将disallowIntercept
置为false
即可
本文详细总结了事件分发机制从屏幕到View
的详细过程,下面列出几个问题供读者参考,方便读者判断是否真正掌握了这个知识点
-
1.简单描述下事件是怎么从屏幕传递到
View
的 -
2.事件分发过程中有几次责任链分发?
-
3.为什么事件分发从
DecorView
->Activity
->PhoneWindow
->DecorView
-
4.滑动冲突有几种解决方法?分别介绍一下
-
5.如果只在
onInterceptTouchEvent
的ACTION_MOVE
中拦截事件,说一下从ViewGroup
到View
的各个Action
是如何传递的 -
6.点击
ViewGroup
中的一个View
,然后手指移动到其他地方然后抬起,事件是如何分发的 -
7.
View
的OnTouch
和OnTouchEvent
有什么关系?OnTouch
和OnClick
事件呢? -
8.手写一下长按事件的伪代码
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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